13 jogos de tabuleiro de terror vintage que tornaram a infância distorcida

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Não deixe ninguém dizer que brincar com forças sobrenaturais não é um jogo, porque é exatamente isso que pode ser. Na verdade, as crianças dos anos 1960 e 70 brincavam frequentemente com monstros, fantasmas e outras forças desconhecidas na forma de jogos de tabuleiro.



Além daquele famoso favorito da festa do pijama, o tabuleiro Ouija - que tem 125 anos, mas só se tornou parte da família Parker Brothers (mais tarde Hasbro) em 1966 - as crianças podiam andar em volta de uma casa mal-assombrada de papelão, fugir do Drácula, se transformar em uma criatura ou sair com The Munsters ou O Família Addams .

Mas quais são os melhores jogos de tabuleiro vintage sobrenaturais e de terror? Para saber mais, jogue os dados e mova sua peça do jogo para a minha lista de favoritos (sugerida para idades entre 6 e 12 anos).







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( Observação: Muito obrigado pelos excelentes recursos fotográficos em BoardGameGeek . É um site excelente, com muitas informações.)

Todos os dias deste mês, trazemos para você uma lista diferente dos 13 melhores do mundo do terror. Você pode encontrar todos eles aqui.

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Ouija Mystifying Oracle (1891, 1966)

Além do Monopólio, este é provavelmente o jogo de tabuleiro mais famoso de todos os tempos e é um ponto de partida natural. Nomeado em 1890 e patenteado em 1891 por Charles Kennard e Elijah Bond, o tabuleiro Ouija sempre foi vendido como um jogo. Inicialmente fabricado pela empresa Kennard Toy Novelty, as operações da Ouija foram assumidas por William Fuld em 1893. Fuld fez as placas até 1966, quando a Parker Brothers comprou a Ouija por US $ 1 milhão. Em 1967, a Parker Brothers estava vendendo tantos que a administração alegou que não tinha um para usar. Embora os Fulds tivessem vendido cerca de 400.000 pranchas por ano, mais de dois milhões se mudaram em 1967 e representaram $ 6 milhões para a Parker Brothers (supostamente ultrapassando até mesmo as vendas de Monopólio da Parker Brothers). A empresa também publicou anúncios de rádio para o conselho, incluindo um com uma batida de rock ‘n’ roll, e o Hey Ouija, we needja! bordão. No final da década de 1960, a empresa fez três versões do tabuleiro, incluindo uma edição em madeira. O jogo, inicialmente sugerido para ser jogado por um homem e uma mulher, tem suas origens nos fóruns de discussão espírita e alguns sugerem que ele abre um portal para o outro lado. Quando questionado sobre as propriedades Ouija em 1967, o vice-presidente da Parker Brothers, Randolph Barton, disse The Chicago Tribune , Não afirmamos que o tabuleiro Ouija tem poderes sobrenaturais ... mas parece haver algo misterioso sobre tudo isso. O jogo ainda está em produção e vendido pela Hasbro.





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Casa Assombrada (1962)

Produzido pela Ideal Toy Company (o mesmo pessoal que comprou a licença para vender o cubo de Erno Rubik), Haunted House é um dos jogos mais impressionantes de seu tempo nesta lista. Como BoardGameGeek aponta com precisão, a caixa de 22 'x 19' x 8 'era enorme, assim como o jogo que continha. O objetivo era que os jogadores se movessem por uma casa de plástico tridimensional em pé (apresentando alguns trabalhos de detalhes excelentes). Usando um spinner de caça-níqueis com uma alavanca, os jogadores podiam abrir portas secretas em seu caminho para um sótão para obter uma joia muito importante, necessária para escapar da mansão mal-assombrada. Este jogo não deve ser confundido com Qual bruxa? / Casa mal assombrada abaixo.

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Jogos Misteriosos de Monstros Universais (1963)

Entre nas profundezas da Lagoa Negra! Encontre o monstro à espreita! Explore as antigas criptas do Egito! Você pode escapar da masmorra do Fantasma? Quando o lobisomem atacará? O vampiro vai te pegar? Os Universal Monster Mystery Games foram lançados no mundo em 1963 pela Hasbro com A Criatura da Lagoa Negra , Frankenstein , A mamãe , O fantasma da ópera , O homem-lobo , e Drácula cada um obtendo sua própria versão. Cada um é um jogo de giro e movimento com cartas (Drácula, Múmia e Homem Lobo incluem dois botões giratórios) e têm peças de jogador que se parecem com os famosos monstros. A maioria é do início ao fim, sem desvios, embora o jogo de Frankenstein ofereça mais variedade. A arte em cada uma das caixas é linda, com a minha favorita sendo a do Phantom.

