The Legend of Zelda pode ser a única esperança de quebrar a maldição do videogame

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Em 2015, foi relatado que a Netflix estava desenvolvendo um ao vivo Lenda de Zelda Series , mas um mês depois, o CEO da Nintendo derrubou aquele relatório .



Até hoje, continua a não haver uma ação ao vivo Lenda de Zelda série, o que é decepcionante por muitos motivos, entre os quais A lenda de Zelda é a adaptação perfeita para quebrar a maldição do videogame. Mais do que qualquer outra mídia, os videogames representam um desafio único para a adaptação cinematográfica, em grande parte por causa da construção do mundo. Os jogos oferecem dezenas - senão centenas - de horas de intrincada construção de mundos e mitologia, e essa narrativa cumulativa pode, em vez de enriquecer um filme, estrangulá-lo. Mas um programa de televisão? Isso tem algum espaço para a construção de um mundo expansivo.

A televisão oferece uma narrativa mais longa que se adapta melhor aos elaborados mundos dos videogames. UMA Zelda filme teria, no máximo, duas horas e meia de duração - digamos oito, no total, se houver uma trilogia. Mas um Zelda O programa de TV podia contar histórias por dez horas todos os anos, por vários anos consecutivos. Zelda poderia ter, digamos, cinquenta horas de contação de histórias para se adequar à sua adaptação. Com esse tipo de sala, você remove o estresse de tentar compactar uma história longa em uma narrativa facilmente digerível, o que muitas vezes é a ruína de adaptações de jogos, como Duncan Jones ' Warcraft , que não é um filme ruim, mas é demais para caber em duas horas.







O retorno é, claro, Senhor dos Anéis , que foi efetivamente adaptado como uma trilogia de filmes. Mas LOTR , quando você divide em porcas e parafusos, é uma história bem simples: esses caras têm que levar essa coisa para uma montanha, e esses caras estão lutando contra aquele exército. Compare isso com A Guerra dos Tronos : Bem, há esta família, eles estão lutando contra aqueles piratas furiosos, e também o povo ouro do sul, e então seus vizinhos se voltam contra eles, e também o povo ouro não consegue parar de lutar uns com os outros, e então há este senhora dragão, ela está fazendo um monte de coisas, e também tem o garoto triste que não sabe de nada e ele morre, mas então ele volta, e há zumbis de gelo - isso continua indefinidamente. Tirando Tronos até as porcas e parafusos ainda envolve pelo menos uma dúzia de personagens e o dobro de pontos da trama.

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Algumas histórias são apenas mais complicadas do que outras. Da mesma forma que LOTR foi capaz de adaptação para o cinema, um videogame como Tomb Raider também é uma tarefa comparativamente fácil - é apenas lady Indiana Jones. Você pode tirar Tomb Raider para baixo e encaixá-lo em um arquétipo cinematográfico que o público já conhece e adora. (Idem para Desconhecido que é apenas Indiana Jones, se Indy estivesse muito menos preocupado em pertencer ou não a um museu.) Mas os jogos que vêm com realidades alternativas elaboradas - seu Zelda s, Skyrim areia BioShock s - são mais bem servidos na TV, onde você pode explorar seus mundos e manter alguma semelhança com suas elaboradas classificações de personagens.

E o cenário da televisão está maduro para um Zelda mostrar. A Guerra dos Tronos prova que as pessoas estão dispostas a abraçar a alta fantasia em grande escala, e um Zelda O programa de TV certamente se encaixa no mesmo molde. E porque é chamado A lenda de ZELDA mas o protagonista é Link, existem opções integradas para contar uma história de várias partes com duas pistas atraentes. Existem tantas maneiras de emparelhar Link e Zelda como protagonistas e, na maioria dos cenários, você nem precisa colocá-los juntos na estrada. Você poderia separá-los por localização, por tempo, por magia - dois Hyrules! - e criar uma história com um gancho embutido: Como esses dois estão relacionados?

Mas ainda mais do que isso, Zelda A mitologia de é construída para ser flexível. Tudo começou como um jogo de oito bits, limitado pelo formato para manter as coisas simples. Agora você pode ter uma cutscene investigando a história deste ou daquele acessório mágico, mas naquela época era como, Pegue esta poção! É Magica! Isso é tudo que você precisa saber! E ao longo de sua vida Zelda foi um desenho animado, livros infantis, um cereal matinal - já foi adaptado para outras mídias. Portanto, há um plano para as peças mais importantes para manter em uma adaptação: Link, Zelda, Ganon, Hyrule, a Triforce e magia geral, conforme definido pelo usuário. Na verdade, são apenas seus protagonistas, vilões, localização e McGuffin - os blocos de construção de cada narrativa. (Mais magia, para sabor.)





O cinema ainda não produziu uma adaptação de videogame realmente boa, e eles vêm tentando há quase trinta anos. Mas a televisão tem uma chance justa de acertar da primeira vez, simplesmente porque seu formato é mais gentil com narrativas complicadas, e A lenda de Zelda é extremamente adequado para adaptação. É uma série amada de longa duração com uma base de fãs integrada, que se encaixa no A Guerra dos Tronos nicho de fantasia, e oferece a oportunidade de criar uma narrativa geminada girando em torno de dois protagonistas, o que satisfaz a fórmula da TV Prestige para 'drama denso'.

Há tantas oportunidades com A lenda de Zelda , é um desperdício deixá-lo na prateleira.