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Stardew Valley faz 5 anos, e o pequeno simulador de fazenda que poderia ser mais amado e maior do que nunca

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Você já desejou fazer as malas, deixar o mundo corporativo e fugir para um vale idílico com uma fazenda própria? Bem, em Stardew Valley , você pode fazer exatamente isso. Este RPG de vida rural aberto é sobre como criar a vida que você deseja, tudo acompanhado por uma trilha sonora relaxante e algumas surpresas sobrenaturais e personagens coloridos. Tudo sobre Stardew Valley é uma aposta baixa. Seja decidindo sobre o produto certo para fabricar em sua fazenda, quais animais adotar ou lentamente construindo relacionamentos e criando conexões reais com as pessoas da cidade, este é um jogo que o atrai com um cobertor quente e um estilo familiar.



No entanto, apesar de todos os sinos e assobios reconfortantes, Stardew Valley começa como muitos sims agrícolas: seu personagem personalizável herda uma fazenda de lixo em uma pequena cidade cheia de todos os tipos de habitantes peculiares, e é trabalho do jogador construir uma vida e ajudar a construir a comunidade. É uma fórmula que funcionou por décadas - pense Story of Seasons , Lua cheia , e Meu tempo em Portia - mas algo sobre Stardew Valley era diferente quando foi lançado em 26 de fevereiro de 2016.

Originalmente lançado pelo então desconhecido desenvolvedor indie ConcernedApe, o que começou como um jogo codificado solo em C # tornou-se uma estrela do mundo dos videogames com incontáveis ​​fãs dedicados. Após o lançamento, Stardew Valley vendeu 2 milhões de cópias apenas no primeiro mês.







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O que foi originalmente criado porque o desenvolvedor de Seattle Eric Barone queria tentar e fazer um jogo, há muito se tornou a pedra angular de jogos aconchegantes, como Animal Crossing: New Horizons e Uma caminhada curta .

Agora, cinco anos e 10 milhões de cópias vendidas depois, Stardew Valley cresceu não apenas no escopo da jogabilidade, mas na própria comunidade de jogos, com os jogadores acumulando centenas e até milhares de horas em suas fazendas, pescando nas docas e fazendo amizade com o ferreiro local. Tem até um jogo de tabuleiro . Celebrar Stardew Valley No aniversário de cinco anos do SYFY WIRE, o SYFY WIRE conversou com o criador do jogo e um fã particularmente dedicado para descobrir o que torna um jogo de agricultura de 8 bits tão atraente.

O PEQUENO JOGO QUE PODERIA

Ninguém poderia ter previsto que Stardew Valley iria decolar como fez, muito menos Barone. Ele sempre foi um amante de Natsume Lua cheia série, mas sentiu que havia perdido seu coração com o passar dos anos e títulos. Ele queria um jogo de fazenda que voltasse ao básico, então começou a trabalhar. Desenvolvido ao longo de quatro anos e meio, Stardew Valley foi um projeto apaixonante destinado a melhorar as habilidades de codificação do Barone. Tudo, desde os pixels até a música, foi criado solo, e isso, além da jogabilidade, realmente ressoou em jogadores curiosos.





'Os primeiros meses foram loucos,' Barone disse ao SYFY WIRE. Ele trabalhou duro para consertar bugs e fornecer suporte técnico para seus jogadores, já que o desenvolvedor viu como sua responsabilidade fornecer aos usuários uma experiência o mais perfeita possível. Uma equipe de um homem só, ele sentiu que tinha que consertar todo e qualquer problema que pudesse. Combine isso com uma enxurrada repentina de pedidos de entrevista, uma comunidade crescente e e-mails intermináveis, Barone diz que foi uma época muito ocupada. Ele achou difícil lidar com sua recente fama e posição no mundo dos videogames, bem como com as oportunidades e possibilidades que se apresentavam.

'No início, sempre tive essa sensação incômoda de que não estava aproveitando essa rara oportunidade de me tornar algum tipo de celebridade independente, ou criador de gostos ou algo assim', admite Barone. 'Mas a realidade é que eu realmente não quero ser isso. Sempre fui um pouco estranho e estou bem com isso. Eu só quero fazer jogos e poder compartilhar minhas idéias e arte com as pessoas. '

Imagem oficial da imprensa de Stardew Valley

Crédito: ConcernedApe

Cinco anos depois, Stardew Valley ainda está forte. Desde então, houve várias atualizações que expandiram o mundo e atraíram ainda mais jogadores para seu mundo. O jogo agora está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox, Nintendo Switch, celular e em vários idiomas. Dois anos atrás, Barone finalmente cedeu e começou uma pequena equipe para ajudá-lo a manter Stardew Valley atualizado e funcionando. Embora diga que foi um desafio se acostumar a não fazer todo o trabalho sozinho, ele fica feliz com a ajuda e diz que isso lhe deu mais tempo e espaço mental para criar atualizações e administrar os negócios do dia-a-dia.

Dado o sucesso de Stardew Valley e a base de fãs que ele construiu, Barone agora está trabalhando em outros jogos, embora ainda tenha o mesmo estilo do primeiro.

1600 HORAS NO VALE DO STARDEW

O fandom de Stardew Valley é enorme, abrangendo várias comunidades online - incluindo o oficial Fórum Chucklefish e Tumblr - e uma comunidade próspera de modding que cria tudo a partir de um elevador acessível na Skull Cavern para um full-on expansão do jogo , incluindo 26 novos locais e mais de 100 novos personagens.

