Nerdy Jobs: o testador de videogame, certificando-se de que seus jogos não sejam quebrados

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O que você pensa quando ouve que alguém é um 'testador de jogos'? Visões de Tom Hanks atacando Transformers em uma sala de reuniões? Alguém amarrado a uma cadeira de couro ergonômica com um Red Bull I.V. gotejamento olhando para cinco telas piscando diferentes ao mesmo tempo?



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Chaz Simmons III sabe como a vida realmente é. Depois de frequentar a escola de cinema de Vancouver, Simmons, nascido na Filadélfia, estabeleceu-se em Seattle para lançar sua carreira em jogos em 2009, trabalhando pela primeira vez na Big Fish Games testando títulos para celular como Arquivos de casos misteriosos (uma série de objetos escondidos) e, em seguida, vários para King (os criadores de Candy Crush )

“Há uma diferença entre jogar e testá-lo”, diz Simmons, que também trabalha como mestre de quiz para Geeks Who Drink Trivia. 'Como um testador, o jogo pode ser tipo,' Você deve ir aqui ', e você,' Não, vou olhar para esta parede. ' Você está tentando dizer 'não' às coisas que o jogo quer que você diga 'sim'. '







Candy Crush

Crédito: King

Enquanto alguns testadores de videogame se aprofundam no código do jogo para encontrar falhas, Simmons tem trabalhado principalmente como um testador de 'caixa preta', o que significa que ele registra as falhas da perspectiva de um jogador e retransmite o que vê para a equipe de desenvolvimento. Isso pode significar pegar um bug que permite aos jogadores trapacear por meio da manipulação de um relógio ou calendário, ou descobrir que, em certos dispositivos móveis, o jogo acidentalmente tira uma captura de tela e a armazena em suas fotos. Isso sem mencionar a miríade de complexidades que podem fazer com que sequências inteiras de código caiam no chão.

Muito do trabalho que Simmons fez no passado envolveu garantir que os desenvolvedores que fizeram as portas de jogos de PC para dispositivos móveis não bagunçassem nada. Começando sua carreira apenas dois anos após o lançamento do iPhone de primeira geração, ele viu o aumento exponencial dos títulos iOS, enquanto suas tarefas diárias geralmente incluíam tentar acompanhar todas as atualizações, vendo como um determinado jogo funciona com diferentes aplicativos em execução ao mesmo tempo e navegando nas complexidades do novo cenário móvel. Muitas vezes era como uma linha de montagem, diz Simmons, 'Verifique se passa ou falha e segue em frente.'

Claro, isso não significa que ele não poderia gostar de misturar controladores em seu tempo ocioso. 'Tento não testar os jogos que jogo por diversão - sei como desligar essa parte do meu cérebro. Mas eu ainda jogo muito quando vou para casa [atualmente Kingdom Hearts 3 , Homem-Aranha da Marvel para PS4 e Detroit: Torne-se Humano ] É como um doce. Posso comer M&M o dia todo no trabalho, mas ainda gosto de ursinhos de goma. '





Dependendo do tamanho e da composição da empresa, os testadores da 'caixa preta', como Simmons, podem dar feedback sobre a qualidade e o design do jogo, fornecendo um trampolim para posições mais criativas no campo. No passado, Simmons mexeu em motores de jogo ('Quando eu era mais jovem, tinha RPG Maker para PS1', diz ele), e recomenda que aqueles com ambições semelhantes adquiram Unity ou Unreal 4 como sua própria caixa de areia pessoal.

'Existem muitos criadores de jogos por aí agora', diz Simmons. 'Com dispositivos mais novos, como Google Home e Amazon Alexa, todos oferecendo uma variedade de experiências diferentes, junto com os consoles, sinto que posso descobrir o tipo de designer que quero ser, mais do que poderia há dez anos.' Na verdade, o grande volume de jogos entregues aos consumidores - seja no celular, PC ou consoles - é impressionante ( O Steam quase dobrou seu estoque a cada ano desde 2014 )

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Crédito: Blizzard Entertainment

Mas estes são tempos voláteis para a indústria. Após duas décadas de crescimento, analistas estão projetando uma recessão nas vendas de jogos em 2019 . Demissões em massa em empresas de alto nível, como Activision, Blizzard e EA, estão abalando desenvolvedores, designers e testadores. O aumento das compras no jogo, microtransações e moeda digital estão resultando em menos títulos blockbuster completamente polidos das editoras, que O jogador chama um mentalidade de 'colocar para fora-agora-e-remendar-mais tarde' . Por que investir milhões em refinar e testar um produto completamente se os jogos evoluem continuamente após o lançamento?

Simmons certamente não ficou imune às mudanças. Ele está atualmente em busca de um emprego de tempo integral depois de passar por cortes em primeira mão em duas empresas diferentes. Assim como outros que foram afetados pelos mecanismos de uma força de trabalho em rápida mudança, ele sabe que - embora muitos editores de videogames tenham relatado recentemente uma receita recorde - há muita incerteza para a base.

'Acho que esta recente desaceleração é causada por algumas empresas que desejam fazer melhor com seus investidores, enquanto outras estão descobrindo que direção tomar sua empresa a seguir', diz ele, acrescentando que embora não haja muitas oportunidades para freelance ou contrato trabalho, o tempo entre os empregos oferece a ele a chance de desenvolver novas habilidades, como dominar o Selenium WebDriver e outras APIs de teste móvel.

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“Felizmente, a indústria dá muito apoio mútuo durante esses tempos - tendo misturadores, feiras de recrutamento de empregos. Conectar-se com outras pessoas ajuda o golpe a pousar um pouco mais suave. '

E quando outra posição de tempo integral abrir? Simmons diz que ficará feliz em desfrutar de vantagens como jogar Super Smash Bros. na hora do almoço mais uma vez.