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A semana dos jogos: avaliando as consequências da compra da megaton da Bethesda pela Microsoft

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Bem-vindo a The Week in Gaming, o lugar onde fazemos uma pausa a cada semana para dar uma olhada nas notícias de videogame, grandes e pequenas, que você pode estar perdendo - enquanto também espiamos o que está por vir. Verifique todas as sextas-feiras as notícias (e ocasionalmente até mesmo visualizações) sobre tudo, desde RPGs extensos e plataformas Metroidvania para o mais recente em VR e free-to-play. Vamos até lançar um bom jogo de tabuleiro à moda antiga de vez em quando!



Os jogos desenvolvidos pela Bethesda Game Studios têm o hábito de ajudar a definir as gerações de seus consoles. A partir de The Elder Scrolls IV: Oblivion em 2006 para Fallout 4 em 2015 e todos os títulos de franquia intermediários, o estúdio, sob o guarda-chuva editorial da Bethesda Softworks e sua empresa-mãe Zenimax Media, teve um papel importante em tornar RPGs ocidentais um grampo de console de jogos nos últimos 15 anos.

Prêmio de Jogo do Ano por títulos históricos da Bethesda como Fallout 3 e Skyrim - um jogo que está fechando em 10 anos de apoio incansável dos fãs - recompensou os vastos mundos abertos da Bethesda, que levam anos para criar e mobilizar os esforços de milhares de funcionários e contratados. Como o da Rockstar Grand Theft Auto jogos, introduzindo um novo playground no Cair ou The Elder Scrolls O universo não significou, historicamente, apenas criar uma onda momentânea de jogos que desaparece após algumas semanas de agitação - significa lançar um ecossistema meticulosamente curado onde os jogadores em plataformas de todos os tipos estarão vivendo e iterando (graças ao robusto suporte da Bethesda para mods de fãs ) por um longo, longo tempo.







Isso nem mesmo inclui os outros títulos AAA principais que a Bethesda Softworks publica de desenvolvedores Zenimax internos, como Arkane Studios, id Software e MachineGames. Franquias como RUÍNA , Desonrado , Wolfenstein , Presa , e o próximo Deathloop (curiosamente, um console exclusivo do PlayStation 5) todos caem sob o guarda-chuva Zenimax, e junto com The Elder Scrolls e Cair , eles criaram, por alguns dos motivos mais convincentes, um console Sony ou Microsoft para os fãs que querem começar a jogar no momento em que um jogo é lançado.

A cidade de Whiterun em Skyrim

Quase uma década depois, Skyrim os fãs ainda estão catando ouro por uma casa em Whiterun. Crédito: Bethesda Softworks

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Ninguém fora da sísmica compra da Zenimax Media pela Microsoft nesta semana por US $ 7,5 bilhões - uma soma que supera a compra da Lucasfilm por US $ 4 bilhões - sabe se o futuro das maiores franquias de jogos da Bethesda incluirá o PlayStation 5 e os consoles Sony ainda por vir. Mas o momento do negócio, bem como a perspectiva de roubar os próximos jogos da Bethesda, como Starfield e The Elder Scrolls VI com nada mais do que uma assinatura mensal do Xbox Game Pass, instantaneamente aumentou o interesse no Xbox Series X e Series S, bem no momento em que os novos consoles foram colocados em pré-venda em 22 de setembro.

Apesar de anunciar a data de pré-venda do novo Xbox com antecedência, as primeiras consequências (ahem) das pré-vendas da Série X / S sugerem que a Microsoft sentiu uma corrida caótica semelhante àquela que a Sony experimentou com o PS5 na semana passada. E embora não haja uma maneira firme de conectar a venda do Zenimax (anunciada apenas um dia antes, em 21 de setembro) com o aumento das vendas da Microsoft, é uma aposta segura que ter o Lone Wanderer e o Dragonborn no estúdio interno da Microsoft já plantou a semente de pensamento na cabeça de pelo menos alguns devotos do PlayStation 5 que, em algum ponto, eles podem acabar criando um novo Xbox bem ao lado de seus PS5s.