Uma superfã autodeclarada, Sarah Hughey registrou 1.200 horas no Stardew Valley no PC e 400 horas no Nintendo Switch. Hughey joga em uma variedade de plataformas, sempre tendo-o por perto em seu telefone quando ela precisa de um Stardew quebrar. É o aspecto da criatividade que realmente a atrai, dando-lhe a oportunidade de ser produtiva e criar sua fazenda, mas também permitindo que ela relaxe quando o mundo real fica muito agitado.

No entanto, no início, Hughey admite odiar a falta de direção e o mundo aberto da história. O que ela deveria fazer? Era apenas um monte de plantações, irrigação e conversas estúpidas com vizinhos frequentemente apáticos. Depois de algum tempo, porém, fez um clique e ela tem jogado regularmente desde então.

'Conforme eu continuava jogando, descobri que, conforme você avançava, sempre havia mais coisas para descobrir, mais segredos para desbloquear e mais itens para coletar', disse Hughey ao SYFY WIRE. 'Lembro-me do início procurando algo sobre o Stardew Wiki e ficar chocado por haver mais e mais coisas no jogo que eu ainda não tinha descoberto. '

É esse fluxo constante de descobertas que manteve o jogo novo para Hughey e tantos outros jogadores. Ela elogia as atualizações que nunca economizam no conteúdo, de graça nem menos, como um fator enorme. O primeiro adicionou novos mapas de fazenda, opções de casamento e conteúdo, enquanto o mais recente foi tão longe a ponto de adicionar um recurso multijogador cooperativo.

'Outro dia, me deparei com uma cutscene de um personagem que eu nunca tinha visto - foi divertido assistir e aprender mais sobre o personagem que eu nunca tinha conhecido antes!' Ela explica.

'A dedicação de Eric Barone valeu a pena - tão dedicado quanto ele é ao jogo; ele também tem uma base de fãs dedicada que irá jogar seu jogo acima de qualquer outra coisa, e até mesmo recorrer a ele em momentos de necessidade ', ela continua.

Os números certamente correspondem ao sentimento de Hughey. Barone relata que as vendas de Stardew Valley no Steam subiu 30 por cento em março de 2020, no início da pandemia.

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'Eu acho que Stardew Valley ofereceu uma fuga realmente boa para muitas pessoas, e estou feliz por ter ajudado as pessoas a se sentirem melhor ', diz ele.

Hughey se considera uma pessoa ansiosa, um sentimento exacerbado pela pandemia e pela situação de trabalho em casa em que ela e muitas pessoas se encontram. Stardew Valley é familiar e reconfortante, um lugar onde ela pode relaxar após um dia difícil ou até mesmo um momento estressante. É também um lugar distante do presente, uma linha do tempo em que ela não precisa pensar no COVID-19, na política ou em qualquer outra coisa que esteja acontecendo no mundo.

Mergulhando em Stardew Valley A simplicidade e boa natureza de é um bálsamo para a alma, para não dizer agradável - um lugar onde ela pode desligar seu cérebro, mais ou menos. Para fazer uma pausa, ela costuma brincar de ciclo de um dia na fazenda - que dura 774 segundos (ou cerca de 13 minutos) - para ter uma chance de se acalmar. Não há objetivos, nem competições reais, nem limites de tempo difíceis; seu personagem acorda com o canto do galo todas as manhãs e depois vai trabalhar em uma cidade tranquila cheia de mistérios agradáveis ​​e um mago que vive na floresta.

Imagem oficial da imprensa de Stardew Valley

Crédito: ConcernedApe

Barone diz que muitas pessoas lhe disseram que acham o jogo terapêutico e, embora ele não tenha planejado conscientemente o jogo para ser assim, ele acredita que tem a ver com a maneira Stardew Valley recompensa seus jogadores.

'Eu acho que muitos jogos, consciente ou inconscientemente, abusam dos caminhos de recompensa em nossos cérebros, dando feedback positivo muito rápido. Stardew Valley diminui a velocidade e distribui esse tipo de recompensa em um ritmo humano ”, explica ele. 'Acho que as pessoas dedicam tantas horas a isso porque é bom existir naquele mundo, fazendo as tarefas humildes, mas importantes que você faz, assim como na vida real. Devemos desfrutar desse estilo de vida. '

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DEDICAÇÃO E APRECIAÇÃO

Existe um denominador comum entre jogadores e Barone. Dedicação. Seja verificando o Stardew Valley Reddit para ver se há bugs ou problemas e resolvê-los - às vezes em questão de horas - ou respondendo e-mails de fãs, Barone está sempre disponível para seu jogo e para aqueles que o adoram.

“Acho que tanto minha dedicação ao jogo quanto a dedicação de outros jogadores ao jogo se resumem ao fato de Eric Barone ser tão dedicado ao jogo”, explica Hughey.

A dedicação de Barone também não se limita ao jogo base. A vibrante e agitada comunidade de modding para Stardew Valley inclui mods que adicionam cidades totalmente diferentes e um universo estendido. Barone endossou ativamente e manteve os modders em mente quando se trata de atualizações e patches para o jogo, permitindo que eles trabalhassem em seus mods alguns dias antes do lançamento da atualização.

'Depois de perceber quanto tempo e amor Eric dedicou a fazer este mundo. É um mundo que espero que nunca desapareça e que continue a melhorar e se tornar melhor com o tempo ”, diz Hughey.

Barone não tem planos de fechar o livro em Stardew Valley , admitindo que sempre há a possibilidade de outra grande atualização.

'No entanto, acho que com todas as atualizações desde 1.0, Stardew Valley está em um lugar onde eu não me importaria de chamá-lo completo ', diz ele. 'Com isso dito, sempre há mais que eu poderia fazer com o jogo e áreas que eu acho que poderiam ser melhoradas ... vamos ver.'