Novo livro sobre a história visual de Dungeons & Dragons desenterra vários fatos escamosos, de mensagens de X-Men a fechamentos de Tolkien
>[Rolls multi-sided a ] Vamos, o papai precisa de um novo par de Greataxes!
Oh, ei, não vi você aí.
Estávamos apenas nos entregando a uma rodada rápida de Masmorras e Dragões , mas agora que você está aqui, temos algo ainda melhor em mente. Depois de matar um bando de goblins sedentos de sangue na floresta, SYFY WIRE colocou as mãos em um novo livro iluminador: Dungeons and Dragons Art and Arcana: A Visual History .
Escrito por Jon Peterson, Sam Witwer, Michael Witwer e Kyle Newman, o próximo livro - publicado pela Ten Speed Press e chegando às lojas em 23 de outubro - explora a história do RPG de mesa mais famoso do universo conhecido por meio de sua arte, que tem evoluído constantemente desde meados da década de 1970. Mas não é apenas o simples livro de imagens que você está imaginando.
Crédito: Ten Speed Press / Wizards of the Coast
Com mais de 400 páginas, Arte e Arcana é o mais abrangente D&D história você encontrará em qualquer lugar. Como uma caverna cheia de tesouros, está lotada (e queremos dizer EMBALADO ) com fatos, citações, imagens e anedotas de bastidores suficientes para sufocar um Demogorgon totalmente crescido.
yendo en medios de sentido común de estilo
'Tem sido uma parte integrante de nossa cultura pop para sempre que é bom chamar essas coisas e começar a contar a história para um público tão amplo quanto possível, para que as pessoas entendam como isso é realmente importante e quão importante é a contribuição de Gary Gygax e Dave Arneson realmente são, 'Sam Witwer disse anteriormente ao SYFY WIRE.
“Estou emocionado em dizer que temos literalmente tudo o que procurávamos”, acrescentou Michael.
Então junte-se a nós (você não vai?) Enquanto embarcamos em uma jornada através dos oito maiores fatos que aprendemos no livro sobre o fenômeno de fantasia criado por Gary Gygax e Dave Arneson ...
Raiding the Rings
De acordo com Arte e Arcana , antes da Masmorras e Dragões surgiram, os RPGs de mesa eram conhecidos como 'jogos de guerra', nos quais os wargamers recriavam campanhas e batalhas famosas tanto da história quanto da fantasia. Isso incluía o uso de minifiguras, que se moviam, quase como as figuras do popular jogo de tabuleiro Risco .
Aos 30 anos, Gygax era um ávido jogador de guerra, liderando clubes, contribuindo para boletins informativos e até fundando uma convenção ('Gen Con') sobre o assunto. Quando se tratava de obter figuras para batalhas fantásticas - particularmente aquelas ambientadas em J.R.R. De Tolkien Senhor dos Anéis universo - Gygax precisava ser criativo, transformando brinquedos de dinossauros em dragões e preguiças pré-históricas gigantes em Balrogs.
Crédito: 20th Century Fox
$ 1.000 podem fazer toda a diferença
Quando chegou a hora de obter a TSR (a empresa original que possuía D&D antes da Wizards of the Coast comprá-lo nos anos 90), Gygax precisava desesperadamente de capital. Para obter ajuda, ele pediu ajuda a seu amigo de longa data, Don Kaye, que 'emprestou US $ 1.000 contra uma apólice de seguro de vida', que serviu como capital inicial para o empreendimento.
No entanto, este não foi o único esforço para arrecadar fundos para o jovem D&D . Nos primeiros dias (meados dos anos 70), a TSR lançou um jogo de guerra chamado Cavaleiros e cabeças redondas , que permitiu aos jogadores recriar a Guerra Civil Inglesa.
Dungeons & Dragons & Doctor Strange?
Algumas das primeiras artes do jogo foram feitas por jovens artistas (alguns deles no colégio) por uma ninharia; as comissões menores receberam $ 2, enquanto as maiores renderam $ 3. Sem tempo e sob uma infinidade de outras pressões, esses jovens ilustradores estavam se inspirando na cultura ao seu redor, principalmente pulp e quadrinhos, especialmente aqueles feitos por uma pequena empresa chamada Marvel.
Na verdade, um dos primeiros D&D artistas, Greg Bell, emprestaram looks, poses e designs de Doctor Strange e Nick Fury, desenhados por Jim Steranko. Especificamente, o fantástico surrealismo do universo místico de Strange foi o ajuste perfeito para a estética do jogo.
