O novo God of War muda tudo que você conhece - e principalmente funciona

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Kratos, estrela do longa Deus da guerra série de videogame, é um idiota completo. Isso tem sido verdade desde que o primeiro jogo apareceu no PlayStation 2 em 2005, onde os jogadores guiaram o semideus incansavelmente assassino em uma missão de vingança encharcada de sangue contra Ares, o próprio deus grego da guerra. Permaneceu verdade quando ele massacrou o resto do panteão (e todos os mortais infelizes em seu caminho) nas sequências desse jogo e continua o caso mesmo com seu último jogo, o confusamente nomeado not-a-reboot, Deus da guerra , lançado na semana passada.



Passado anos após a conclusão da linha do tempo da série original, com Kratos matando seu pai Zeus - o último dos deuses gregos em sua lista de desejos - em 2010 God of War III , esta nova história se move do antigo Mediterrâneo para uma versão mitológica similar de uma Escandinávia passada. Longe de seu passado grego, 2018 Deus da guerra começa com Kratos, agora um viúvo recente, criando morosamente um filho chamado Atreus, com quem ele se relaciona apenas com enorme dificuldade. O jogo segue o par enquanto eles caminham para o pico da montanha mais alta no reino, com a missão de não derrubar nenhuma divindade nórdica em particular, mas fazer algo mais mundano: espalhar as cinzas de seu ente querido morto.

Trocar uma história de vingança por uma história de vínculo pai / filho cria uma mudança drástica no tom. Deus da guerra , em 2018, quer ser levado a sério. A série original de jogos era mais parecida com filmes B - pornografia sangrenta revestida de doces cujo combate enormemente violento e tramas frágeis os tornavam impossíveis de levar a sério. Por mais grosseiras e irônico que fossem essas histórias, Kratos era difícil de aceitar como outra coisa que não uma paródia.







Seu grito, assassinato e fervura de uma nota foram a identidade de um adolescente representada em detalhes amorosamente obscuros - uma canção do nü-metal que ganhou vida digital. Nenhum personagem de videogame, antes ou depois, esteve tão constantemente zangado quanto Kratos, ou tão hilariamente determinado a matar os poderes que o injustiçaram. Não importava se um Titã mitológico era do tamanho de um arranha-céu ou um deus rival mais poderoso do que a mente mortal pode compreender, Kratos se precipitou em todas as lutas com a resolução idiota de um Chihuahua rosnando para um urso pardo.

Deus da guerra

Crédito: Sony Interactive Entertainment

Agora, porém, Kratos deve ter crescido - e a série que ele estrela junto com ele. Ele fala com menos frequência e, embora com a mesma raiva quando chega a hora de uma briga, é apresentado como mais atencioso e complexo do que suas iterações anteriores. Ele não está caçando inimigos, na maioria das vezes, mas simplesmente protegendo a si mesmo e a seu filho de seus ataques. Sua raiva surge em batalha, mas, fora dela, seus dentes cerrados relaxam em uma carranca presumivelmente pensativa. Mais notavelmente, os jogadores deste último Deus da guerra pretendem ter empatia com seu personagem principal enquanto ele tenta descobrir como criar seu filho para ser um homem melhor do que nunca. Devemos sentir pena dele, mesmo que tenhamos repulsa por quão retido emocionalmente e simplesmente cruel ele é ao disciplinar e treinar Atreus ao longo de sua jornada.

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De muitas maneiras, essa abordagem mais matizada do personagem de Kratos marca uma mudança bem-vinda. Embora a agressão implacável do original Deus da guerra fez a série hilariante over-the-top, seu abraço inquestionável de um protagonista tão repreensível, em um total de sete entradas diferentes, estava muito atrasado para exame. A mesma fantasia de poder distintamente adolescente e rigidamente masculina que tornou guiá-lo através da dizimação do antigo panteão grego estupidamente divertido também não foi examinada pelos criadores da série.





Foi um bom acampamento, mas as implicações de apresentar uma história como esta sem qualquer autocrítica de seu anti-herói em destaque tornaram-se apenas mais decepcionantes à medida que a série progredia, aumentando a inventividade e a escala da carnificina juvenil do personagem e da visão utilitária da humanidade (em seus piores momentos, os jogadores matavam escravos implorando para resolver quebra-cabeças cruelmente inúteis e representavam cenas de sexo fora das câmeras para ganhar power-ups).

Deus da guerra

Crédito: Sony Interactive Entertainment

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Posicionar Kratos como um pai solteiro, confrontando seu passado ao criar um jovem, fornece um ponto de entrada direto para as discussões sobre violência e masculinidade que a série tem tradicionalmente ignorado em seu detrimento. A divindade do par e o perigo que espreita em cada monte de neve e parede de pedra de sua casa cheia de monstros contextualiza nitidamente a disposição do jogo em lidar com as questões de direitos masculinos e violência culturalmente obrigatória do passado Deus da guerra entradas totalmente aceitas como parte integrante de suas histórias.

Depois de terminar uma batalha contra um troll zangado ou assistir a uma cena em que a vida de um inimigo derrotado é poupada, parece natural que pai e filho tenham algumas palavras sobre quando a violência é ou não justificada. Quando eles recebem ajuda em sua jornada da imponente Serpente Midgard Jörmungandr, cujo corpo escamoso domina o horizonte do mundo, ou escapam por pouco da perseguição de um deus nórdico em busca de sangue como parte de um acesso de raiva sobrenatural, o assunto de como apropriadamente exercer os poderes que vêm com um direito de primogenitura privilegiado é um ponto de conversa conveniente.

O único problema é que o personagem de Kratos funciona muito melhor em um mundo de schlock do que aquele em que os jogadores devem tratá-lo como um canal para discussões sobre traumas intergeracionais e masculinidade violenta. Reaproveitar seu arquétipo de herói de ação para um tipo diferente de jogo - alguém disposto a pensar sobre o que sua história diz aos jogadores ou desacelerar a enxurrada de cenas de ação para permitir momentos mais calmos de conversa - funciona bem, mas Kratos ainda é muito limitado no intervalo, preso entre o silêncio estóico e explosões de raiva, para expressar a complexidade que a história deseja transmitir. Esta nova versão de Deus da guerra é uma melhoria em muitos aspectos e um acerto de contas atrasado com o passado de uma série, mas ainda é contido por um protagonista que não consegue avançar tão bem quanto o resto de seu jogo.