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A 2ª temporada de Castlevania diz ao inferno com um tropo fundamental dos videogames

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Da Netflix Castlevania anime fez o que muitos pensavam ser impossível - é uma boa adaptação de videogame. O segunda temporada de oito episódios , que caiu na última sexta-feira, é um drama sobrenatural legitimamente bom, com ação de caça ao vampiro de alto nível. Se a metade da primeira temporada parecia um prólogo estendido, a 2ª temporada empurra a história de uma maneira emocionante, mas inesperada, e no processo ela joga fora um princípio central não apenas do design básico de videogame, mas da base do Castlevania série de videogame: não há níveis em Castlevania .



** Alerta de spoiler: esta postagem contém spoilers de Castlevania Temporada 2**

Para ser justo, o Castlevania os jogos não têm níveis definidos explicitamente como Super Mario Bros. Icônico Mundo 1-1. Mas explorar o Castelo do Drácula nos jogos tende a revelar níveis distintos, mesmo se eles não estiverem em uma ordem definida, e os jogadores podem, na maior parte, sair e entrar nos níveis como e quando quiserem. Castlevania é uma das duas franquias que deram nome ao gênero Metroidvania (a outra metade desta mala vem do Metroid série, naturalmente). Nesses jogos, o jogador explora um grande mapa interconectado. A jogabilidade não está nos trilhos, mas ao descobrir novos segredos ou desbloquear power-ups, os jogadores podem obter acesso a novas áreas, com a própria jogabilidade incentivando um senso de exploração e investimento no personagem.







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Várias partes do castelo têm temas e aparências distintas. Castlevania veteranos enfrentaram máquinas que rangem em torres de relógio misteriosas, duelaram com fantasmas em vastos salões de baile góticos e açoitaram plantas comedoras de homens em pátios iluminados pela lua. Conforme os jogadores exploram cada nível, derrotando cada chefe, eles se aproximam de seu objetivo final - derrotar Drácula.

Castlevania A segunda temporada joga essa ideia pela janela mais alta do Castelo do Drácula. Não é até o penúltimo episódio que o trio heróico de Trevor Belmont, Sypha Belnades e Alucard entra no castelo, e uma vez lá, eles derrotam alguns grunhidos de baixo nível, todos os generais vampiros de Drácula e o próprio Drácula ao longo de um single episódio. Trevor Belmont é um speedrunner, essencialmente.

Castlevania Trevor Fights

Crédito: Netflix

Dado o ritmo lento e deliberado da primeira temporada e os seis episódios extremamente cheios de personagens que precederam este confronto, os espectadores provavelmente esperavam um ataque ao castelo muito mais longo. Talvez o trio começasse de baixo e subisse, descobrindo novas partes do castelo e derrotando personagens mini-chefes familiares ao longo do caminho. Em vez disso, tudo acontece de uma vez, com nossos heróis destruindo os capangas de Drácula antes de finalmente derrubá-lo também. É apenas durante a luta final com o Drácula que ele e Alucard caem em outras áreas do castelo, embora isso signifique aparições cênicas em vez de um novo nível.





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Castlevania Alucard Dracula

Crédito: Netflix

Um ataque longo e mais fragmentado certamente pareceria mais com um videogame, o que pode ser o motivo pelo qual a série não seguiu naquela direção familiar e por que a temporada é tão emocionante. Quando um jogador está no controle da ação de um personagem, a natureza repetitiva da jogabilidade - explorar uma área, derrotar o chefe, desbloquear o item, repetir - é divertida porque o jogador tem agência.

Na TV, porém, esse formato pode começar a parecer que está girando, atrasando a ação principal por causa de uma contagem de episódios mais longa. Castlevania deliberadamente construiu seus personagens e definiu as apostas para que pudesse desencadear toda a ação e tensão em um episódio intenso. A luta, grande parte dela configurada com uma das melhores canções da trilha sonora dos videogames, Lágrimas de sangue, é engenhoso e habilmente coreografado, com cada um dos três heróis tendo a chance de mostrar suas proezas marciais.

Trevor enrola a Estrela da Manhã em torno dele com graça mortal enquanto Sypha transforma perfeitamente os próprios elementos em armas em constante mutação. Enquanto isso, Alucard e sua espada flutuante cortavam os inimigos como se os dois estivessem dançando, os membros decepados de seus inimigos apenas novas decorações para a pista de dança. O final vem rápido, mas o visual faz a recompensa valer a pena.

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Forma de Lobo Castlevania Alucard

Crédito: Netflix

Castlevania não poderia ter existido sem os videogames, especialmente seu material de origem direta, Castlevania III: Maldição do Drácula . Isso não significa que precisava obedecer servilmente ao formato e aos tropos do meio original. Castlevania Não é repetir níveis antigos, é dar ao público algo inesperado - uma queima lenta levando a um final compacto e explosivo. Talvez seja por isso que a série foi capaz de fazer algo inesperado e superar as baixas expectativas de uma adaptação de videogame.