Este é o seu cérebro nos videogames, e não é o que você pensa

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Seus pais sempre te disseram isso muito Super mario fritaria seu cérebro quando criança? A verdade está em outro castelo. Então, novamente, a mãe pode ter tido um motivo para desligar se você estivesse empunhando uma bazuca virtual em Ruína ou Duke Nukem.



Nova pesquisa publicada em Psiquiatria Molecular sugere que os jogos de tiro em primeira pessoa que evoluíram de Nukem Alvos pixelados para simulações de batalha muito mais realistas, como Chamada à ação pode aumentar a chance de comportamento agressivo quando as crianças que os jogam chegam à idade adulta. Os cientistas desbloquearam evidências de que explodir coisas na tela em jogos de ação realmente reduz a massa cinzenta em seu hipocampo , a parte do cérebro que marca pontos para respostas emocionais e memória de longo prazo. Níveis mais baixos de matéria cinzenta no hipocampo estão ligados a depressão elevada, risco de Alzheimer e PTSD *. Surpreendentemente, os jogos de plataforma 3D (onde seu personagem está pulando em montanhas e ilhas flutuantes e tudo o mais), como Super Mario, têm o efeito oposto.

Usando análise de computador, o professor associado de psicologia da Universidade de Montreal, Greg West, e sua equipe encontraram significativamente menos massa cinzenta em regiões críticas do hipocampo depois que se concentraram em exames de ressonância magnética do cérebro de jogadores de ação. Ainda mais assustador do que ser vaporizado pelo fogo virtual é que esses jogos tiveram o mesmo efeito em jogadores experientes e novatos que apenas jogaram por 90 horas. Isso acontece por causa de toda uma outra guerra ocorrendo dentro de seu cérebro. O que impulsiona todo esse tiroteio é o núcleo caudado, que é o que impulsiona a função do piloto automático e o sistema de recompensa que diz o quanto você está com sede depois de todo esse jogo - mas o uso excessivo ameaça o hipocampo.







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Atrofia hipocampal no cérebro de um jogador de ação.

Há evidências de que a estimulação do núcleo caudado [que entra em alta marcha sob pressão] pode inibir diretamente o hipocampo, especialmente sob estresse, disse oeste . Mas o que agora entendemos é que o uso excessivo do sistema do núcleo caudado resultará na inibição do sistema de memória do hipocampo, o que levará ao subutilização, e o subutilização levará à morte ou atrofia celular.

Antes de começar a pensar se aquela maratona Ruína sessão em 1993 pode ter tido qualquer efeito em sua fúria na hora do rush, a pesquisa leva em conta o tipo de cérebro por trás do jogo. Parece que os aprendizes espaciais têm uma vantagem aqui. Se você tem mais probabilidade de navegar por um labirinto usando pontos de referência e outras pistas espaciais, provavelmente tem mais massa cinzenta do hipocampo do que alunos de resposta que dependem de movimentos repetidos para sair e têm mais massa cinzenta em seu núcleo caudado.

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Agora, isso vai explodir sua mente. Depois de estudar um grupo de cobaias por 90 horas, West descobriu que aqueles que jogavam jogos de tiro em primeira pessoa eram, em sua maioria, aprendizes de resposta e exibiam mais atrofia de massa cinzenta em seu hipocampo. Aprendizes espaciais que jogavam os mesmos jogos surpreendentemente tinham um aumento na massa cinzenta do hipocampo. O mesmo aumento aconteceu em ambos os grupos quando se empanturraram de Super Mario.





Então, isso significa ser um ex- Ruína O drogado deixou você com danos cerebrais permanentes? Improvável. Apenas dê um salto Super mario por enquanto.

* No caso de trauma ocorrido mais tarde na vida. Teorias psicológicas sugeriram uma predisposição a ser mais gravemente afetado por eventos traumáticos, mas isso deve ser exacerbado por trauma real para um diagnóstico de TEPT. Consulte Mais informação aqui .

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