A inovação do Final Fantasy VII Remake

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Não é nenhum segredo que nossa cultura pop atual e paisagem de mídia são obcecadas por nostalgia. Para onde quer que você olhe, há reboots, remakes e sequências. Às vezes, é porque os criadores querem outra chance de fazer as coisas melhor ( ahem , Percy Jackson) ou às vezes é porque queremos voltar àqueles tempos e sentimentos descomplicados que tínhamos quando crianças quando o original foi lançado ( Jumanji , pode ser? Alguém?). Mas, independentemente do raciocínio, o fato é que estamos mais obcecados do que nunca em trazer de volta nossas histórias favoritas.



Alguns esforços têm mais sucesso do que outros, mas a maioria é multar e nós, como público, geralmente ficamos felizes em ver alguns de nossos antigos favoritos novamente. Então quando Final Fantasy VII: Remake ( FFVIIR ) foi anunciado em 2015, as pessoas estavam animadas para dizer o mínimo. Houve rumores (e na verdade um anúncio oficial) de um remake do icônico jogo Square Enix desde o início dos anos 2000, mas isso era real e o jogo estava na verdade em produção.

Spoilers para Final Fantasy VII e seu remake por toda parte.







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No original, lançado em 1997, seguimos o ex-SOLDIER Cloud Strife enquanto ele se junta a um grupo de eco-terroristas chamado AVALANCHE como um mercenário para salvar o planeta da malvada corporação Shinra e, em seguida, de Sephiroth, um ex-Shinra SOLDIER geneticamente aprimorado decidido a se vingar do planeta por muitos motivos. É uma história complicada, mas os fatos são que devido ao PTSD, Cloud realmente criou uma nova personalidade para si mesmo combinando partes de sua vida e a de seu velho amigo e superior, um SOLDADO da Shinra chamado Zach Fair que morreu tentando salvar a vida de Cloud vida antes do início do jogo. Os fatos são que Aerith Gainsborough é morta por Sephiroth no meio do jogo. Tifa Lockhart, amiga de infância de Cloud e membro da Avalanche, tem que salvá-lo e trazê-lo de volta a si mesmo para que ele possa lutar contra Sephiroth quando for mais importante.

Os clipes que a equipe compartilhou no início mostraram sequências semelhantes ao jogo original, mas feitas usando toda a tecnologia atual. Era apenas um remake do original, presumimos, um novo visual para um jogo antigo.

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Mas a equipe da Square Enix enganou a todos nós. Estávamos esperando Final Fantasy VII novamente. Mas o que os escritores Kazushige Nojima, Motomu Toriyama, Hiroaki Iwaki e Sachie Hirano nos deram foi um remake literal, uma reformulação. Existem certas Fantasia final verdades que existem no remake, é claro. Em FFVIIR , Cloud ainda é um ex-mercenário SOLDADO sofrendo de PTSD trabalhando com AVALANCHE, ele ainda conhece Aerith, ele ainda se lembra de sua velha cidade de Nibelheim e sentado com Tifa na torre de água. A história progride da mesma forma que o original ... até que isso não acontece. Parte disso é que o jogo em si é apenas um remake de uma parte do original - é apenas a parte da história que acontece em Midgar, para permitir um desenvolvimento mais completo da narrativa de toda a equipe. Isso também significa que Sephiroth aparece muito mais cedo no Remake do que no original, onde ele é mais um espectro falado na seção de Midgar do que qualquer outra coisa. Mas então existem outras coisas novas.

O primeiro sinal de algo drástico é o aparecimento de figuras semelhantes a dementadores no Capítulo 2, quando Cloud encontra Aerith pela primeira vez - após o primeiro vislumbre deles e então a primeira vez que você luta contra eles, não temos certeza de qual é o objetivo . Eles parecem estar às vezes do seu lado, e às vezes lutando contra você.





Sussurros FF7R

Crédito: Square Enix

Acontece que esses fantasmas, essas aparições, esses Sussurros são árbitros da história. Eles são os representantes do cânone. O verdadeiro propósito dos Sussurros é algo que o jogador não perceberá até o meio do jogo. Eles estão lá para manter a história como está, para agora permitir qualquer mudança na narrativa original, para empurrar você e os personagens ao seu redor de volta à história do lançamento de 1997. Mas, quando eles fazem sua última resistência, o navio já navegou há muito tempo.

A narrativa em um cenário de videogame é uma proposta interessante - como jogadores, não precisamos ser participantes passivos. Podemos ser tão ativos quanto a codificação nos permite ser. Em um jogo como Witcher 3 , onde suas decisões mudarão os pontos de virada e finais que você obterá, é emocionante. FFVIIR leva isso a outro nível, implicando a nós e nossa relação com o texto sagrado do original dentro da própria jogabilidade. Por que estamos tão em dívida com a história que foi? Devemos ser?

como poner celoso a tu exnovio

O que torna isso tão incrível não é apenas aumentar o potencial narrativo da história mais de 20 anos após o lançamento original, mas também encorajar a conversa sobre o que o cânone significa. Temos essa obsessão pelo canon - jornalista James Whitbrook escreveu lindamente sobre isso alguns meses atrás - e como estamos muito confusos por detalhes de detalhes ou nos comprometendo com uma história específica para nos envolvermos com o que uma narrativa poderia ser. FFVIIR Revigora parte dessa conversa ao admitir que não há apenas uma história para nossos personagens favoritos. Não existe uma verdade. Existem várias verdades e várias iterações e o que elas significam depende de nós. O capítulo final do remake é chamado de 'Encruzilhada do Destino', implicando que as escolhas serão feitas e essas escolhas importam.

A principal batalha final em FFVIIR não está apenas lutando contra Sephiroth, mas também lutando contra nossa própria crença na santidade do cânone. Literalmente, lutamos contra essas representações digitais de compromisso com os antigos, e só depois de derrotá-las é que Cloud pode lutar contra Sephiroth. Os criadores do jogo disseram que você pode jogar como Cloud novamente, mas você vai interrogue seu relacionamento com a história dele ao fazê-lo.

No final, parece haver grandes ramificações de mudanças na história de Cloud em FFVIIR , o maior sendo que a Zack Fair sobreviveu de alguma forma, em algum tempo, em algum mundo. A próxima parte do remake não é mais algo que possamos saber; é algo a ser adivinhado, a ser teorizado, algo com o qual cresceremos e, idealmente, ainda escolheremos internamente. O espírito do Remake é que ele nos dá uma nova história dentro de uma estrutura familiar. É emocionante e confortável. É um lugar que conhecemos e não conhecemos. O melhor tipo de arte geralmente é uma conversa entre o artista e o público, e é isso que esse remake é.