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EA Games enfrenta sérias reações contra o conteúdo bloqueado em Star Wars Battlefront II

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À primeira vista, parece que a EA Games tem uma rebelião de boa fé em suas mãos. Star Wars Battlefront II ainda nem saiu e os jogadores estão apresentando queixas, tanto formais quanto informais, contra a empresa - principalmente com foco no alto nível de dificuldade (e tempo e dinheiro) que leva para desbloquear determinado conteúdo dentro do jogo.



E embora o conteúdo desbloqueável seja o que pode tornar um jogo mais divertido e vale a pena vencer (por exemplo, Super Smash Brothers ), essas queixas baseiam-se no fato de que a obtenção do referido conteúdo exige muito tempo e grande comprometimento financeiro por parte dos jogadores. Mais importante, eles acham que a maior parte deve estar disponível desde o início.

Por exemplo, um pôster em ResetEra , um fórum de videogame online, disse que desbloquear tudo no jogo custa 4.528 horas ou US $ 2.100. “Não consigo fazer nada além de rir”, escreveu o comentarista. 'Isso é tão hilário, mas tão triste, tudo ao mesmo tempo. Puta merda EA. Sério?'







Os jogadores ganham créditos que desbloqueiam materiais de bônus ao jogar por longas horas ou simplesmente comprá-los. 'Caixas de pilhagem' com bônus misteriosos também existem dentro do jogo, o que fez com que muitos comparassem o conceito ao jogo, já que você só pode acessar o conteúdo das caixas depois de pagar por elas.

Outro Redditor descontente ficou chateado porque, dado o alto preço de compra do jogo de US $ 80, mais deveria estar disponível, os favoritos dos fãs em particular. 'A sério? Eu paguei $ 80 para ter Vader bloqueado? ' MBMMaverick postado em r / StarWarsBattlefront .

A 'Equipe da Comunidade' oficial da EA teve esta resposta à reclamação de Marverick no tópico:

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'A intenção é fornecer aos jogadores um sentimento de orgulho e realização por desbloquear diferentes heróis ... Quanto ao custo, selecionamos os valores iniciais com base nos dados do Open Beta e outros ajustes feitos nas recompensas dos marcos antes do lançamento. Entre outras coisas, estamos analisando as taxas médias de ganho de crédito por jogador diariamente, e faremos ajustes constantes para garantir que os jogadores tenham desafios que sejam atraentes, recompensadores e, é claro, alcançáveis ​​por meio do jogo.





Outro usuário, artycharred, comentou: 'Não é bom o suficiente. Além disso, não há orgulho em desperdiçar 40 horas de moagem para um herói apenas para o herói ser manipulado desde o início e exigir mais 300 horas de moagem para torná-lo heróico, você está apenas empurrando este sistema para incentivar os gastos e por nenhum outro motivo. '

Outros aderiram, chamando a declaração de mentira descarada e uma série de outros sinônimos de inverdades. Em outras partes da web, Disney está sendo criticado para o jogo, e um suposto desenvolvedor EA reivindicado no Twitter ele havia recebido sete ameaças de morte. A conta desde então se tornou privado.

Desde 2013, o Frente de batalha os jogos foram desenvolvidos pela EA DICE. Em uma declaração à SYFY WIRE, um representante da EA disse:

Desde o início do projeto, ouvir os fãs tem sido importante para garantir que Star Wars Battlefront II seja a melhor experiência para todos vocês. Mantivemo-nos fiéis a isso com o alfa fechado, através do beta no mês passado e agora no nosso Play First Trial.

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Isso continua à medida que avançamos para o lançamento mundial esta semana, e estamos fazendo ajustes no jogo com base no feedback dos jogadores. Isso inclui uma mudança substancial que fizemos na segunda-feira, pois estivemos monitorando as coisas durante o Play First Trial.

Usamos dados do beta para ajudar a definir esses níveis, mas está claro que mais mudanças eram necessárias.

Reduzimos a quantidade de créditos necessários para desbloquear os principais heróis em 75%. Luke Skywalker e Darth Vader estão agora disponíveis por 15.000 créditos, Emperor Palpatine, Chewbacca e Leia Organa por 10.000 créditos e Iden por 5.000 créditos. Com base no que vimos no Teste, essa quantia tornará a conquista desses heróis uma conquista, mas que estará acessível a todos os jogadores.

A mudança foi lançada na segunda-feira, com uma atualização que foi carregada no Play First Trial e também no jogo completo. Não vamos parar por aí, pois continuaremos fazendo alterações para tornar a experiência melhor. Fique ligado em nosso blog para atualizações contínuas sobre o que estamos vendo, ouvindo e ajustando no jogo.

EA também realizou um Reddit MAS para tentar preencher a lacuna entre desenvolvedores e jogadores, a fim de obter uma melhor compreensão do que eles querem do jogo. Mas mesmo isso não impede o grande trolling em referência a Battlefront II . A empresa foi o assunto dos memes da internet por um bom tempo, mas as coisas pioraram muito com esse negócio do Battlefront.

Quando se trata de jogabilidade real, o Frente de batalha os jogos são jogos de tiro em primeira e terceira pessoa que permitem ao jogador escolher personagens de uma infinidade de personagens e lados. Você pode ser um soldado da Aliança Rebelde, Darth Vader ou alguém entre eles, vagando por uma variedade de locais diferentes do Guerra das Estrelas universo. Battlefront II é o quarto jogo da série e será lançado ao público em 17 de novembro para Xbox One, PS4 e PC.