Fortnite registra a maior receita em um ano, US $ 2,4 bilhões, de qualquer jogo da história

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Outros jogos com caudas longas arrecadaram dólares alucinantes que até mesmo franquias de filmes gostam Guerra das Estrelas e Os Vingadores não pode igualar, mas o ano passado relatou $ 2,4 bilhões de arrecadação de receita para a Epic Games ' Quinze dias pode estar prestes a quebrar recordes de ganhos em uma indústria que está acostumado a superlativos .



SuperData, a ala de análise de jogos do porta-estandarte de classificações Nielsen, revelado em um Retrospectiva de 2018 que add-ons e compras no jogo para o rolo compressor free-to-play da Epic impulsionaram Quinze dias para reivindicar a maior receita anual de qualquer jogo da história.

É um encore impressionante do segundo ano para um jogo que ganhou uma nota $ 1 bilhão entre o lançamento de julho de 2017 e maio do ano passado, e supera de longe a média de cerca de US $ 1,2 bilhão por ano da Rockstar Grand Theft Auto V - a mais lucrativo único produto de mídia de todos os tempos, com uma receita estimada de US $ 6 bilhões desde sua estreia em outubro de 2013.







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diferente GTA V e seu primo Rockstar mais recente, Red Dead Redemption 2 (que arrecadou US $ 516 milhões durante a janela de dois meses que estava à venda no ano passado, por meio do mesmo relatório), qualquer pessoa pode jogar Quinze dias sem gastar um centavo no jogo base. Quinze dias em vez disso, ganha dinheiro com transações no jogo que permitem aos jogadores ajustar a aparência de seus personagens, personalizar seus movimentos de dança e outras atualizações que não afetam o resultado de uma batalha.

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O fascínio do free-to-play não mostra sinais de diminuir tão cedo, de acordo com a pesquisa da SuperData. Os títulos gratuitos acumularam 80 por cento da receita de jogos digitais em 2018, afirma o relatório, acrescentando que os jogos premium que cobram uma taxa de acesso inicial também venderam fortemente em 2018 e não parecem ser prejudicados por seus jogos gratuitos jogar competição.

Em geral, 2018 foi o maior ano para jogos digitais e entretenimento interativo. Sempre, relatórios SuperData. E com títulos como Quinze dias , Red Dead Online , e Call of Duty: Black Ops 4 apenas começando, ao lado de títulos em curso estabelecidos, como GTA Online , The Elder Scrolls Online , Final Fantasy XIV , PUBG - e muito mais - não é exagero pensar que a mesma afirmação se aplicará novamente, uma vez que 2019 está no espelho retrovisor.