Jogamos a antologia 'Uncaged' de histórias clássicas de monstros femininos de D&D

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O enorme sucesso de Masmorras e Dragões 'Quinta Edição, combinada com a popularidade de programas como Papel crítico e The Adventure Zone , deram início a uma era em que os jogos de RPG de mesa parecem mais acessíveis do que nunca. Como D&D lança um conjunto de guias básicos para desmistificar os estágios iniciais de aprendizagem do jogo para novos jogadores e em parceria com Stranger Things em um conjunto inicial licenciado; mais e mais pessoas estão sendo atraídas para o jogo, ou voltando para isso após um longo hiato. Cheio de novas vozes e perspectivas, o mundo dos jogos de mesa está passando por um renascimento da narrativa.



Isso e onde Solto entra. Sob a direção do gerente de projeto Ashley Warren, o Solto antologia é um empreendimento enorme em conteúdo criado a partir do Guilda do Mestre , um site de terceiros que tem parceria com D&D a editora Wizards of the Coast será uma fonte oficial de conteúdo freelance gerado por usuários para o popular sistema de jogos. A antologia, atualmente em dois volumes, está disponível para download em PDF ou em livros impressos sob demanda. Apresenta aventuras jogáveis ​​originais que se orgulham de subverter tropos em torno de monstros femininos do folclore clássico e da mitologia, como bruxas, sereias ou harpias. O primeiro volume da coleção também destacou o trabalho de criadores do sexo feminino e não binários.

Uma sereia repousa sobre uma rocha

Crédito: DMs Guild







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SYFY WIRE já cobriu o desenvolvimento e lançamento de Vol. Uncaged 1 , mas nós aqui do FANGRRLS decidimos acompanhar como ele joga. É fácil encher a estante de livros ou a nuvem com módulos de aventura pré-gerados e configuração de campanha, mas estamos procurando aqueles que nos atrairão, seja como jogadores ou mestres de masmorras. Quais são as histórias que nos deixarão entusiasmados para chegar à mesa ou ansiosos para liberá-las em grupos de aventureiros desavisados ​​no futuro?

Da perspectiva de um jogador, fui capaz de participar de duas aventuras diferentes do primeiro volume, Cry of the Sea, com sirenes, e The Banshee’s Tail, apresentando, bem, uma banshee, entre outras. Ambas as aventuras tiraram grande proveito de seus respectivos monstros, aqueles bem selecionados que puxam as memórias de histórias ouvidas e lidas ao mesmo tempo em que são um tipo amplo o suficiente para não sentir como se estivéssemos recauchutando uma história que já conhecíamos. Fiquei impressionado com a diferença entre as duas aventuras. Longe de simplesmente se amarrar ao mastro em águas turbulentas, Cry é uma aventura em alto mar para encontrar o pescador desaparecido de uma idílica cidade costeira. Um rastreador de masmorras mais tradicional, Tail, parece mais uma história de terror gótico, salvando um aristocrata mal-intencionado dos segredos sombrios da cripta de sua família.

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Crédito: DMs Guild (arte de Hla Rosa)

Como um mestre de masmorras, consegui preparar Maid in Waterdeep, o primeiro módulo do livro a ser executado para meus jogadores. Este módulo seguiu a história bastante conhecida do clássico Pequena Sereia história com alguns novos elementos, incluindo a transformação da sereia titular em um herói da história que trabalha com os personagens dos jogadores. Em vez de escrevê-la como a vítima da bruxa do mar, é o interesse amoroso humano da sereia cuja voz os personagens dos jogadores devem ajudá-la a salvar. (Ah, e ela é totalmente esquisita em cima disso. Sua jogada, Disney.) Deixando essas mudanças de lado, a familiaridade da história torna extremamente divertido de se contar, porque esse sentimento de conexão é muito importante para a imersão de seus jogadores. Dá uma sensação vivida à história, com as alterações à medida que o jogo se desenrola, permitindo-lhe respirar e sentir-se fresco. E como bons jogos de RPG, o final não está definido na pedra, então não há o risco de se sentir como Bem, já sabemos como isso termina.





Algo que realmente gostei no livro como um todo foi sua abordagem às questões sociais que poderiam surgir. Existem duas maneiras principais que a narrativa pode abordar isso, e com um jogo tão interativo quanto D&D , esses são apenas aumentados. Alguns preferem definir seus jogos em um mundo livre das lutas do mundo real, buscando escapismo para um lugar onde as batalhas são travadas com mais frequência contra observadores e trolls. Outros vão na direção oposta, querendo que sua ficção reflita coisas com as quais se relacionam, muitas vezes sentindo a catarse por serem capazes de lidar com as coisas que enfrentam, mas com um machado de batalha ou bola de fogo. Embora eu tenha a tendência de cair mais no campo da catarse, não acho que nenhuma das abordagens esteja errada e simplesmente exijo que o Mestre ouça seus jogadores e construa o tipo de jogo que eles mais gostarão. Solto tem exemplos de ambos e torna mais fácil para os Mestres saberem no que estão se metendo, fornecendo avisos de conteúdo no início dos capítulos que tratam de questões de sexismo a abuso e PTSD de uma forma que pode prejudicar a capacidade de alguns jogadores de ter diversão com isso.

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Crédito: DMs Guild

O mais importante para um livro de módulos de aventura é o quão divertido e fácil é executar as próprias missões. A formatação é super simples para um mestre, dividindo os segmentos em texto de preparação e o que deve ser dado aos jogadores, com instruções fáceis de seguir para as várias posições do mapa. Alguns dos redatores até forneceram algumas informações de contato para DMs em caso de dúvidas. Eles são projetados para serem únicos, embora alguns possam se estender em duas sessões se você tiver um grupo grande ou tagarela, muitos dos módulos têm marcadores de capítulo para fornecer pontos de parada fáceis.

Embora projetado como histórias individuais e não uma única campanha, o livro apresenta aventuras projetadas para níveis de personagem de 1 a 20 para que um mestre que goste do livro poderia facilmente amarrar alguns deles juntos ou colocá-los como missões secundárias para uma campanha maior . Embora alguns dos módulos forneçam estatísticas para monstros ou personagens apresentados neles, Solto destina-se a ser um suplemento ao D&D sistema e não um livro de referência independente, portanto, há notas ocasionais para fazer referência aos livros oficiais do sistema, como o Guia do Mestre ou Monster Manual . Ainda assim, se você é um mestre iniciante procurando por algumas missões simples de executar para acompanhar o D&D Starter Set , ou um jogador experiente apenas esperando por uma coleção divertida de histórias interessantes para apresentar, este livro tem algo para você.

Solto Vol.1 e Vol. 2 agora estão disponíveis no site da DMs Guild.

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As visões e opiniões expressas neste artigo são do autor e não refletem necessariamente as do SYFY WIRE, SYFY ou NBC Universal.