O modo fácil do Ghost of Tsushima não desiste do fantasma

Que Filme Ver?
 
>

O Modo Take It Easy é uma coluna quinzenal sobre o herói anônimo dos videogames, a configuração Easy, para jogadores casuais e novos, pais e pessoas que geralmente acham os modos de dificuldade mais altos frustrantes.



Se você tem lido esta coluna desde o início, você sabe que sou fã de Assassin's Creed . Quando um novo jogo lançado que as pessoas apelidaram de 'a coisa mais próxima que vamos chegar de um Assassin's Creed jogo ambientado no Japão, 'você pode apostar que sentei e percebi. Esse jogo é Fantasma de Tsushima , do Sucker Punch, e estou aqui para dizer que é excelente.

O jogo se passa no Japão no final dos anos 1200, durante a invasão mongol da ilha de Tsushima. No início do jogo, os samurais lutam contra os mongóis e são dizimados; Jin Sakai, o personagem principal, é o último samurai restante, e ele pretende salvar seu tio (também um samurai) dos mongóis e proteger sua terra natal. É aí que o jogo começa, e há algumas coisas que você precisa fazer imediatamente para tornar o Modo Fácil ainda mais descontraído.







Primeiro, obviamente, você precisa definir a dificuldade como Fácil quando solicitado (de acordo com o jogo, este nível oferece 'desafio mínimo'). Depois de ter controle sobre o personagem e a jogabilidade, vá até as configurações do jogo e clique no menu Acessibilidade. Ative os controles simplificados - isso torna muito mais fácil executar Bamboo Strikes no jogo. Isso requer uma sequência complicada de pressionamentos de botão, mas esta opção remove o cronômetro da equação. Em seguida, você deve ativar o Aim Assist, que faz exatamente o que parece - ele se encaixa nos inimigos quando você está usando um arco e flecha (mais sobre isso depois).

Indicador de projétil avisa quando um atacante está atirando em você de fora da tela (muito útil, especialmente quando você está lutando contra vários inimigos). Também ativei a intensidade mais baixa, o que dá a você um pouco mais de tempo para reagir quando os inimigos o avistam. Finalmente, isso não está relacionado ao Modo Fácil, mas você pode desligar o sangue durante o combate nas configurações da tela, se isso for o seu lugar (definitivamente é o meu lugar).

invasor zim entrar en la revisión de florpus
fantasma-de-tsushima-3

Crédito: Sucker Punch

A jogabilidade parece semelhante a outros RPGs e, embora seja um mundo aberto que permite que você faça o que quiser na maior parte, eu recomendo realizar as primeiras tarefas das missões de recrutamento com antecedência. Cada um deles oferece uma habilidade ou ferramenta importante para o resto do jogo, desde o assassinato até o arco e flecha.





Você pode escolher lutar contra os inimigos de frente ou se esgueirar ao redor deles, semelhante a Assassin's Creed . Eu fiz uma mistura de ambos, mas quanto mais eu aumentava o nível da habilidade Stand-off, mais eu apenas lutava contra os inimigos enquanto os encontrava. Esta ferramenta permite que você lute e mate até três inimigos antes que o resto corra para você. Como os grupos de mongóis tendem a ser de quatro a cinco pessoas, depois que você maximiza isso, é realmente útil.

Em termos de armas, embora eu geralmente seja um devoto de arco e flecha, eu realmente não gosto deles em Fantasmas de tsushima . O meio arco que você obtém após dominar o arco e flecha é realmente fraco; são necessárias algumas flechas para matar alguém. Não só isso, mas da forma como o mecanismo de luta funciona neste jogo, você tem que mirar acima do alvo para acertá-los, especialmente se eles estiverem mais longe. Faz sentido, pois é assim que funciona na vida real, mas se você está dependendo do Aim Assist para ajudá-lo, bem, não realmente - ele se encaixa no peito do inimigo quando você precisa mirar muito superior.

Você pode obter arcos mais poderosos, mas isso não resolve outro problema: munições. Descobri que as quedas de flechas eram um tanto raras nas primeiras 10-15 horas de jogo e acabei tendo que comprar munição com muita frequência. Você certamente pode encontrar flechas em alguns lugares, mas não pode carregar muitas (mesmo se aumentar sua capacidade de carga). No final, parei de usar o arco e a flecha por causa desses problemas, pelo menos, até que os nivelou significativamente e as munições se tornaram mais abundantes.

fantasma-de-tsushima-2

Crédito: Sucker Punch

Você também pode desbloquear todos os tipos de outras ferramentas - bombas de fumaça, facas de arremesso e muito mais, mas realmente, quem tem paciência ou memória para diferenciá-los e usá-los corretamente? As sequências de botões aqui ficaram muito complicadas para mim, honestamente. Mal consigo pressionar um botão durante uma batalha difícil, muito menos lembrar como alternar entre um monte de armas quando estou sob pressão. Eu teria preferido um armamento mais simples, mas mais poderoso.

A luta corpo a corpo é muito simples - você pode usar o botão mash com certeza - mas o jogo mesmo quer que você desbloqueie e aprenda diferentes posições para lutar contra inimigos com escudos e lanças. Chega ao ponto em que o jogo pausará as lutas e solicitará que você mude. Se você é um fracasso total em combinações rápidas de botões como eu, isso pode ser uma experiência frustrante. Felizmente, eu achei a postura do escudo e da lança bastante versátil, e geralmente fico com uma delas.

Outra coisa que torna o corpo a corpo frustrante? Não há bloqueio. Frequentemente, neste jogo, você está lutando contra vários alvos ao mesmo tempo, e isso torna as coisas desnecessariamente difíceis porque você não pode simplesmente derrubar um inimigo por vez. Supostamente, foi uma escolha deliberada por parte dos desenvolvedores do jogo, mas na prática isso faz com que a jogabilidade pareça realmente desleixada às vezes.

Nada disso tem o objetivo de dissuadi-lo de jogar Fantasma de Tsushima - isto é um excelente jogo, e se você optar por ficar com o básico, você ainda será capaz de fazer muito bem. Como muitos outros RPGs, as primeiras cinco a 10 horas são as mais difíceis; quando você sobe um pouco de nível, as coisas ficam muito, muito mais fáceis.

O jogo também é lindo. Os visuais são absolutamente impressionantes; na maioria das vezes, estar neste jogo é como estar em uma pintura. É uma homenagem a Kurosawa, embora valha a pena lembrar (e foi apontado por escritores melhores e mais experientes do que eu) que o jogo maneira que simplifica e mitifica a cultura samurai .

O enredo do jogo é um pouco deprimente, então dado esses tempos , é um no qual estou entrando e saindo, em vez de jogar totalmente sem parar. Se você tiver um PS4 ou PS5 em pré-encomenda, recomendo escolher este, pois você passará horas explorando a ilha de Tsushima e acariciando raposas, e com o recente Novo Jogo + e atualização multijogador, você obterá ainda mais fora disso do que antes.