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The Addams Family Game (1964) e The Munsters Masquerade Party Game (1965)

A Família Addams e The Munsters : Dois seriados de terror centrados na família que estrearam com uma semana de diferença em 1964 (o primeiro em uma quinta-feira; o último na sexta-feira seguinte), e ambos terminando em 1966 após duas temporadas. Ambos geraram jogos durante sua corrida, embora The Munsters tinha quatro em comparação com dois de A Família Addams . O jogo Addams Family de 1964 é um jogo simples dividido em sete células, para cada um dos personagens do programa. Os jogadores giram uma roda e compram cartas de resultados bons e ruins para chegar em casa com peões genéricos. O Munsters Masquerade Party Game de 1965 era um jogo um pouco mais divertido de rolar e mover, onde os jogadores tinham peões baseados nos personagens do show. À medida que progrediam no tabuleiro, as cartas os instruíam a cantar ou fazer imitações.

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Jogo Monstro de Boris Karloff (1965)

O objetivo do jogo Monster Game Gems é simples: jogando como uma versão caricatura vermelha, roxa, amarela ou verde do ícone de terror, os jogadores devem girar e se mover para chegar à Mansão Boris Karloff. Ao longo do caminho, no entanto, eles podem ser desviados para um Retiro de Monstros, ou encontro das cartas B, O, R, I ou S apresentando uma variedade de criaturas. A jogabilidade não é complexa, mas a pura alegria / horror de jogar com Boris tentando chegar em casa é um chute. Além disso, quantos outros jogos infantis apresentam uma cena com um corpo pendurado e uma cabeça decepada de uma guilhotina?


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Green Ghost (1965)

Criado pela Transogram e posteriormente adquirido pela Marx Toys, Green Ghost é o jogo luminoso que você pode jogar no escuro (e aparentemente o primeiro jogo que brilha no escuro). Um gigante girador de fantasmas verdes está procurando por seus 12 filhos e direciona os jogadores a se moverem ao longo de um tabuleiro de cemitério sobre palafitas. Ao passarem por cenários, como um naufrágio ou casa mal-assombrada, eles podem cair em buracos na placa, permitindo que abram uma cripta contendo itens de sensação assustadora (cobras, ossos, penas de morcego) e uma das cobiçadas crianças fantasmas . O jogo ganhou uma segunda vida com uma edição de aniversário de 1997.

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Mystic Skull: The Game of Voodoo (1965)

Este não é um jogo que seria lançado hoje, considerando os elementos mais sombrios dele, e como ele incentiva a torturar os oponentes. Isso, junto com o design e a arte lindos, fazem da Ideal Toy Company lançar um jogo muito bom até hoje. Primeiro, os jogadores devem mexer um caldeirão com um osso, que gira um crânio suspenso (sim, o místico) ao redor do tabuleiro em vários espaços de vodu. Os jogadores podem escolher colocar o número instruído de alfinetes em qualquer uma das bonecas de seus oponentes ou remover seus próprios alfinetes. Quando uma boneca está cheia de alfinetes, ela é considerada amaldiçoada e é eliminada do jogo.

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Boneca Voodoo (1967)

Ei, é um jogo de boneca vodu para meninos e meninas. Ao contrário de Mystic Skull, que incentivava a imobilização de um oponente, este jogo Schaper é baseado na tortura de uma alma sem nome. O objetivo, como uma versão reversa de magia negra de Operação, é enfiar alfinetes em uma boneca montada no tabuleiro. Os jogadores continuam empurrando alfinetes na boneca até que o perdedor acerte um gatilho que liberta uma figura de feiticeiro de sua cabana de plástico. Ainda não consigo entender por que a senhora ogro da caixa, que é a base da boneca no jogo, está oferecendo alfinetes para os jogadores enfiarem. Você pensaria que ela poderia querer esconder esses idiotas.

