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'Ratchet & Clank' recusou-se a ser esquecido porque era mais do que apenas uma série de plataformas

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Os jogadores estão acostumados com suas franquias favoritas entrando em êxtase por um motivo ou outro, mas nenhum hiato foi tão repentino como o de Ratchet & Clank . Em um minuto, a Insomniac Games estava lançando parcelas regularmente, e então tudo parou repentinamente em 2016 com a reimaginação do PlayStation 4 do jogo original.



Um retorno da série parecia improvável, mas o lançamento de Rift Apart para o PlayStation 5 apenas sublinhou com que sorte a franquia foi abençoada. Quando o primeiro jogo foi lançado em 2002 para o PS2, era uma época em que o 3D, os jogos de plataforma liderados por mascotes eram abundantes. Franquias legadas como Mario e Donkey Kong tinha habilmente feito o salto para o 3D, e recém-chegados como o Naughty Dog's Jak & Daxter ainda mais lotado o campo. Esses jogos, no entanto, foram construídos para simplesmente chegar ao final de um nível ou coletar vários itens para progredir. Não chave catraca . Seu grande gancho era seu arsenal e uma infinidade de mundos alienígenas.

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O jogo pode ter recebido o nome da dupla titular, mas suas armas eram a verdadeira estrela. Nenhum outro jogo tinha um catboy em calças cargo com um robô nas costas empunhando um lançador de foguetes ou uma arma que poderia transformar inimigos em ovelhas. E se os trailers de ação ao vivo mostrando pessoas comuns usando as armas não ficou na sua memória, as legendas repletas de insinuações certamente ficariam.

Sucesso encontrado chave catraca , e a série passou a lançar títulos em todos os sistemas PlayStation após o PS2. Enquanto os sistemas portáteis PSP e PS Vita foram o lar dos spinoffs, o PS3 é onde a franquia ganhou nova vida com o Futuro sub-série. Com visuais parecidos com os da Pixar e uma história cinematográfica focada nas origens de Lombax de Ratchet, essa transição ajudou muito a série, já que os criadores de plataformas estavam em grande parte caindo em desuso no espaço de jogos AAA. O multijogador online estabeleceu-se firmemente na indústria graças a atiradores como Chamada à ação e Olá , e qualquer coisa que não fosse focada no multijogador tentava perseguir as emoções cinematográficas de Naughty Dog's Desconhecido . Fora de chave catraca , os maiores nomes para manter os plataformas estáveis ​​à tona durante a década de 2010 foi Mario e Kong , com alguma ajuda ocasional da Sony Pequeno grande planeta e da Ubisoft Rayman .

O que certamente ajudou chave catraca O que se destaca é que nunca foi apenas um simples jogo de plataformas. Começando com 2003 Indo Commando , a série incorporou gradualmente mais elementos de tiro e RPG para Ratchet e suas armas, e é uma fórmula que definiu a maioria dos jogos desde então. 2005 Impasse até abandona a plataforma quase inteiramente para se concentrar no combate. Os derivados mencionados acima, como Ataque Frontal Completo e Todos os 4 ligados e retornamos ao jogo de plataformas, mas adicionamos os modos de defesa de torre e co-op aos seus respectivos títulos. Dado como a série se tornou silenciosamente anualizada, foi surpreendente como ela conseguiu manter sua identidade central com cada título. Nem todas as entradas da série são ótimas, mas era admirável o quanto a Insomniac estava comprometida em manter a dupla por perto.

E não se engane, realmente não havia nada que impedisse os desenvolvedores de deixar sua dupla de policiais voar para as estrelas, para nunca mais serem vistos novamente. Certamente não teria sido a primeira vez que isso aconteceu, já que a Naughty Dog e a Sucker Punch, respectivamente, abandonaram suas franquias de mascotes PS2 Como e Sly Cooper uma vez que o PS3 rolou em favor do liderado por humanos Desconhecido e Infame . O desejo de ser mais do que o chave catraca equipe levou a Insomniac a se ramificar, vários níveis de sucesso: eles também desenvolveram o Resistência trilogia, um jogo de tiro de ficção científica alternativo subestimado para o PS3; e Fusível , um atirador cooperativo que perdeu a preferência imediatamente quando deixou de parecer seu trailer de estreia . Eles encontraram melhor sucesso na forma de um clássico de culto Sunset Overdrive, um Xbox One exclusivo de cujo IP eles mantêm os direitos e provavelmente desejam continuar. E, claro, existem os dois Homem-Aranha da Marvel títulos, e o jogo original de 2018 fez tanto sucesso que a Sony imediatamente comprei a empresa O ano seguinte.





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Ratchet and Clank Rift Apart

Crédito: Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

As tendências vêm e vão, no entanto. A mudança gradual da indústria de jogos do oeste de jogos de tiro maduros e corajosos e jogos de mundo aberto para uma lista mais diversificada de jogos coloridos fez com que chave catraca está em uma posição privilegiada para ter importância novamente. Em vez de parecer uma raridade como no passado, agora tem jogos semelhantes, como o recente RPG furry Biomutante para ficar ao lado. Mesmo com outros atiradores como Borderlands acostumar todos a um arsenal colorido de armas, chave catraca permanece distinto por não se concentrar em efeitos de status, mas em diferenças tangíveis entre cada um de seus armamentos. Ainda não há nada igual, embora pareça que os jogos de ficção científica estão lentamente voltando no espaço AAA.

O que espera chave catraca no rescaldo de Rift Apart não é totalmente claro. Depois de tudo que a Insomniac fez para a marca PlayStation, eles provavelmente ganharam liberdade suficiente com o obcecado por blockbuster Sony para fazer o que quiserem. (Esperançosamente, isso também inclui mais Sunset Overdrive .) Com um par heróico adicional na forma de Rivet e Kit, parece que a série está em um lugar para estar presente sem sobrecarregar sua própria existência. O tempo dirá o que o futuro reserva para Ratchet e Clank, mas por agora, é bom tê-los de volta.