• Principal
  • Entrevistas
  • O criador de Ecco the Dolphin quer um filme para o herói que luta contra alienígenas e ama a natureza

O criador de Ecco the Dolphin quer um filme para o herói que luta contra alienígenas e ama a natureza

Que Filme Ver?
 
>

Quando se pensa em um super-herói, podem vir à mente imagens de homens musculosos em collant justos e mulheres duronas que usam calçados inadequados. Mas você já considerou um golfinho como o herói de que precisamos, mas não merecemos? Se você cresceu na era de Ecco the Dolphin , você só pode ter.



Ecco the Dolphin salpicou o mundo dos jogos em 1992 e viu o golfinho-nariz-de-garrafa que viaja no tempo lutar contra inimigos extraterrestres em uma Terra pós-apocalíptica com ecolocalização e alguns movimentos de natação realmente agradáveis. O golfinho e a equipe por trás dele trouxeram muitas novidades ao mundo dos jogos e geraram várias sequências e outras mídias, como quadrinhos e um lançamento de trilha sonora dedicado.

16 de junho marca o aniversário do lançamento inicial da aclamada quinta parcela da série, Ecco: Defensor do Futuro , um jogo que nasceu no SEGA Dreamcast antes de ser transportado para o PlayStation 2 devido à sua popularidade - apesar da decidida impopularidade do Dreamcast. Defensor do Futuro vê o herói golfinho transcender realidades para salvar a Terra não uma, não duas, mas três vezes contra o Inimigo de outra forma sem nome. E embora este quinto jogo da série tenha seus problemas, foi uma adição monumental ao mundo de Ecco, o golfinho que luta contra alienígenas e ama a natureza com quem muitas pessoas cresceram.







No entanto, uma coisa muito importante a se notar sobre Ecco: Defensor do Futuro é que não foi desenhado por Ed Annunziata, o criador original da série. Sem ele, não teria havido aventuras super-heróicas com golfinhos. E quase não havia. Então, vamos fazer uma jornada pela história subaquática de Ecco the Dolphin e o homem que fez um sucesso na indústria de videogames.

O HOMEM ATRÁS DO GOLFINHO

world at war zombies para android

Ed Annunziata é um produtor e desenvolvedor de jogos que, além de criar Ecco the Dolphin , é responsável por outros jogos, como Tiny Tank , Três anões sujos , Sr. Bones , e mais recentemente Space War Arena , qual é disponível no Nintendo Switch .

Mas antes de Annunziata entrar no campo dos golfinhos, ele estava mais interessado nas baleias. Isso veio de trabalhar em 1984 Viagem do Mimi , uma série educacional de 13 partes para crianças que acompanhou uma tripulação fazendo um censo das baleias jubarte. A partir daí, ele começou a pesquisar outros mamíferos marinhos para se divertir e se viu atraído pelo fascinante mundo dos golfinhos.





E aqui

Crédito: Ed Annunziata

'Eu pesquisei mamíferos marinhos com o objetivo de fazer um jogo que os apresentasse', ele explica ao SYFY WIRE. 'Quanto mais eu aprendia, mais convencido eu ficava de que estava no caminho certo. Então me dei conta: um golfinho seria um personagem de jogo incrível! '

Assim nasceu a Ecco. E devido a todo o tempo que Annunziata gastou trabalhando em programação educacional, torná-la cientificamente precisa era imperativo. Mas isso não significava que não havia espaço para o fantástico.

“Depois de pensar em um jogo de aventura com a natureza como tema central, você perceberá que toda a ciência real oferece uma vasta quantidade de coisas fascinantes que podem ser incorporadas à jogabilidade e à história do jogo”, diz Annunziata. Ele percebeu que havia uma chance aqui de ter uma forte mensagem ambiental, algo com o qual ele se preocupava profundamente, embutido no jogo. No entanto, ele não queria que este jogo fosse sobre humanos.

“Era uma história de golfinho sobre um golfinho. E viagens no tempo e alienígenas ”, explica Annunziata. 'A mensagem que eu queria transmitir é que nós, humanos, não somos os únicos seres sencientes no planeta.'

Ou no universo. Porque, sim, haveria alienígenas. E porque não? Quando questionada sobre por que havia alienígenas no jogo, Annunziata simplesmente exclama: 'O que você quer dizer? Claro, deve haver alienígenas! '

Mas, realmente, há uma resposta mais longa. Enquanto Annunziata pesquisava cetáceos, ele se deparou com numerosos contos de espécies invasoras que causariam estragos no ecossistema local. Ele precisava de um inimigo para Ecco lutar por seu ecossistema, mas apenas outro golfinho não funcionaria. E então ele interpretou a ideia de uma 'espécie alienígena invasora' literalmente.

'A parte que adorei sobre isso é o fato de que quando essas espécies exóticas invasoras aparecem, após os desequilíbrios que causam quando as coisas finalmente se estabilizam, o ecossistema se torna mais forte e mais resistente, pois o invasor aumenta a diversidade geral do ecossistema,' Annunziata explica. 'O que não te mata te torna forte.'

Com tudo isso em mente e uma história finalmente montada, era hora de Annunziata tornar Ecco uma realidade. Ele já trabalhava na SEGA há alguns anos quando finalmente montou o campo, mas a reunião não saiu como ele esperava.

Ecco_CoverArt

Crédito: SEGA

DANDO UM JOGO

SEGA não queria fazer Olha Você aqui . Não tinha um personagem principal humanóide. Não havia armas, nenhum inventário e, francamente, a mecânica para criá-lo não existia. Annunziata disse à SYFY WIRE que, no momento da apresentação, a resposta que ele obteve de Clyde Grossman, diretor executivo de desenvolvimento de software da Sega of America, e seu chefe na época, foi: 'Quem quer ser um peixe?'

