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Brad Bird explica a incrível tecnologia da Pixar que tornou Incríveis 2 possíveis

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Brad Bird é uma lenda da animação, seu impacto remonta a décadas. Ele não só trabalhou como animador em A raposa e o cão de caça e O Caldeirão Negro para a Disney nos anos 80, ele também foi um consultor criativo nas primeiras oito temporadas de Os Simpsons , ajudando a definir o estilo de animação da série de longa duração desde o início. Seu primeiro longa-metragem de animação como diretor, O gigante de ferro , foi nada menos que uma obra-prima.



Em breve, Bird entraria no mundo da animação 3D na Pixar com a primeira parcela de Os Incríveis (2004) - e o mundo nunca mais seria o mesmo.

A sequela altamente antecipada, Incríveis 2 , estreou no início deste ano, 14 anos após seu amado predecessor chegar aos cinemas. A sequência arrecadou US $ 1,2 bilhão em todo o mundo e quebrou recordes de bilheteria como o primeiro filme de animação a quebrar a marca nacional de US $ 600 milhões.







Além da recepção explosiva do filme na bilheteria, Incríveis 2 foi elogiado como um digno sucessor do filme original, extremamente popular. Ostentando um pai que fica em casa, uma mãe trabalhadora (super-herói) e uma família momentaneamente dilacerada pela mudança, Incríveis 2 é tão relevante quanto - senão mais do que - qualquer tarifa de super-herói de ação ao vivo disponível hoje.

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Crédito: Disney / Pixar

Bird e seu produtor de longa data John Walker conversaram com SYFY WIRE antes do lançamento do vídeo caseiro do filme para conversar Incríveis 2 , os saltos na tecnologia que ajudaram a fazer a sequência superpoderosa e as vibrações retro-futuristas que inspiraram o Incríveis mundo desde o primeiro dia.

Como você trabalhou no primeiro Incríveis , suas experiências pessoais com a família devem ter sido muito diferentes depois de 14 anos.





Pássaro: Minha única experiência familiar não foi ser pai e marido, mas também irmão caçula e filho. Todas essas experiências formaram o que este filme é nesse aspecto.

O que você aprendeu ao longo desses 14 anos de estar em uma família que o ajudou a se aproximar Incríveis 2 de uma forma que não parece quebrar o fato de que eles estão um ao lado do outro, cronologicamente?

Pássaro: Acho que é apenas registrar mais dias no mundo, não é apenas sobre família, é também sobre suas experiências com o trabalho e tentar conciliar trabalho e família de uma forma que também não atrapalhe. Então, é realmente apenas mais disso. Não sei se tinha coisas específicas. Eu só sei que a paternidade é muito difícil de fazer bem. Nada que alguém diga a você realmente o prepara para isso, se você quiser ser um bom pai. Se você quer ser um péssimo pai, quero dizer, é fácil.

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Andador: E acho que ficamos 14 anos melhores [em] fazer filmes.

Pássaro: Sim, e acho que essa é a diferença real. O equipamento é muito intuitivo e a equipe é muito afiada e a [Pixar] é muito maior do que quando fizemos o primeiro filme. Estávamos à beira de explosões técnicas e falhas no primeiro filme quase todo o tempo em que estávamos fazendo isso porque tudo o que estávamos tentando fazer era ruim em CG.

É ruim para os humanos, é ruim para o cabelo, é ruim para a água, é ruim para o fogo, tínhamos três vezes o número de sets de qualquer filme da Pixar, mas tínhamos que fazer isso com a mesma quantidade de recursos, mesmo orçamento e tempo e então estávamos à beira do colapso o tempo todo em que estávamos fazendo isso, porque ninguém sabia como fazer as coisas que estávamos tentando fazer.

Neste, o estúdio não tinha apenas avançado tecnicamente, mas todos que haviam estado aqui ficaram melhores e muitas pessoas novas vieram que eram ótimas e algumas delas eram crianças quando o primeiro filme foi lançado e eles estão no seu 20 anos agora e eles são brilhantes. Portanto, é um estúdio muito maior com tecnologia melhor, mas, o mais importante, artistas mais experientes e diversificados.