Crédito: Teen Speed Press / Wizards of the Coast
Crédito: Teen Speed Press / Wizards of the Coast
'Você verá pessoas on-line de vez em quando falando mal do início D&D pela qualidade das ilustrações e coisas assim ', disse Peterson. 'O original Masmorras e Dragões projeto, quando publicaram a primeira edição dele, tinha um orçamento de arte de US $ 100 ... [Essas] são as coisas que as pessoas realmente não tinham entendido como visualizar antes. Muitas dessas peças eram monstros originais que foram concebidos para o jogo, mas você encontra um garoto comum nos anos 70 e pergunta a ele o que é um hipogrifo. Bem, se você não está familiarizado com essas coisas como todos nós estamos agora, você [pergunte:] ‘Como você desenhar um hipogrifo? ''
O Mind Flayer é basicamente um X-Man
A menos que você seja um devoto D&D jogador, provavelmente você foi apresentado a este monstro na 2ª temporada de Coisas estranhas . Assemelhando-se a uma entidade Lovecraftiana de puro ódio e maldade, os Esfoladores Mentes vivem no subsolo, pois detestam a luz do sol. Eles veem a humanidade e criaturas semelhantes como nada mais do que comida, e também podem controlar sua mente ou deixá-lo louco, aumentando a conexão com Lovecraft.
Crédito: Ten Speed Press / Wizards of the Coast
Em Arte e Arcana , a artista Tracy Lesch descreve o processo de concepção original do Mind Flayer:
'Gary me deu uma direção inicial muito boa tanto no Esfolador de Mentes quanto no Esfolador ... O Esfolador de Mentes me pareceu muito perigoso, muito poderoso, uma figura maligna como um Ming, o Impiedoso [um adversário de Flash Gordon], com o mental poderes do Professor X. Quando mostrei os desenhos a Gary, ele me disse que eu havia acertado em cheio, que havia criado o visual para os dois monstros. '
D&D vai para a faculdade
Em 1977, o crescimento da TSR foi tão rápido que ela começou a buscar expandir sua participação no mercado com Masmorras e Dragões . No entanto, eles teriam que simplificar as 'regras complexas e esotéricas' do jogo se quisessem alcançar um público mais amplo.
Nessa frente, eles tiveram um golpe de sorte quando Eric Holmes, neurologista da University of Southern California, escreveu para a empresa e se ofereceu para 'condensar' todas as regras em um único companheiro para iniciantes. Isso resultou na caixa do Conjunto Básico, que incluía coisas como 'um único livro de regras de livro de papel' e 'um conjunto ensacado de dados poliédricos'.
Infelizmente, sua boa sorte em encontrar Holmes foi contrabalançada por uma ordem de cessar e desistir da propriedade de Tolkien, que dizia claramente que a TSR não poderia usar hobbits ou balrogs em seus jogos. A companhia obedeceu, substituindo essas criaturas por 'halflings, arvores e o tipo balor de demônio'.
Crédito: Ten Speed Press / Wizards of the Coast
Jogando os dados em Hollywood
Em 2000, Masmorras e Dragões teve uma adaptação para o cinema mal recebida, apesar de contar com um elenco que incluía Jeremy Irons e Marlon Wayans. No início dos anos 80, um filme baseado no jogo estava em desenvolvimento há muito tempo, mas nunca viu a luz do dia.
Gygax viajou para Tinseltown para supervisionar um programa de TV animado que durou três temporadas e um possível filme que nunca saiu do papel. O roteiro deste último foi escrito por James Goldman, escritor de Eles podem ser gigantes . Seu roteiro envolvia um grupo de adolescentes sendo transportados para uma dimensão fantástica, guiados por um ancião sábio, que os ajudava a encontrar o caminho de volta para casa.
Crédito: Ten Speed Press / Wizards of the Coast
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De acordo com Arte e Arcana , 'O roteiro de Goldman sugere que ele pode ter entendido mal os conceitos do jogo, pois apresentava' heróis 'sem fazer nada heróico. Nenhum dos personagens principais empunha uma arma, lança um feitiço, abre uma fechadura, usa um item mágico ou, na verdade, faz muito além de fugir do perigo, como mostra um rascunho do roteiro. '
Gygax empreendeu reescritas massivas, que ele acreditava que resultariam em um filme muito melhor, mas o projeto acabou parando e indo a lugar nenhum.
A apreciação nerd de Sofia Vergara
Ele pode não parecer, mas o ator Joe Manganiello ( Liga da Justiça , Rampage ) é um dos maiores D&D nerds lá fora. Tudo começou com O Hobbit , que o abriu para o mundo da fantasia. Então, ele se formou em Escolha sua própria aventura e Super Endless Quest . Isso evoluiu para um amor por jogos de mesa, que é como ele acabou escrevendo o prefácio para Arte e Arcana .
Nesta página e meia de texto, Manganiello fala sobre como sua esposa ( Família moderna Sofia Vergara) deu a ele um retrato especialmente encomendado de seu costume D&D personagem. A pintura foi feita por D&D o artista Jeff Easley, que conseguiu um emprego na TSR no início dos anos 80.
Falando com o SYFY WIRE, o autor Kyle Newman falou sobre por que foi óbvio conseguir o ator a bordo para a publicação. 'Ele está à frente e no centro da marca, e ele a adora, e a marca realmente abraçou Joe, e ele está feliz em se apresentar de todas as maneiras possíveis', disse Newman. 'Ele não tem estado nada além de animado com isso, e isso é importante para todos nós. É paixão. '
Crédito: Ten Speed Press / Wizards of the Coast
Dungeons and Dragons Art and Arcana: A Visual History chega às lojas em 23 de outubro.