The Eye of Minds: The Mortality Doctrine, Book 1
Popular entre criançasO senso comum diz
12 anos ou mais (eu)'/> Série Cyberpunk atinge o solo correndo para os fãs de jogos.
- James Dashner
- Ficção científica
- 2013
Pais dizem
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Muito ou pouco?
O guia dos pais sobre o que há neste livro.
Valor educacionalDefinido principalmente em um sistema de jogo envolvente,The Eye of Mindsjoga rápido e solto com o que realmente constitui hacking, a ponto de se tornar apenas mais um sinônimo paraMagia. Mais realista é o retrato do romance da psicologia do jogo e o que motiva os jogadores a perseverar em face de probabilidades incríveis.
Mensagens PositivasThe Eye of Mindsenfatiza bravura, lealdade, desenvoltura e empatia enquanto seus personagens lutam contra obstáculos digitais e ponderam sobre o significado de ser humano.
Modelos e representações de papéis positivosMichael, o protagonista deThe Eye of Minds, é corajoso, engenhoso e leal aos amigos. Ele também é impulsivo, sarcástico e doentiamente obcecado por jogos online, mas essas falhas dão profundidade adicional ao personagem. Os leitores o acharão digno de sua atenção em várias partes da história.
ViolênciaSituado em um sistema de jogo online totalmente envolvente,The Eye of Mindsapresenta muita violência, mas não é gráfica em sua descrição. O protagonista e seus aliados são atacados por monstros e se envolvem em violentos combates corpo a corpo, mas o fato de eles estarem jogando um jogo sem consequências mortais diminui o impacto do caos.
Sexo
Michael, Sarah e Bryson trocam comentários de flerte ocasionais.
LínguaOcasionalmente, 'droga' e 'inferno'. Os personagens raramente dizem que as situações 'são uma merda' ou que eles estão 'chateados'.
Consumismo Beber, Drogas e FumarO que os pais precisam saber
Os pais precisam saber dissoThe Eye of Mindsé um thriller cyberpunk em ritmo acelerado que se passa em um mundo de jogo virtual. Ele segue três hackers adolescentes em busca do jogador desonesto que mantém pessoas como reféns online e as prejudica no mundo real. Ele contém uma boa quantidade de violência (ataques de monstros, combate corpo a corpo em um cenário de guerra), mas o caos geralmente não é descrito em detalhes e geralmente não tem consequências mortais. A linguagem mais forte é 'maldição' e 'inferno'; os personagens às vezes dizem que as situações são 'péssimas' ou que estão 'chateados'. O conteúdo sexual é limitado ao flerte e não há menção a drogas, fumo ou bebida.
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- Pais dizem
- Crianças dizem
Estou muito desapontado com este livro. Meu filho leu The Mazerunner e outros livros deste autor e eles estavam bem. Há violência gráfica desde o início ... Denunciar esta revisão
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Adolescente, 14 anos Escrito por Jbeevey02 15 de setembro de 2016 13 anos ou maisIncrível!!!
Isso é incrível, em tantos níveis. Eu não daria para minha irmã de 12 anos, ainda não. Ela ainda tem um pouco mais de amadurecimento para fazer antes disso. Mas se o seu ele ... continue lendo Denunciar esta revisão Adolescente, 13 anos Escrito por Ilikestuff59 30 de maio de 2021 13 anos ou maisBoa trama, violência
Eu acho esse livro incrível! Tinha um ótimo enredo e eu literalmente não conseguia parar. Embora não tenha nenhum material para beijar, tem uma espécie de int ... continue lendo Denunciar esta revisãoAdicione sua avaliaçãoVer tudo 18 comentários infantis .
Qual é a história?
Depois de testemunhar o suicídio online de um colega jogador na VirtNet, Michael é recrutado por agentes do governo para rastrear um jogador desonesto suspeito de manter pessoas como reféns dentro do reino digital. Acompanhado por seus amigos próximos e colegas hackers, Sarah e Bryson, Michael viaja pelos caminhos escondidos e perigosos do sistema online, em busca do local virtual onde tudo será supostamente revelado. O caminho para a iluminação está repleto de perigos, no entanto, e Michael deve enfrentar a realização de que sua aventura de fantasia pode realmente matá-lo e às pessoas com quem se preocupa.
É bom?
Para fãs de O Matrix ou outra ficção científica dos anos 90, este livro pode parecer um pouco antiquado na forma como apresenta questões familiares de jogo ou realidade. Mas os leitores mais jovens que vêm para o romance sem quaisquer preconceitos irão, sem dúvida, apreciar o enredo acelerado, o diálogo rápido e as camadas mutáveis de percepção. O autor James Dashner apresenta algumas reviravoltas bacanas, e o livro termina com uma narrativa que certamente impulsionará os fãs para o próximo capítulo.
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As famílias podem falar sobre por que os jogos online são tão populares. O que torna os videogames tão atraentes para um público tão grande?
Que perigos os jogos online apresentam para os jovens jogadores?
lo que pasa por su mente sin contacto
Você acha que a tecnologia chegará a um ponto em que os jogadores não serão capazes de distinguir entre fantasia online e realidade offline?
Detalhes do livro
- Autor: James Dashner
- Gênero: Ficção científica
- Tópicos: Magia e fantasia, aventuras, amizade, monstros, fantasmas e vampiros
- Tipo de livro: Ficção
- Editor: Delacorte Press
- Data de publicação: 8 de outubro de 2013
- Idade (s) recomendada (s) pelo editor: 12 - 17
- Número de páginas: 320
- Disponível em: Nook, audiolivro (completo), capa dura, iBooks, Kindle
- Ultima atualização: 19 de junho de 2019