Você tentou empurrar o envelope mais neste, de maneiras que causaram problemas?

Pássaro: Claro, mas a diferença, conforme você avança e o meio fica mais avançado, as melhorias ficam mais difíceis de notar. Eles são mais sutis.

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Crédito: Disney-Pixar

Temos agora um programa de iluminação muito mais intuitivo. Tivemos que colocar um monte de - a melhor maneira de descrevê-lo é como luzes invisíveis - mas eram equipamentos complicados. Você pode apertar um botão e vê-los e eles são como galhos que saem com uma floresta de luzes para tentar parecer naturais. Agora podemos realmente introduzir uma luz e ela reflete nas coisas naturalmente e parece mais simples do ponto de vista criativo, mas também é, muito mais intuitivo, você está obtendo uma aparência mais natural facilmente. E então eu acho que a iluminação neste filme é realmente fantástica.

Andador: No primeiro filme nosso alcance sempre excedeu nosso alcance. E agora era como, 'Claro, podemos fazer isso.

Pássaro: Você apenas tem que planejar e ir embora.

Andador: É realmente quanto dinheiro e quanto tempo você tem? Podemos fazer qualquer coisa, e isso é diferente.

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Como vocês, cineastas, se sentem sobre os dois filmes quando os olham lado a lado depois dessa lacuna?

Pássaro: Eu acho que eles se encaixam bem. Estou surpreso com o quão consistente é o visual e como a tecnologia é muito melhor, e acho que é porque os designs que você vê dos personagens parecem os mesmos personagens, mas os personagens neste filme parecem o que queríamos como no primeiro filme.

Então, na verdade, voltamos às esculturas originais no primeiro filme, que eram esculturas à mão - não são coisas de computador. E fomos capazes de capturar essas esculturas melhor neste filme. Conseguimos cerca de 80 por cento do caminho no primeiro filme. E então os controles dos personagens, o que os animadores usam essencialmente para fazer todas as expressões, são controles muito mais avançados, melhores e mais sutis. É uma máquina melhor para os animadores dirigirem.

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Walker: A grande diferença entre os dois filmes é que fomos capazes de fazer os personagens secundários - os personagens de fundo - muito melhor e realmente povoar o mundo. Se você olhar para o primeiro, não tem muita gente morando naquela cidade.

Pássaro: Como a corrida de pista no final, não poderíamos ter mais uma pessoa. É como se a borda da moldura estivesse aqui e essa fosse a multidão. Se movermos a câmera um pouquinho para a direita, você verá que não há multidão ali. Então, estávamos tentando fazer você pensar que há uma multidão ali, mas o que você vê na tela é o limite do que poderíamos fazer. E assim a escala deste filme é muito maior em certo sentido do que o primeiro filme.

Andador: Essa é a grande diferença.

Pássaro: Mas você não deve, como visualizador, saber disso. O espectador deve sentir, mas não deve saber.

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Crédito: Pixar / Disney

Você pode me falar sobre o design? Parece que no primeiro filme, a estética era muito dos anos 50, North by Northwest . Este filme parecia um pouco como se tivesse saltado um pouco mais fundo nos anos 60?

Pássaro: Eu não concordaria necessariamente com isso, diria que a sequência é mais urbana, e o primeiro filme é mais ... Muito disso se passa no subúrbio, parte dele se passa na ilha, então talvez pareça mais contemporâneo porque é mais urbano.

Aproximando-se do retro-futurismo, dessa forma no filme, o que isso adiciona como elemento de história?

Pássaro: Não é uma grande parte do elemento da história, é mais um sentimento que tive quando tinha 10 anos. Você sabe, sou uma espécie de eu com 10 anos de idade.

Eu respondia a coisas como filmes de espionagem e Johnny Quest e programas de TV de espionagem como Missão Impossível , O Homem da U.N.C.L.E. , Filmes de James Bond, e eu gosto desse estilo e da música atrevida e me pareceu um bom ajuste para super-heróis, embora nunca tivesse realmente sido feito para super-heróis. É uma vibração de espionagem que usamos para super-heróis.

Incríveis 2 sai digitalmente hoje e na mídia física em 6 de novembro.