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Homem-Aranha: Para o Verso-Aranha exigiu a invenção de um novo tipo de tecnologia de animação

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Com seis filmes do Homem-Aranha na tela grande (apresentando três caras diferentes no traje) e nada menos que nove séries animadas do Aranha ao longo da história do rastreador de parede, apresentando mais uma iteração do Homem-Aranha sempre seria um desafio. A única esperança que a Sony Pictures tinha de fazer um novo filme do Homem-Aranha relevante, quanto mais um sucesso, era torná-lo o mais diferente possível de todas as peças anteriores do conteúdo da Aranha, para tecer uma teia em uma direção inteiramente nova.



Com o animado Homem-Aranha: no verso-aranha , o estúdio e seus cineastas fizeram exatamente isso, não apenas introduzindo um novo lançador de teias, mas criando um visual totalmente novo que remete ao material de origem original enquanto explode barreiras tecnológicas, dando até mesmo ao cinéfilo mais cansado algo novo para Olhe para. No Verso-Aranha é um filme animado como um canal para outras formas de arte, canalizando arte de rua, histórias em quadrinhos, pintura, stop-motion por meio de computadores e novas técnicas digitais para criar algo novo, uma colagem em movimento díspar, mas de alguma forma coerente.

O filme apresenta um novo e incipiente Homem-Aranha adolescente em Miles Morales, que existe em um mundo que já tem histórias em quadrinhos do Homem-Aranha e filmes que sensacionalizam as façanhas do rastreador de parede original, Peter Parker, que é uma celebridade neste universo . Esse metacluster forneceu uma oportunidade para a equipe de produção do filme integrar o estilo de quadrinhos em um filme, com cenas em painéis, narração apresentada em caixas de legenda, pontos de ben-day fornecendo cor de fundo e personagens que, embora animados por computador , geralmente parecem desenhados à mão.







Ironicamente, foram necessários alguns avanços tecnológicos para enxertar o visual desenhado à mão da velha escola na animação moderna por computador.

'Para encontrar uma versão realmente expressiva do trabalho de linha [desenhada à mão] em cima de um personagem CGI, tivemos que criar alguns novos códigos e algoritmos,' Bob Persichetti, um dos três diretores em Into the Spider-Verse, disse recentemente a SYFY WIRE. 'Além disso, também removemos metade dos quadros em um segundo - no CGI tradicional há uma imagem em cada quadro, então há 24 imagens em movimento, enquanto na animação tradicional há apenas 12.'