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Deixe Matt Mercer da Critical Role guiá-lo por Wildemount, o mais novo cenário de D&D

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Normalmente, a ideia de viajar para um mundo definido pelo perigo e uma guerra iminente entre duas nações poderosas não parece muito atraente. No entanto, se esse mundo for o cenário para um Masmorras e Dragões campanha, e o mundo real está sendo devastado por uma pandemia, uma chance de viajar para Wildemount parece que chegou na hora certa. Para Matt Mercer, o DM por trás do Masmorras e Dragões web series Papel crítico e autor de Guia do Explorador para Wildemount , um oficial D&D cenário de campanha baseado no mundo do show, o momento é um pouco surreal.



'Eu esperava que, para algo em que trabalhei tanto por um tempo, pudesse haver um pouco mais de abraçar a fanfarra de tudo isso', disse Mercer ao SYFY WIRE. 'Mas, ao mesmo tempo, estou feliz que poderia ser uma fuga para algumas pessoas que realmente precisam dessa válvula de escape para mergulhar em algo que não é o mundo cheio de ansiedade com o qual muitos de nós estamos lidando atualmente.'

Quer você seja um fã de longa data de Papel crítico ou um D&D jogador procurando iniciar uma campanha virtual para preencher o tempo durante o auto-isolamento, o Guia do Explorador para Wildemount tem muito a oferecer. Situado no continente de Wildemount, o cenário de Papel crítico a segunda campanha atualmente em andamento, o livro ostenta muito conhecimento, ganchos de campanha, novos inimigos temíveis, uma dinastia inteira que remodela o conceito de raças monstruosas e novas subclasses baseadas em uma nova escola de magia que controla as leis do tempo e espaço.







'É uma pequena parte do meu próprio amor e fascínio pela física quântica e teórica', explica Mercer. 'Eu tenho que apimentar um pouco no meu Masmorras e Dragões e então construir essas subclasses em torno dele. '

Mercer falou com SYFY WIRE sobre Papel crítico (que atualmente está em um hiato devido ao coronavírus), transformando homebrew em oficial D&D conteúdo para O Guia do Explorador , e um what-if sobre um dos Papel crítico As mortes mais infames.

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Wildemount

Crédito: Wizards of the Coast

Como é Papel crítico está fazendo com o hiato COVID? Isso pode acabar sendo o tempo mais longo que vocês passaram sem gravar um episódio. Isso é estranho para você?





É um pouco estranho. Mais do que tudo, apenas sentimos falta um do outro. Por exemplo, ainda fazemos check-in e fazemos videoconferências apenas para sair, ouvir as vozes uns dos outros e ver os rostos uns dos outros. Mas é estranho não estar voltando para a mesa semana após semana. É o nosso tempo zen entre o caos. No momento, estamos apenas planejando como nosso conteúdo será em um futuro próximo. Estamos colocando replays de one-shots e conteúdo que já temos por aí que talvez algumas pessoas não tenham tido a chance de conferir, e estamos pensando na melhor forma de lidar com o futuro.

O próximo episódio será o 100º episódio, e nós pensamos, 'Podemos segurar isso até estarmos de volta ao estúdio?' Mas se parecer que não é uma coisa viável, vamos descobrir o que fazer a partir daí. Se acabarmos tendo que fazer isso online, simplesmente não teremos todos os recursos, necessariamente.

Mas é uma combinação de ansiedade - principalmente por sentir falta de pessoas e tentar descobrir o que vem a seguir - e estranhamente um momento necessário e inesperado para respirar, dado o quão acelerado nosso ritmo tem sido por tanto tempo. Isso forçou alguns de nós a sentar por um momento e respirar, o que eu não acho que percebemos que realmente precisávamos no momento.

Vamos falar sobre o Guia do Explorador um pouco. Qual é a sensação de ter passado de uma média nos últimos dois anos D&D jogador, para um D&D celebridade e criador de recordes do Kickstarter, e agora ter ajudado a criar alguns D&D material?

Oh cara. Foi um passeio. Ainda é muito para processar. Eu ainda luto com a sensação de que mereço tudo isso. Tem sido realmente selvagem. Tem sido muito emocionante. Eu me sinto muito grato. Eu sou uma criança que cresceu jogando D&D , e moldou muito quem eu sou como pessoa. É absolutamente selvagem. Eu ainda olho para o livro, segurando e folheando-o com um sentimento de admiração e como diabos nós chegamos aqui?

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Qual é a diferença entre a construção de mundos e a criação de tradições com o propósito de Papel crítico e criá-lo para este livro de campanha?

A única coisa é encontrar todos os elementos comuns da construção do mundo, mas também ter certeza de que há algumas coisas que mantenho exclusivas para a história que estou contando com meus jogadores.

Quero que o livro em si seja algo separado da campanha que estamos fazendo, para que as pessoas que compram o livro não sintam que estão apenas comprando a experiência do Mighty Nein. Eles não estão se sentindo forçados a seguir os mesmos passos dos nossos jogadores. Em vez disso, é uma faceta do mundo em que você pode se inclinar se quiser para seus jogos caseiros. Foi um exercício legal escrever esses dois caminhos diferentes simultaneamente e mantê-los conectados, mas separados de maneira única.

guia de exploradores

Crédito: Wizards of the Coast

Existem coisas que você gostaria de poder incluir no Guia do Explorador , mas por alguma razão você não conseguiu entrar?

