Passei um mês sem confiar em ninguém nem em nada graças a Witcher 3

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Em fevereiro deste ano, fiquei interessado em encontrar um novo videogame de 'mundo aberto' para jogar. Eu sou péssimo com atiradores, e muitas vezes você pode levar um tiro nas costas enquanto joga Star Wars: Battlefront II antes de ficar frustrado. No ano passado, fiquei viciado no vasto mundo da Skyrim por um mês inteiro, ignorando as necessidades de comida e sono no processo. Por que eu queria outra experiência como essa está além da minha compreensão, mas comecei a procurar um novo jogo sandbox para jogar mesmo assim. Não demorou muito para eu descobrir Witcher 3: Wild Hunt .



Witcher 3 não é um jogo novo. Foi lançado em 2015. E embora tenha recebido um par de atualizações na forma de DLC, eu nunca tinha jogado. As resenhas do jogo diziam repetidamente que era necessária a jogabilidade do mundo aberto 'faça o que quiser' Skyrim subir outro nível, quase fazendo o jogo parecer pequeno em comparação. A tradição e a profundidade de Skyrim é imenso - como esse 'conto de fadas sombrio' poderia ser medido? Eu decidi tentar. Eu fiz o que quase nunca faço e comprei um jogo às cegas. Quando chegou, coloquei-o no meu PS4 ... e vamos apenas dizer que ficou lá.

Deste ponto em diante, haverá SPOILERS para Witcher 3: Wild Hunt . Se você estiver interessado em jogar e quiser entrar no frio, não passe por Jenny o 'the Woods.







Witcher 3- Ghoul

Cortesia de CD Projekt RED

Witcher 3 é lindo e a jogabilidade é elegante, mas o que realmente me prendeu de imediato foi a história. O jogo (e os dois jogos que o precederam) são baseados em uma série de livros de Andrzej Sapkowski e, por isso, a construção de mundos usada no jogo está em um nível que eu nunca pensei ser possível. Antes que eu percebesse, eu estava nas botas de assassino de Geralt de Rivia - ele é o protagonista, tem uma cabeça de exuberantes cabelos brancos e é um dos últimos 'Bruxos' no mundo do jogo.

A noção de um 'sistema de escolha' é algo que muitos jogos tentam, mas poucos conseguem realizar com sucesso. A ideia de que as escolhas que você faz em um jogo afetarão muito o resultado era algo que eu já tinha ouvido antes - eu não sou um estranho Telltale vários títulos e similares - mas aqui? Eles não estão brincando. Tudo o que li antes de jogar dizia que eu tinha que ter cuidado com minhas escolhas porque elas definitivamente teriam repercussão. Certo. Quão ruim poderia ser?

A vida de um bruxo envolve principalmente viajar e matar monstros por dinheiro. O jogo tem um enredo principal, mas como é o caso de muitos jogos de mundo aberto, existem toneladas de missões secundárias para experimentar. Como você fará essas missões depende principalmente de você e, no início, eu tinha uma visão um tanto ingênua das coisas.





Número de ángel 112

Aceitei vários 'contratos de bruxo', que vinham de camponeses problemáticos. Eles me pagaram para caçar monstros, e foi o que fiz. Você tem a opção de pechinchar com esses camponeses por mais dinheiro, mas nunca fiz isso. Depois de derrotar o monstro em questão e cumprir o contrato, às vezes cheguei até a devolver o dinheiro. Algo no fundo da minha mente me disse que eu estava sendo enganado, mas não dei ouvidos. Ainda não, de qualquer maneira.

Continuei com a história do jogo e finalmente cheguei à linha de missão conhecida como 'Family Matters'. É uma parte infame do jogo e, embora eu já tivesse lido um pouco sobre isso, nada me preparou para jogá-lo. Assim que conheci o homem conhecido como o Barão Sangrento, eu sabia que haveria algumas escolhas difíceis na loja. Eu tinha razão.

Witcher 3 - O Barão Sangrento

Cortesia de CD Projekt RED

Eu deveria começar isso mencionando que eu já tinha estragado as coisas antes mesmo de conhecer esse cara. No início do jogo, fui abordado por alguns soldados de um lugar chamado Nilfgaard e decidi que não gostava da maneira como eles estavam falando comigo. Também vi um deles batendo em um camponês. Porque minha resposta para a maioria das coisas como essa em jogos de mundo aberto é 'mate-os imediatamente', foi o que fiz. Sempre funcionou jogando Grand Theft Auto 5 , como isso foi diferente?

Acabou sendo bem diferente porque, ao matar os soldados (e mais alguns ao longo do caminho), tornei Nilfgaard inimigo. O Barão Sangrento é um vassalo daquele império e, pelo que fiz, não consegui chegar nem perto de sua fortaleza. Sem problemas; Eu entrei sorrateiramente e surpreendi o cara. Eu tive que falar com ele porque ele tinha informações que eu precisava para continuar com a missão principal.

