Modo Take It Easy: Fire Emblem: Three Houses é um deleite absoluto

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O Modo Take It Easy é uma coluna quinzenal sobre o herói anônimo dos videogames, a configuração Easy, para jogadores casuais e novos, pais e pessoas que geralmente acham os modos de dificuldade mais altos frustrantes.



Tenho ouvido sobre o jogo Emblema de fogo: três casas por alguns meses agora. Parece que a maior parte do meu feed do Twitter estava delirando sobre esse jogo Nintendo Switch. Eu olhei para cima, curioso para ver do que se tratava todo o alarido, mas honestamente, não parecia realmente minha geleia. Algo sobre a descrição não me capturou (provavelmente o foco na história, ao invés da jogabilidade), então eu coloquei isso de lado e continuei em minha busca para encontrar jogos novos, divertidos e fáceis de jogar.

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Mas eu voltei para Emblema de fogo: três casas depois que comecei a escrever esta coluna. Um amigo recomendou-me depois de ver alguns dos meus escritos no Modo Take It Easy, chamando o jogo de uma mistura de Harry Potter , A Guerra dos Tronos , e Alquimista de Aço . Agora, que foi o suficiente para chamar minha atenção com certeza.







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Crédito: Sistemas Inteligentes

O que me convenceu foi o sistema de batalha baseado em turnos. Se você não está familiarizado com RPGs japoneses, a batalha por turnos é basicamente um sistema onde você causa uma determinada quantidade de dano com base em vários números, como seu poder de ataque, destreza com uma arma e as defesas do inimigo. Na verdade, não existem manobras complicadas com os botões e, como cada um tem sua vez, você não é pressionado a se mover rapidamente. Você tem tempo para examinar o campo de batalha, as fraquezas do inimigo e tomar uma decisão informada sobre como jogar. Contanto que haja um Modo Fácil, o combate por turnos é ideal para jogadores como eu. É por isso eu joguei Fantasia final jogos quase exclusivamente por tanto tempo.

Eu estava um pouco apreensivo começando Emblema de fogo: três casas porque não havia um Modo Fácil - apenas 'Normal'. Isso se traduz em uma jogabilidade bem fácil, então não deixe que isso te desanime. Imediatamente, você está imerso no enredo e no estilo de combate do jogo. E definitivamente há uma curva de aprendizado aqui.

A história do jogo é a seguinte: Você joga como Byleth, uma jovem que é recrutada para servir como professora na Academia de Oficiais. O mundo é controlado por uma Igreja, que está sediada no mesmo lugar que a Academia de Oficiais, e tem muitos segredos que Byleth precisa descobrir. Você escolhe uma das três casas para liderar, e eu agoniei por muito tempo com essa decisão. No entanto, honestamente, isso não faz muita diferença no longo prazo. Vá atrás de quem você mais gosta - para mim, foi Claude e o Cervo de Ouro. Você tem a chance de conversar com todos os alunos e ter uma noção de suas diferentes habilidades antes de fazer sua escolha. A boa notícia é que, depois de escolher, você pode pedir a outros alunos que ajudem nas missões para compensar suas fraquezas (para Golden Deer, não há usuários de magia suficientes) e, eventualmente, recrutá-los permanentemente em sua casa (venha em , Dorothea, basta dizer sim!).





Estou com talvez 20 horas de jogo neste momento, e experimentei de tudo, desde resgatar uma garota sequestrada até encontrar uma espada mágica e um torneio de pesca. É realmente incrivelmente variado e, de várias maneiras, a experiência é o que você faz dela. Você pode gastar tempo cozinhando com seus alunos, ou você pode dar aulas extras, ou expulsar bandidos das proximidades do mosteiro (altamente recomendado de vez em quando, pois permite que você ganhe mais XP, tornando as batalhas futuras mais fáceis).

emblema de fogo três casas

Crédito: Sistemas Inteligentes

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O jogo funciona em um calendário; todo domingo é um dia livre e você pode escolher como deseja passar seu tempo. Você pode correr e explorar o mosteiro pelo tempo que quiser; se você quiser participar de alguma coisa, isso custa pontos de atividade, e você tem um número limitado deles. Você também pode pegar missões durante o seu dia livre; alguns são simples, enquanto outros se relacionam com a história maior e ajudam na construção do mundo. Fazer missões e conversar com as pessoas ao redor do mosteiro (e fazer chás - sim, realmente) é uma ótima maneira de construir um relacionamento, o que é necessário quando se trata de recrutar mais pessoas para sua casa. Durante a semana, você trabalha para ensinar habilidades aos seus alunos. A cada mês, você recebe uma missão e, no final do mês, você cuida dela (até agora, sempre foi uma batalha).

Vamos falar sobre o sistema de batalha, ao qual leva algum tempo para se acostumar. Não é que o combate seja Difícil , necessariamente. É muito fácil derrotar inimigos, mesmo em batalhas do tipo 'chefe'. Mas a questão é estratégia. Este é um RPG tático, o que significa que você precisa olhar para seus próprios movimentos, movimentos do inimigo, peças que lhe dão poderes especiais, recompensas no campo de batalha, certifique-se de que seus itens e equipamentos estão estocados e muito mais. Há uma tonelada a considerar. Felizmente, o jogo começa devagar e apresenta esses conceitos nas primeiras horas do jogo. Ele também solicita que você salve antes e depois de cada batalha, então se você morrer (e eu morri, mais ou menos duas vezes), você pode reiniciar facilmente sem ter que repetir um monte do jogo.

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Porque você limitou o movimento para cada unidade (pense Civilização estilo, se você está tendo problemas para imaginar o que quero dizer), há muito em que pensar durante cada batalha. Eu tendo a manter minhas unidades agrupadas, ao invés de dividir e conquistar. Pode proteger minha equipe, mas significa que não estou usando meu pessoal da maneira mais eficaz que poderia. Isso também significa que as batalhas são grandes - Permito uma hora para qualquer batalha importante. Pessoas menos avessas ao risco provavelmente seriam objetivamente melhores neste jogo, mas minha estratégia funciona para mim.

emblema de fogo três casas

Crédito: Sistemas Inteligentes

Eu seria negligente se não mencionasse os gráficos incríveis - eles parecem ser adequados para a tela do Nintendo Switch. As cores são suaves, mas vibrantes, e o estilo de arte do anime é realmente maravilhoso. O jogo é uma alegria de se olhar, e a dublagem é excelente. Este é um jogo tão divertido de experimentar quanto de jogar, e eu absolutamente amo as personalidades dos diferentes personagens. É realmente um prazer conhecê-los.

O que mais aprecio em Emblema de fogo: três casas é que posso jogar várias vezes e ter novas experiências. Sim, o enredo geral provavelmente permanecerá o mesmo, mas ao escolher uma casa diferente e recrutar personagens novos para mim, pode parecer novo. A rejogabilidade é importante para mim se estou pagando o preço total por um jogo (ou, neste caso, um jogo + DLC), então aprecio totalmente esse aspecto. No geral, estou gostando muito deste jogo e mal posso esperar para ver as reviravoltas que a história traz para mim.