O 32X da Sega foi um dos maiores desastres dos videogames
>Em 1991, a Sega of America estava se deleitando com o sucesso inesperado do Sega Genesis. Embora o lançamento massivo do Nintendo Entertainment System em 1984 tenha posicionado a Nintendo como o líder da indústria de videogames, a Sega estava chegando para a coroa dos jogos. Graças em parte a um novo impulso de marketing para o antigo Mega Drive da empresa - junto com a chegada de um pequeno jogo chamado Sonic O ouriço - A Sega conseguiu conquistar mais da metade do mercado de console de 16 bits em 1992. Mas em cinco anos a empresa entraria em declínio acentuado, em parte graças a uma série de erros, incluindo o infame 32X, um dos mais notórios fracassos em história do console.
No início dos anos 90, obcecada em manter a maior fatia do mercado de videogames, a Sega se concentrou no hardware, na esperança de atrair os jogadores para o seu lado com mais bits. Naquela época, os gráficos de 8 bits do NES eram notícia velha e os jogadores estavam procurando gráficos que rivalizassem com os que viam nos fliperamas.
Anúncio da Sega 32x de 1994. (Foto de cortesia / RetroMags )
Em 1992, a Sega fez seu primeiro esforço para atualizar o Sega Genesis, na esperança de manter os jogadores com melhores gráficos e novos jogos, com o Sega CD. O complemento de hardware anexado ao Genesis e permitiu aos jogadores desfrutar de jogos mais recentes, como Virtua Fighter, Sonic CD, Virtua Racing , e o infame Armadilha Noturna . Foi um sucesso moderado que capitalizou a popularidade crescente dos CDs e reforçou a ideia de que os jogadores iriam realmente comprar um complemento para seu console.
Em 1994, a Sega decidiu testar essa teoria ao começar a trabalhar no 32X. Concebido como uma forma de manter os jogadores Sega Genesis no sistema, o 32X basicamente dobrou o poder de computação do Genesis, permitindo melhores gráficos. Vendido separadamente por US $ 160, o 32X foi projetado para ser inserido no console Genesis padrão, pegando carona em algumas das capacidades do Genesis e adicionando seu próprio estábulo de novos jogos exclusivos de 32X.
A essa altura, o primeiro Playstation já estava em desenvolvimento, os rumores de que a Nintendo estava trabalhando em um novo console estavam ficando mais altos, e até a própria Sega havia começado a trabalhar em um novo console (o Sega Saturn). Além disso, o Atari Jaguar (o primeiro console de 64 bits) tinha acabado de ser lançado e 3DO ainda estava contornando as margens do mercado.