Era difícil para ele colocar em palavras o conceito que tinha em mente, mas Annunziata não se contentou em aceitar um não como resposta; ele estava pronto para inovar e provar que um jogo como Olha Você aqui poderia e deveria existir. Ele estava mais interessado em criar um jogo que se concentrasse nos jogadores que queriam jogar com personagens ao invés de ser esses personagens.

“Finalmente, tive a chance de fazer um protótipo do jogo”, explica Annunziata. Ele dizia constantemente à SEGA que nada parecido havia sido feito antes. Essa foi uma força motriz por trás de sua paixão, e é o que prendeu a atenção dos poderes constituídos. Quando o protótipo foi feito, que era bem básico - nosso herói golfinho era apenas um par de blocos que simulavam o movimento de natação - tudo mudou.

'Qualquer um que tentou controlar o golfinho boneco palito teve a sensação de um mecânico de jogo. Venda fácil depois disso ', diz ele.

Ecco the Dolphin foi o primeiro jogo a apresentar muitas coisas que os jogadores agora consideram óbvias, incluindo a viscosidade da água em um jogo, a existência da gravidade e, especialmente, o próprio movimento do golfinho. Exatamente como Annunziata havia dito à SEGA, nada parecido com isso havia sido feito antes.

Aqui está_screenshot2

Crédito: SEGA

“A equipe era tão talentosa e sabia qual tecnologia precisava ser desenvolvida para o jogo”, explica Annunziata. Isso incluiu a aceleração da natação, levando em consideração os problemas de gravidade e viscosidade.

“Havia opções de controle, como controle rotacional - como você controlaria carros RC - e controle direcional absoluto onde você aponta com o Dpad e o golfinho nada nessa direção”, diz ele. Isso foi o que a equipe acabou decidindo.

Era uma longa lista de primeiras vezes para um novo jogo, mas estava ansiosa para ver o que os videogames poderiam realizar. Annunziata o descreve como um momento divertido e mágico para ele. E o melhor de tudo? Funcionou.

Ecco the Dolphin foi aclamado pela crítica quando foi lançado em 1992. Uma sequência, Ecco: The Tides of Time , logo seguido em 1995, seguido por um título mais amigável e educacional para crianças em Aqui está o Jr. Essa seria a última Olha Você aqui título em que Annunziata estaria envolvida, ao deixar a SEGA. Aqui está o Jr. e a Grande Caça ao Tesouro do Oceano seguiria em seu rastro, bem como Ecco: Defensor do Futuro . Mas o coração e a alma de Olha Você aqui sempre esteve com Annunziata.

O FUTURO DA ECCO

Annunziata não trabalha na SEGA há muitos anos e resolveu um processo com a empresa sobre os direitos para Olha Você aqui em 2016. Os direitos foram adquiridos pela SEGA depois que o desenvolvedor original, Novatrade International (mais tarde Appaloosa Interactive), faliu. No entanto, Annunziata ainda tem esperanças de dar continuidade ao mundo de Ecco the Dolphin . Ele espera um dia ser capaz de remasterizar os dois primeiros Olha Você aqui jogos, trazendo-os à velocidade com a tecnologia e renderização de hoje.

“No momento, é apenas uma fantasia, mas geralmente é assim que começa”, explica Annunziata. 'Mas se tivesse escolha, primeiro converteria o jogo inteiro em 3D, depois daria ao golfinho uma sensação de controle melhor, aproveitando o controle analógico.' O objetivo seria manter o jogo o mais próximo possível do original, ao mesmo tempo em que o constrói e remodela os níveis em 3D. Ele gostaria de manter a mesma atmosfera e paleta, mas com maior fidelidade gráfica.

Ele também não se oporia a consertar um pouco a jogabilidade para que não fosse muito difícil, já que os originais fizeram com que muitos jogadores jogassem um controle desanimados. Com amor, é claro.

charlie y la fabrica de chocolate 2005
ECCO_novotrade

Crédito: SEGA

Isso também não é tudo que Annunziata espera com Ecco. Ele quer expandir seu universo original e criar um Aqui estão 3 no mesmo estilo. Bem como um filme. Dado o quão bem Sonic O ouriço fez, é uma ideia fascinante e talvez não muito maluca. Mas qual seria a trama?

'A história seria a mesma [como Ecco the Dolphin ], mas 50 por cento do ponto de vista de Cassandra, a garota atlante que formulou o plano para vencer o Vortex e definir os glifos para Ecco seguir ', explica ele.

Annunziata o imagina como uma ação ao vivo com muito CGI aquático. Estúdios, tomem nota.

Só o tempo dirá se algum desses sonhos se concretizará. Ele é tweetou sobre isso mais de uma vez. Nesse ínterim, ele ainda tem uma queda por Eccoverse e seus fãs. Há uma comunidade ativa de Olha Você aqui fãs que mantiveram a história em andamento por meio de obras de fãs, repetindo os jogos e grupos de discussão como Caverns of Hope . Annunziata admite que é ótimo ver que o entusiasmo por sua criação ainda existe e ele participa do discurso de vez em quando ele mesmo .

Quanto ao porquê Olha Você aqui ainda é visto como uma marca registrada do SEGA Genesis, Annunziata diz que é por causa de sua atmosfera. O mundo subaquático, nadando e flutuando - o Olha Você aqui série faz você se sentir diferente de muitos jogos daquela época e de hoje. Muitos jogos hoje são intensos e movidos pela adrenalina e, embora tenha havido um aumento em jogos mais saudáveis ​​e de baixo risco, a maioria dos títulos ainda é toda sobre ação.

Além disso, como Annunziata explica: 'É estranho.' E estranho é bom.