Essa decisão pode depender do que a Microsoft faz com exclusividade, e como orgulhosa nova proprietária da Vault-Tec e Tamriel, a Microsoft certamente possui a prerrogativa de fazer Cair , The Elder Scrolls e qualquer outra franquia publicada pela Bethesda exclusiva para Xbox. Mas se isso vai acontecer ainda é uma questão em aberto - pelo menos para quem está fora da empresa. O chefe de longa data do Xbox e atual EVP de jogos da Microsoft, Phil Spencer, supostamente disse esta semana que a decisão de lançar novos jogos Bethesda como exclusivos do Xbox será feita caso a caso, e que alguns jogos futuros podem ser lançados em plataformas cruzadas. Mas enquanto a Sony oferece consoles exclusivos do PS5 para grandes sucessos de bilheteria, como Final Fantasy XVI - a primeira linha principal FF jogo se tornará exclusivo desde Final Fantasy XII em 2006 - há sempre a possibilidade competitiva de que AAA Cair e The Elder Scrolls os títulos podem chegar ao Xbox primeiro, mesmo que eventualmente acabem em outros consoles.

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Todd Howard e Elon Musk

Todd Howard da Bethesda, saindo com Elon Musk na E3 do ano passado. Crédito: Charley Gallay / Getty Images para E3 / Entertainment Software Association

Em um longo postagem do blog esta semana, o sensei criativo da Bethesda, Todd Howard, abordou a sinergia de desenvolvimento do estúdio de jogos com o Xbox Series X / S, escrevendo que os novos sistemas são otimizados para os vastos mundos que amamos criar, com saltos de geração não apenas em gráficos, mas CPU e streaming de dados também. No mesmo parágrafo, ele também revelou que o motor de jogo que alimenta Cair e The Elder Scrolls está recebendo uma grande atualização - nossa maior revisão de motor desde Esquecimento , com todas as novas tecnologias alimentando nosso primeiro novo IP em 25 anos, Starfield , assim como The Elder Scrolls VI . Embora pareça uma boa notícia para os proprietários de Xbox, pode não deixar todos os outros de fora. Como nossa parceria original, esta é sobre mais de um sistema ou uma tela, Howard também acrescentou. Compartilhamos uma profunda crença no poder fundamental dos jogos, em sua capacidade de conectar, fortalecer e trazer alegria.

Ao longo dos anos, Cair e The Elder Scrolls cativaram a imaginação (e estratégias de compra de console) de incontáveis ​​jogadores de uma forma que apenas algumas poucas franquias podem se orgulhar. Como Zelda e Mario para Nintendo, eles ajudam a persuadir os fãs em cima do muro a comprar um novo sistema de jogo e até influenciaram suas decisões sobre qual escolher . Felizmente para os jogadores, ainda há uma longa janela de oportunidade antes que eles precisem fazer esse tipo de escolha novamente.

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Bethesda não revelou uma data de lançamento para The Elder Scrolls VI , que não deve chegar tão cedo, e um novo 76 Cair título ainda não foi anunciado - embora os fãs estejam enlouquecendo com entusiasmo especulativo com a perspectiva de Bethesda e Fallout New Vegas a desenvolvedora Obsidian (também de propriedade da Microsoft) mais uma vez unindo forças. Então, se você está pegando um PlayStation 5 e de repente se pergunta se seus dias em roaming Cair Terreno baldio ou The Elder Scrolls 'Cyrodiil estão contados, esconda essa ansiedade de tudo ou nada. Provavelmente levará um ano ou mais antes de vermos uma das franquias estrear um novo jogo em qualquer console.

O melhor do resto

Sony desembaraça a web de vendas do Spidey

Quando a Insomniac Games revelou Homem-Aranha: Miles Morales como um título de lançamento do PlayStation 5, jogadores viciados em voar alto sobre as ruas de Nova York em 2018 homem Aranha sabia que havia muito o que ficar animado. Mas depois das notícias da semana passada de que o jogo também iria para o PlayStation 4, e que uma versão remasterizada de seu predecessor PS4 2018 também estaria disponível digitalmente como parte de um pacote PS5 Ultimate para Miles Morales , os fãs nas redes sociais começaram a fazer tantas perguntas sobre qual console obterá qual versão que - pelo menos por um ou dois dias - classificar as respostas parecia muito com se contorcer desamparadamente em uma teia pegajosa de jargão.

Felizmente, a Sony ouviu os fãs e emitiu um comunicado esta semana para Kotaku para ajudar a desvincular qualquer pessoa sobre qual versão comprar. Mas mesmo com a explicação cuidadosa da Sony, ainda é fácil perder de vista todas as opções (bem como algumas limitações importantes) - então aqui está o negócio: jogadores de PS5 podem comprar a versão básica do Homem-Aranha: Miles Morales por US $ 49,99 e se divertem com apenas aquele jogo. Ou eles podem pagar $ 20 a mais pela Ultimate Edition ($ 69,99), que inclui acesso para download para a versão remasterizada de 2018 homem Aranha (e não haverá um disco físico da remasterização; é estritamente apenas para download).