Dungeons & Dragons teve seu maior ano de vendas em 2017

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Bom, os resultados estão aí e 2017 com certeza foi o Ano do Nerd. Por que dizemos isso? Porque Masmorras e Dragões teve seu melhor ano de vendas desde que foi adquirido da TSR Inc. pela editora de jogos Wizards of the Coast em 1997, a empresa confirmou a SYFY WIRE. Embora os registros que remontam aos dias da propriedade do TSR sejam menos precisos, a Wizards está muito confiante de que as vendas de 2017 podem superar as do proprietário anterior da marca. Em qualquer caso, eles viram um 'crescimento sem precedentes' desde o lançamento de sua quinta edição, em 2014.



Além disso, 8,6 milhões de americanos jogaram o jogo nos últimos 12 meses. O streaming também contribuiu em grande parte para o crescimento do produto, pois 9 milhões viram outros jogarem Masmorras e Dragões no Twitch, uma subsidiária de streaming da Amazon. Uma aparição de Joe Manganiello (Deathstroke no final de Liga da Justiça ) durante um evento de transmissão ao vivo no ano passado foi um grande impulso para o número já crescente, mostrando que até mesmo as grandes celebridades gostam Masmorras e Dragões .

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'Somente em 2017, tivemos mais de 7.500 emissoras únicas transmitindo ao vivo D&D por mais de 475 milhões de minutos assistidos ao longo de todo o ano, 'Greg Tito, gerente sênior de comunicações da D&D , disse-nos por telefone. 'Tem sido muito popular no streaming e acho que é um grande contribuidor para o aumento do sucesso de D&D e por que está tão presente na esfera pública. '







O jogo ganhou destaque internacional com o lançamento do Netflix's Coisas estranhas no verão de 2016, enquanto seus personagens principais jogam Masmorras e Dragões regularmente. Tito chama o show de 'outro ponto de dados no zeitgeist'. Também apareceu em outros programas de TV populares, como A Teoria do Big Bang e The Goldbergs . Até Rick e Morty o co-criador Dan Harmon apresenta um programa chamado HarmonQuest , que é fortemente inspirado por Masmorras e Dragões . Seu show anterior, Comunidade , também teve dois episódios exclusivamente dedicados ao jogo.

'Eu penso o que D&D sim, ele explora aquele desejo humano inato de contar histórias uns aos outros e ouvir as histórias de outras pessoas ', disse Tito, comentando sobre como a comunicação de massa permite que qualquer novato veja como o produto funciona, garantindo assim seu crescimento meteórico em popularidade. 'Algo que sempre esteve lá na psique humana agora está tendo a chance de ser expresso através das lentes do que D&D regras e mecânicas podem fazer ... os velhos estereótipos do que era estão meio que varridos para debaixo do tapete. '

O que antes era um jogo idiossincrático jogado apenas em lojas de jogos e outros paraísos geeks está rapidamente se tornando popular e chique em locais como bares chiques, observou Tito. 'Eu estava em um bar no oeste de Seattle chamado 2 Fingers Social, que você pode chamar de um bar moderno, e lá estávamos nós tocando Masmorras e Dragões... Fiquei impressionado por um momento como, 'Aqui estamos falando sobre a aventura que está acontecendo e grifos e outros enfeites.' '

Quanto às suas esperanças de D&D do futuro, Greg quer que se torne o mais popular possível na sociedade 'para que você possa dizer à sua geração mais velha,' Oh, eu vou jogar Masmorras e Dragões 'e eles sabem exatamente o que isso significa.'





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O RPG de fantasia foi criado em 1974 pelos designers de Gary Gygax e Dave Arneson. Os jogadores assumem a personalidade de criaturas fantásticas e feiticeiros e partem em uma aventura mediada por um Mestre de Masmorras. Os jogadores avançam na trama tentando matar monstros e lançar encantamentos, cujos resultados são decididos rolando dados de muitos lados. Um filme baseado na franquia está em andamento, com Ansel Elgort ( Motorista de bebê ) rumores para desempenhar o papel principal.