Compra cibernética

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Imagem de pôster de TV da Cyberchase Pais recomendamPopular entre crianças

O senso comum diz

5 anos ou mais (eu) Aventuras cibernéticas de resolução de problemas para crianças.
  • PBS
  • Educacional
  • 2002
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O que os pais precisam saber

Os pais precisam saber dissoCompra cibernéticamistura fantasia com resolução prática de problemas. As aventuras não são assustadoras, violentas ou sexualmente inadequadas. Em vez disso, eles exigem firmeza e poder do cérebro. Quando os personagens principais cooperam, sua inteligência domina qualquer luta.

scooby-doo y adivina quién?

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Críticas de usuários

  • Pais dizem
  • Crianças dizem
Pai Escrito por anijoni 5 de maio de 2009 2 anos ou mais

Meus filhos de 7 e 2 anos adoram esse show. Não sei por que é classificado como 'duvidoso' para crianças de 2 anos, exceto que elas podem não entender todo o conteúdo ... Denunciar esta revisão Adulto Escrito por dawn31400 9 de abril de 2008 não classificado para a idade

Minha filha tem apenas 5 anos, mas tem gostado desse show desde os 4 anos. Ela está apenas começando a resolver o problema com a minha ajuda. Eu penso isso... Denunciar esta revisão

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Criança, 11 anos 14 de março de 2021 5 anos ou mais

Eu gostava disso quando criança, mas é meio chato agora

Uma ótima opção para crianças mais novas, mas crianças com mais de 9 anos podem achar que é ridículo. Denunciar esta revisão Adolescente, 15 anos Escrito por BookReader87 3 de agosto de 2020 2 anos ou mais

Show realmente ótimo

Assisti a esse programa quando era criança, provavelmente começando aos 3 anos. Os componentes matemáticos e os arcos da história passaram pela minha cabeça na época, mas era s ... continue lendo Denunciar esta revisão

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Qual é a história?

CYBERCHASE ocorre dentro daquele mundo quase fantástico que chamamos de ciberespaço. O programa gira em torno de três crianças que são atraídas para o ciberespaço por meio de um portal e são solicitadas a ajudar a proteger o Mother Board de um vilão malévolo chamado Hacker, que pretende assumir o controle de todos os sistemas existentes para seu próprio benefício. Em cada episódio, uma habilidade da vida real é introduzida, como ler um mapa ou resolver problemas de operação inversa. As aventuras dependem das habilidades dos personagens para resolver problemas, enquanto o ritmo do show convida as crianças a descobrirem o problema por si mesmas.

É bom?

A única desvantagem das aventuras no ciberespaço é o fato de que muitos personagens ficam grudados na tela do computador o dia todo e têm uma noção limitada do que se passa no 'mundo real'. AparentementeCompra cibernéticaOs produtores consideraram esse paradoxo e forneceram um cenário de 5 minutos após o desenho animado 'For Real', que mostra uma pessoa real resolvendo problemas usando as habilidades ensinadas no programa - no mundo real.

Converse com seus filhos sobre ...

  • As famílias podem falar sobre tentativa e erro emCompra cibernética. As crianças descobrem o problema imediatamente? Ou eles tentaram algumas estratégias diferentes antes de acertar? Como você lida com tentativa e erro na vida real?

  • Quem são os 'mocinhos' e quem são os 'bandidos' neste show? Qual é a motivação do bandido?

  • Como os personagens deCompra cibernéticademonstra trabalho em equipe? Por que essa é uma importante força de caráter?

Detalhes da TV

  • Data de estreia: 21 de janeiro de 2002
  • Elencar: Annick Obonsawin, Jacqueline Pillon, Novie Edwards
  • Rede: PBS
  • Gênero: Educacional
  • Tópicos: STEM, magia e fantasia
  • Forças de caráter: Trabalho em equipe
  • Avaliação da TV: TV-Y
  • Disponível em: DVD, streaming
  • Ultima atualização: 27 de junho de 2020