Devil May Cry 5 é o melhor videogame que virou filme B que existe

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Depois de eliminar um punhado de demônios de baixo nível, Nero sobe pelos destroços de uma igreja em direção a uma luta de chefe antes que algo fora da tela atraia uma ambulância para ele. Nero (por sorte ou desígnio) está perfeitamente posicionado para ser engolido pela porta lateral do veículo de emergência quando este passa por cima dele. Ele sai ileso e caminha até a fera que atirou nele e pergunta: 'Alguém chamou um médico?'



Golias, um demônio gigante que surgiu do inferno para atacar a superfície, solta linha após linha dramática sobre o sangue sacrificial de Nero e ser o rei do submundo enquanto Nero berra as piadas engraçadas em resposta. É uma desconexão divertida e frustrante, com a quantidade certa de melodrama sangrento que faz Campcom's Devil May Cry série o que é .

Inferno, Golias até grita 'filho da puta' um monte quando você o está fatiando. É tão desavergonhado que dói.







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Devil May Cry 5 , A última entrada da Capcom em sua série hack-and-slash após 10 anos dormentes, é o último filme B que virou videogame. Ele pega desempenhos atrevidos e comicamente ruins e uma história exagerada e os junta com visuais, música e valores de produção impressionantes - algo que as parcelas anteriores não foram capazes de realizar devido a restrições tecnológicas.

Devil May Cry 5 segue Nero, V e Dante enquanto tentam resolver uma série de ataques de demônios misteriosos em todo o mundo. Nero, que teve seu braço demoníaco arrancado por um estranho misterioso, também está caçando a pessoa que o roubou. Essa é apenas a ponta do iceberg de Devil May Cry tradição sinuosa.

Golias

Crédito: Capcom

Não estamos falando sobre os filmes B de hoje (já que esse termo é comumente usado para descrever filmes de baixo orçamento com desempenho, efeitos e design de produção ruins). Devil May Cry 5 tem visuais que parecem tão bons, o desenvolvedor afirma que vai induzir sentimentos do 'vale misterioso', como em algo tão real que é desconfortável de se olhar, com uma trilha sonora nada menos que incrível.





Filmes como Avião! (1980) e The Towering Inferno (1974) deu início a uma tendência de produções com enredos de filmes B e diálogos que ainda contavam com enormes orçamentos reservados para atores famosos e efeitos especiais. Devil May Cry 5, com seu diálogo schlocky, orçamento enorme e excessivamente complicado Grandes problemas na pequena China -como uma história, se encaixa perfeitamente.

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A diferença entre Devil May Cry e seu típico filme B, no entanto, é tudo sobre a intenção. Filmes B não experimentar ter histórias complicadas ou confusas (provavelmente algumas o fazem), atuação estranha e design de produção estranho. Acontece que, na maioria das vezes, as pequenas produtoras não têm o orçamento ou o talento necessário para fazer tudo o que os grandes estúdios fazem.

Devil May Cry foi propositalmente em algumas dessas direções - especialmente quando se trata do diálogo em inglês. Personagens como Nico, o construtor de armas que dirige uma van de Nero, e o misterioso V são estereótipos ambulantes, e muito do estilo exagerado do jogo está certo na sua cara na maior parte do jogo.

NICo

Crédito: Capcom

Por exemplo, depois que Golias foi derrotado, V pede a Nero que o ajude a destruir a árvore demoníaca Qliphoth, um pesadelo agrícola que gerou raízes por toda a cidade e matou centenas ao drenar seu sangue. Golias até menciona algo sobre comer a fruta (que cresceu durante o derramamento de sangue) para se tornar o próximo rei do submundo. É um típico enredo de ação que faz pouco sentido no longo prazo.

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Tudo isso funciona para Devil May Cry 5 porque o combate do jogo também é descaradamente exagerado. Nero, V e Dante, os três personagens jogáveis, destroem demônios com um longo arsenal de lâminas e armas. Nero pode usar seu demônio destruidor (piada para ser mais específico) para lançar demônios como Golias para o céu, enquanto V pode usar um pássaro-demônio para controlar o relâmpago em esquisitos insetos-demônios. Parece estranho no início, mas é tão bom junto com os visuais selvagens.

Esse combate ridiculamente bom torna os elementos do filme B do jogo, embora intencionais, fáceis de aproveitar. Não é tão estranho ver Nero fazendo as piadas mais idiotas do mundo depois de enfiar sua espada no abdômen de algum ceifador magro. Se a história fosse melodramática, Sobrenatural história de redenção, então não seria tão bom fatiar milhares de demônios - e ninguém quer se sentir mal quando caça demônios, certo?