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Barnabas Collins Dark Shadows Game (1969)

Quando a novela gótica Dark Shadows estreou em junho de 1966, o vampiro principal Barnabas Collins não estava em lugar nenhum. Em vez disso, ele apareceu (interpretado por Jonathan Frid) quase um ano após o início do show. Com o objetivo de ser um personagem temporário, o show rapidamente se tornou tudo sobre os Barnabas, baby. Portanto, não é surpresa que o show tenha inspirado dois jogos de tabuleiro. O primeiro, pela Whitman Publishing, foi lançado em 1968 e exige que os jogadores segurem uma mão de cartas e criem estratégias à medida que se movem no tabuleiro. A arte de desenho animado é ótima, mas é o jogo Barnabas Collins de 1969 que mostra nosso herói. O objetivo deste jogo Milton Bradley é ser o primeiro a construir um esqueleto de plástico que brilha no escuro em um andaime. Os ossos são mantidos em um pequeno caixão Barny, junto com algumas estacas, que você pode adquirir via spinner. O jogo também vem com um conjunto de presas de plástico que não aparecem na jogabilidade - mas, diabos, você precisa de um motivo para ter um conjunto de presas de Barnabas?

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Que bruxa? (1970)

Este clássico da Denys Fisher Toys permite que os jogadores corram com seus peões em forma de criança através de uma casa assombrada tridimensional das bruxas Glenda, a Boa, Wanda, a Malvada, ou Ghoulish Gerty. O objetivo é escapar primeiro. À medida que se movem, eles podem tirar cartas transformando-os em ratos ou congelando-os no lugar. Há também um cartão que pede que uma bola whammy seja lançada através da chaminé e role para uma das salas (Cozinha da Bruxa, Cela de Feitiço, Salão de Baile do Morcego, Sala da Vassoura) que pode acertar seu peão e mandá-lo para trás. Também foi lançado como Ghost Castle e Haunted House, e o conceito foi re-proposto para The Real Ghostbusters Game (1986).

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Sessão (1972)

O velho tio Everett morreu, mas não se foi para sempre. Em Séance de Milton Bradley, o rico espiritualista convocou suas sobrinhas e sobrinhos para sua mansão vitoriana (de papelão, standup) para um pequeno convo após a morte. De acordo com seu testamento, ele deixou cada $ 20.000. Muito mais para seu amado Zeke, o papagaio, mas a sessão espírita permite que eles ganhem mais, ou percam tudo. O jogo foi muito legal, com os jogadores representados como grandes cadeiras reunidas em torno de uma mesa, que escondia uma minigravadeira que evocava a Voz do Grande Além de Everett - cortesia de um interruptor escondido. E, de acordo com as regras, quando o jogo acaba e a sala está mergulhada na escuridão, diz-se que a imagem do tio Everett pode ser vista, e de fato é! O jogo é uma espécie de sequência do jogo Voice of the Mummy de 1971.

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Mansão Assombrada (1972)

Desenvolvido por Lakeside (também por trás do Disney's 20.000 Léguas Submarinas ), o jogo Haunted Mansion é um dos muitos baseados na (mais?) atração popular do Walt Disney World. Com peões em forma como o famoso Doom Buggy, os jogadores jogam os dados para escapar da mansão primeiro, mas seis plataformas giratórias e quatro fantasmas giratórios podem facilmente lançar um buggy na direção oposta. A arte aqui é um destaque do jogo, com fantasmas familiares povoando o tabuleiro e o pano de fundo da mansão em pé. Curiosamente, a caixa apresenta uma representação da mansão da Disneyland, embora o jogo em si seja baseado na versão Magic Kingdom.

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Mostly Ghostly (1975)

… E TUDO divertido! A maioria do Ghostly não ganhará nenhum prêmio por jogabilidade avançada (nem é particularmente original, já que jogos de montagem de esqueleto e brilham no escuro já existiam), mas hey, quem pode ignorar um jogo que incentiva as crianças a brincar no escuro ? Usando um botão giratório para pegar ossos, este parece ser um jogo que pode ser eliminado em 10 minutos, a menos que você conte o tempo de limpeza para procurar ossos perdidos no escuro. Além disso, não quero ser um defensor da narrativa do jogo aqui, mas vale a pena mencionar que não há fantasmas envolvidos neste jogo, apenas esqueletos irradiados. Mas 'quase' fantasmagórico não tem o mesmo significado, suponho.