Não houve muito do ponto de vista da tradição ou da narrativa que foi cortado. Para mim, também foi garantir que eu não incluísse muitos elementos do enredo de longo prazo do Mighty Nein no livro, em parte porque eu queria, mais uma vez, que a história do Mighty Nein fosse única para a experiência deles e também para não estragar nada dentro do livro para as pessoas de nossa comunidade que estão assistindo junto com a história.

Quanto às coisas que não entraram no livro, há muitas coisas nas quais venho trabalhando. Ideias criativas para opções de jogadores e subclasses - uma classe de caçadores de sangue e outras coisas. Mas todas essas coisas são voltadas para a mecânica avançada e que requerem muito tempo para serem ajustadas, testadas e utilizadas. Com a quantidade de coisas que estávamos colocando no livro, ele já era tão grande que teria sido uma luta incluí-las em cima e testá-las junto com tudo o mais que estávamos testando.

Essas facetas não eram absolutamente necessárias para contar uma história de Wildemount, então elas foram meio que relegadas para a sala de edição. Mas isso não significa que não estou desenvolvendo sozinho.

Você mencionou a classe de caçadores de sangue, e você fez anteriormente com Green Ronin para o cenário da campanha Tal'Dorei . Desde então, você lançou um caçador de sangue atualizado e criou o Guia do Explorador para Wildemount como um lançamento oficial do Wizard. O que você aprendeu sobre como fazer homebrew e há algum conselho que possa dar?

Oh, muito. [ Risos. ] Eu nunca me considerei um designer de jogos por qualquer direito. E mesmo assim, o caçador de sangue foi minha primeira tentativa real de design de classe na quinta edição D&D . Mesmo assim, isso foi muito reacionário. Eu não pretendia criar uma classe, mas depois que fizemos nosso D & Diesel One-shot muitos, muitos anos atrás, eu juntei algumas habilidades para representar seu personagem caçador de bruxas baseado no filme que tinha acabado de ser lançado. As pessoas clamavam pelo lançamento da aula que ele tocava. E eu disse, 'Oh, Deus, acho que tenho que fazer uma aula agora.'

Era muito jogar coisas na parede, colocá-las online, gritar com eles por ser mal projetado. E então aprender tentando se ajustar e melhorar a raiva da internet.

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Em grande parte, as pessoas têm sido muito úteis. Há muitos comentários construtivos excelentes que designers mais experientes são capazes de dar em comunidades da web e D&D projetar Reddits. É muita tentativa e erro, muito estar aberto a críticas e comentários externos e apenas mergulhar nos conceitos de design por trás da quinta edição D&D - ou qualquer sistema de jogo para o qual você planeja fazer homebrew.

montaria selvagem

Crédito: Wizards of the Coast

Isso me faz pensar qual pode ser minha pergunta mais difícil. Se você estava usando o caçador de sangue atualizado desde o início, Molly ainda estaria viva ?

[ Risos. ] Não, porque todas as coisas que ele fez que levaram ao seu fim na campanha - essas facetas da classe de personagem não mudaram realmente, necessariamente. Não inteiramente. Portanto, não posso dizer que teria. Há uma possibilidade, é claro, mas, com base nos eventos que ocorreram para levar à sua morte, não acho que teria feito diferença automaticamente.

Existe uma parte de você que é totalmente protetora do mundo que você criou? Você se irrita com a ideia de um jogador fazer mudanças radicais no cenário de sua campanha? Ou é exatamente isso que você quer que as pessoas façam?

Isso é exatamente o que eu quero que [as pessoas] façam. Eu sou apenas protetor de nossa história [em Papel crítico ] Fora de nossa campanha, este livro sou eu abrindo o mundo para fazer o que você quiser com ele. Então, nesse aspecto, não, eu não sou de forma alguma protetora. Quero que as pessoas o tornem seu Monte Selvagem. Eu quero que eles personalizem, quebrem, separem, montem novamente e saiam com algo sobre o qual eles sintam que também são donos. Isso me excita.

E você gosta da ideia de um mestre talvez dando voz a um bando de NPCs do Mighty Nein como convidado?

Se eles escolherem, claro que sim! Eu acho que é muito divertido. Eu gostei de trazer participações especiais para campanhas no passado. Personagens de jogadores anteriores, por exemplo.

Qualquer um que jogou um Guerra das Estrelas RPG dos anos 90 e 2000 e teve seu mestre do jogo trazendo Luke Skywalker para uma participação especial no meio da campanha sabe que é um momento emocionante para os jogadores. Portanto, estou animado [para] as pessoas fazerem isso, ou não fazerem isso e não incluí-los, em vez disso, esculpindo sua história totalmente separada e única. Estou animado para que as pessoas sigam qualquer um dos caminhos.

Esta entrevista foi editada e condensada. Ouça a entrevista completa quando for lançada, inscrevendo-se no SYFY WIRE's Podcast Quem Ganhou a Semana.