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O lendário músico Stewart Copeland revisita sua trilha sonora clássica de videogame para a Spyro Reignited Trilogy

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Vinte anos atrás, músico e compositor Stewart Copeland mergulhou seu dedo do pé criativo no mundo da pontuação de videogame com suas composições para o Spyro the Dragon franquia. Foi o casamento perfeito da melodia com o visual, com três episódios de sucesso utilizando sua música. Mas eles também foram os únicos jogos que Copeland marcou na indústria de videogames, já que o baterista / cofundador do The Police passou a fazer trilhas sonoras e criar concertos orquestrais.



Mas a Activision e a Toys for Bob conseguiram atrair Copeland de volta para o próximo aniversário de reembalagem da série de jogos Spyro, o Spyro Reignited Trilogy , que será lançado em 13 de novembro de 2018.

SYFY WIRE conversou com Copeland sobre sua caminhada pixelizada pela estrada da memória do Spyro e o que eles acabaram fazendo com sua trilha sonora original nesta nova trilogia.







trilogia espião-reativada

Como você descobriu que eles estavam revisitando o Spyro Series?

Stewart Copeland: Bem, ouvi dizer que pretendiam fazer isso. E então recebi uma ligação pedindo-me para enviar a eles todas as faixas de música, que eu ainda tinha porque Spyro ressoa muito profundamente em mim pessoalmente, porque eu assisti isso com meus filhos enquanto eles cresciam. Portanto, o jogo também tem muita emoção para mim, não apenas minha própria música, mas o próprio jogo. Enviei todas as músicas. Então, mais alguns meses se passaram e recebi um telefonema dizendo: 'Bem, por que você não desce e ouve como nós reimaginamos a música.'

Uau.

Bem, eu fiz um barulho menos otimista do que isso. Eu disse o que você quer dizer reimaginado ? E eles disseram: 'Bem, desça, dê uma olhada.' E eu disse: 'Apenas me envie essa música reinventada'. Eles disseram: 'Não, não, você tem que vir aqui e dar uma olhada'.





Eu desci lá e fiquei maravilhado. Eu estava quase chorando. Eu consegui me conter, mas como eu disse, eu estava emocionalmente envolvido nas memórias dos meus filhos jogando e eles são todos 20 anos mais velhos. Eles têm seus próprios filhos agora. E meu filho de 14 anos na época agora tem 20 e trabalha na Insomniac desenvolvendo jogos.

¿Por qué la corona está clasificada como ma?

Mas visualmente, é o mesmo jogo. É o mesmo console. É a mesma ponte. É o mesmo salto que você precisa fazer para chegar ao outro castelo. É tudo igual, mas apenas alguém me deu um novo par de óculos. Não é apenas um campo verde. É um campo verde com todos os tipos de insetos rastejando ao seu redor. Todos os tipos de resolução. Quero dizer, é realmente de alta resolução e cheio de poder e brilho e cor e tudo mais. E a música é tão adequada.

Eles acabaram de remixar a música?

Bem, lá na Toys for Bob eles tiveram que ouvir toda aquela música e recriar cada linha de baixo, cada melodia. E não apenas a melodia, mas o som em que a melodia foi tocada. Ele teve que ir encontrar todas essas amostras antigas e, em alguns casos, versões mais novas e mais ricas da amostra. Eu estava trabalhando com tecnologia de 8 bits. E eu não sei o que os bits estão até agora, mas é uma resolução muito maior. Então, ele teve que ouvir tudo e reconstruir tudo. É a mesma composição. Mas há algo sobre o qual falamos naquela época, que a música interagiria com a jogabilidade. Quando o Spyro vai para um lugar escuro, a música fica mais sombria. Quando ele sai em um campo ensolarado, a música fica mais leve, então a música realmente interage com a jogabilidade. Esse era o nosso plano. Mas eles ficaram sem memória e largura de banda na versão antiga do jogo.

