Abraçando seu verdadeiro eu - revisitando Inaba e Persona 4 dez anos depois
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O Shin Megami Tensei série de videogames são um pouco ... estranhos. Não quero dizer isso como negativo - longe disso, na verdade. Esses jogos vêm equipados com uma narrativa envolvente, intrincadas masmorras rastejando, personagens que você declarará como o melhor garoto ou a melhor garota, e trilhas sonoras que você explodirá em seu carro no caminho para o trabalho - você nunca verá isso chegando!
Isso é especialmente verdadeiro para o Pessoa franquia, que está sempre repleta de simbolismo e tópicos relacionáveis habilmente disfarçados como batalhas contra chefes e nivelamento.
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A primeira vez que coloquei os olhos em um Pessoa jogo era com Pessoa 3 , onde você invoca Pokémon deslumbrados atirando na própria cabeça entre as aulas, clubes escolares e crianças abandonadas. No papel, parece que os animes mais alucinados se embebedaram e se envolveram com um PlayStation e, como qualquer bom anime alucinante, as esquisitices são uma fachada para um enredo muito mais profundo. E sabe de uma coisa? Eu aproveitei cada segundo coçando a cabeça disso, pensei que nunca haveria um jogo que grudasse em mim como esta geléia Atlus.
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Então, há 10 anos, fui apresentado a Pessoa 4 .
É meu JRPG favorito de todos os tempos. Inferno, eu ousaria dizer que é meu videogame favorito, ponto final!
Crédito: Atlus
Parece bastante simples: um grupo desorganizado de alunos do ensino médio está tentando resolver uma série de assassinatos em sua pequena cidade. É como um classificado maduro Scooby-Doo em que as vítimas ficam penduradas na antena da televisão. Há até um urso falante.
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Eh, se um Dogue Alemão pode latir palavras legíveis, podemos lidar com um urso fazendo trocadilhos beariffic.
Este é um cenário muito mais alegre do que Pessoa 3 . Você não está passando por caixões a caminho de seu dormitório ou lutando contra a representação física da morte. Mas não se engane, pois o jogo lembra suas raízes e rapidamente dá uma guinada para o estranho. Há um mundo dentro de nossas televisões, um canal que as pessoas podem sintonizar e testemunhar o 'verdadeiro eu' de alguém, a forma que tentam subjugar em favor de uma fachada de normalidade.
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A fórmula de Pessoa 4 é mais ou menos assim: O personagem A é sequestrado e jogado no mundo da TV. À meia-noite, sua 'sombra' é vista na TV, derramando todo tipo de chá bem quente. Como personagem principal, cabe a você entrar na televisão e salvá-los, e cada masmorra representa um aspecto diferente e peculiar da vida do Personagem A.
Depois de chegar ao Personagem A, você os encontra cara a cara com seu doppelganger de olhos amarelos, negando toda a sua existência. Isso leva à sombra se projetando e se transformando em alguma representação bizarra do Personagem A. De pássaros engaiolados literais a caras musculosos cercados de flores, implorando por aceitação, esta é a batalha do chefe, e todos lutam até a morte - tipo, porque ninguém realmente morre. Em vez disso, o personagem A chega a um acordo sobre quem ele realmente é e sua sombra se transforma em uma persona - o Pokémon deslumbrado que mencionei antes. Em seguida, eles passam a usar essa versão aprimorada de si mesmos para ajudá-lo a salvar o mundo.
É um dos momentos mais gratificantes de 'acredite em si mesmo' que tive em qualquer forma de mídia.
Cada personagem que se junta à sua equipe tem seu próprio arco, no qual eles têm que enfrentar o que estão convencidos de que é uma parte negativa deles, quando na realidade é algo que eles precisam abraçar para atingir seu potencial máximo. Ciúme, solidão, frustração, incerteza, lutas com o gênero, questões sobre sexualidade - todos esses são tópicos com os quais nosso elenco adolescente deve lidar. Apesar da ideia de tais tópicos serem muito 'adultos' para jovens de 16 anos, sejamos realistas: todos nós estávamos nos questionando entre as aulas, porque o ensino médio é a época de pico de crescimento e desenvolvimento pessoal. Isso é exatamente o que este jogo explora, um dia de cada vez, em um ano escolar japonês inteiro.
O que solidifica esse jogo como favorito é que todos os sentimentos que emergem do mundo da TV são tratados como legítimos, reais e algo a ser aceito, não conquistado. Na maioria das vezes, somos informados de que nossas emoções não positivas são feias, algo que deve ser derrotado em vez de falado e totalmente compreendido. Isso é especialmente verdadeiro se você for uma mulher negra. Somos proclamados como durões fortes e poderosos que podem salvar a todos de si mesmos ... ou somos menosprezados por sermos muito barulhentos e orgulhosos, geralmente uma mistura hipócrita de ambos. Conclusão: raramente somos vistos como seres humanos vivos, respirando com sentimentos e admitindo que qualquer tipo de emoção além de 'independente', 'forte' e 'atrevido' é visto como um tabu.
Então imagine ser uma garota nerd negra queer como eu, agarrada a um controle do PlayStation 2 e recebendo uma mensagem de 'abrace seu verdadeiro eu' e sendo recompensada por isso. Você não mata a sombra quando vence a batalha; o que você realmente faz é criar uma abertura para o Personagem A se aproximar, se desculpar, abraçá-lo totalmente e se tornar a melhor versão de si mesmo ao fazê-lo. No momento em que você chegar ao último membro do grupo, você nem mesmo tenta impedi-lo de negar quem ele realmente é. Disseram-lhe para deixá-los discutir porque a negação, nesse ponto, é tratada como parte do processo.
Claro, o jogo segue os passos de seu antecessor. Há uma trilha sonora viciante, muitas opções para escolher e decisões contundentes, como escolher entre o Drama Club e o treino de futebol. Mas, assim como seu antecessor, há uma mensagem maior na garrafa, que ainda ressoa em mim 10 anos depois.