Bem, a razão pela qual o reconstruíram foi para que pudessem fazer todas aquelas coisas. Eles têm muita largura de banda agora e podem fazer tudo isso, então a mesma música está tocando, mas ela interage com o ambiente em que o dragão está, e eu simplesmente adoro isso. É lindo. Mas aqui está o chute, os fãs podem ser muito possessivos e não querem algo novo e melhor. Eles querem o mesmo. E isso está disponível. Você também pode mudar para a música estéreo original que fiz há 20 anos nesta nova versão.

Como você se sente em relação à trilha sonora agora, como um músico que consegue ouvi-la com novos ouvidos?

Isso mostra que o estranho sobre a criatividade é que nesta [série] eu tive que entregar um grande volume. Cada ano, eu tinha que entregar cerca de 30 faixas de quatro, cinco minutos de duração. Cara, eu só tinha que bater e queimar. Agora, você pensaria que a música criada sob essas condições seria superficial, mas o oposto é verdadeiro. Algo sobre ter que trabalhar nessa velocidade significa que tudo o que você tem tempo para é o instinto. E adivinha? O instinto, quando se trata de criar música, é melhor do que o intelecto. A música fica mais profunda e melhor porque você tem esse impulso e você realmente começa a rolar.

Portanto, a música que escrevi para uma empresa aparentemente superficial, como um videogame para crianças, é na verdade uma das músicas mais profundas que já escrevi. Mais profundo do que a música que escrevi para Oliver Stone, por exemplo. Eu não faço mais música para filmes. Eu me aposentei disso, mas aprendi a compor e orquestrar para uma orquestra, e é o que faço agora. Estou na ópera. Escrevo concertos para grandes orquestras ruins. Eles vão lá e tocam com 60 caras, acústicos, ao invés de três caras com amplificadores Joyo, e eu prefiro os 60 caras. E por causa disso, finalmente consegui escrever meu grande Spyro concerto. Eu estava fazendo isso, colocando todos aqueles temas, essas linhas de baixo, esses riffs, essas peças nessa composição sinfônica, quando veio o telefonema dizendo que eles estavam reiniciando o jogo e a música. E eles perguntaram se eu poderia ver meu caminho para criar mais uma peça musical? Porque eles têm uma página nova que é a página de abertura [menu] onde você vira para a esquerda ou para a direita com o Spyro. E eu disse: 'Bem, acontece que eu tenho uma peça orquestral enorme e gigantesca. Que tal isso? Toquei alguns compassos e pronto. Essa nova peça está no início [do Trilogia ]

Com um determinado grupo de fãs, você obtém mais reconhecimento por seu Spyro trabalho versus trabalho com a Polícia?

¿Qué significa el número 4444?

Sim, há um grupo demográfico para o qual sou o cara que fez Spyro . Todos aqueles trinta e poucos anos, que é a idade dos meus filhos, eles não estavam por perto quando The Police estava por perto. Meus próprios filhos não têm ideia de que eu costumava ser uma estrela do rock. Sou apenas pai com um buraco na meia. Então, para essa faixa etária, meus anos de rock and roll não têm quase a mesma ressonância que Spyro .

Isso te fez pensar que talvez você gostaria de voltar a fazer uma grande música orquestral para jogos novamente, ou você está bem em deixar sua marca com esta série?

Bem, orquestras em jogos custam dez centavos hoje em dia. Eles costumam contratar uma orquestra de 60 músicos para um videogame. Então, eu tenho outros peixes para fritar. Spryo é o meu único jogo. Vou desistir enquanto estou ganhando.

Bem, com o seu filho se desenvolvendo na Insomnia, talvez você nunca deva dizer nunca e marcar um de seus jogos?

Eu não tinha pensado nisso na verdade. Foi um trabalho muito divertido e provavelmente iria considerá-lo.

O Spyro Reignited Trilogy, que será lançado em 13 de novembro de 2018.


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