Você não saberia, este híbrido Falstaff / Robert Baratheon não iria me ajudar até que eu o ajudasse. Este seria um tema recorrente neste jogo, mas quem se importa, fui tentando encontrar informações sobre a filha desaparecida do Barão. Uma rápida inspeção em sua casa deixou bem claro que o Barão era um alcoólatra, e não apenas isso, ele era um abusador. Comecei a suspeitar que sua filha (e esposa) não havia sido sequestrada - elas haviam fugido.

Ainda assim, eu precisava da ajuda desse grande merda. Continuei junto com o enredo, que gerou várias missões paralelas, e logo cheguei a um ponto onde forcei a verdade do Barão. Tudo que eu suspeitava era verdade - ele era um alcoólatra e havia batido na esposa enquanto ela estava grávida. O bebê morreu como resultado.

Ele parecia muito chateado com tudo isso, mas era hora de enfrentar a música. Havia várias maneiras diferentes de fazê-lo enfrentar isso, mas escolhi fazer com que ele desenterrasse o corpo de seu feto por nascer e lhe desse um nome. O espírito dessa criança então indicou o caminho a seguir. A futura criança parecia em repouso, e pensei ter ensinado algumas coisas a esse cara. Eu me senti muito orgulhoso de mim mesmo.

Isso antes de eu ir para Crookback Bog.

Na busca contínua de descobrir para onde a esposa e a filha do Barão tinham ido, fui a um pântano que abrigava um orfanato. Também era o lar das velhas - três dos piores seres que você encontrará em qualquer jogo, em qualquer lugar. Eles queriam que eu visitasse uma aldeia próxima e matasse um monstro que temiam.

As velhas eram incrivelmente poderosas e tinham uma coleção enorme de orelhas decepadas. Se esse monstro os assustou, deve ser algo muito ruim.

Fui à aldeia e encontrei o monstro. Era uma espécie de massa venenosa enrolada nas raízes de uma árvore, e porque eu já havia ganhado ódio das velhas (e queria proteger os órfãos), cometi o terrível erro de ficar do lado do monstro. Eu o libertei, o que foi ... a escolha errada.

Voltei para Crookback Bog para descobrir que os órfãos haviam partido. O monstro disse que iria protegê-los das velhas, mas quem sabe o que realmente faria com eles. As velhas também não estavam muito felizes comigo, e foi nesse ponto que todas as minhas más escolhas vieram à tona.

A mulher que cuidava dos órfãos acabou por ser, adivinhe, a esposa do Barão. Eu também tinha rastreado a filha do Barão, que havia se tornado membro de um culto em uma cidade em que não me sentia muito bem-vinda. Contei tudo isso ao Barão, e o cara não perdeu tempo em reunir algumas tropas e entrar o pântano.

Lá estavam eles, finalmente reunidos - o Barão, sua filha e sua esposa. Nenhum dos dois últimos queria nada com ele, e isso por um bom motivo. Eu tinha ouvido seus lados da história, e o Barão estava se revelando um desgraçado complexo e viciado. Mesmo assim, me senti um pouco mal por ele. Isso me pegou completamente de surpresa, porque o cara era um espancador de mulheres comprovado. Ele não tem uma segunda chance. Por que eu sinto pena dele?

Piedade não importava no final, porque as velhas acabaram enganando a todos nós. Eles colocaram um feitiço na esposa do Barão (por causa do que eu tinha feito com o monstro) e na minha tentativa de reanimá-la, ela acabou morrendo. A filha do Barão chorou e foi embora com os membros do culto que adoravam o fogo. O Barão ficou triste e pensei que fosse o fim de tudo. Ele me disse o que eu precisava saber e eu o deixei lá. Quando voltei para sua fortaleza, descobri que ele havia se enforcado em uma árvore. Seu tenente estava no controle agora, e ele planejava devastar a terra.

Tudo isso porque confiei em um monstro.

Se o Barão merecia o que recebeu é um artigo inteiro em si, mas não acho que estava pronto para questões tão complexas serem trazidas à tona no jogo. Sim, o Barão merecia ser punido ... mas eu tinha certeza que sua esposa não. Agora ela estava morta. Ela estava morta por causa das minhas escolhas.

Minha versão de Geralt de Rivia mudou naquele momento, e eu também mudei. Imediatamente entrei na casa do Barão e saqueei tudo que encontrei. Troquei minha armadura pela primeira vez no jogo, para nunca mais usar a roupa que estava tão manchada com meus erros. Eu era um bruxo, e um bruxo mata monstros. Eu nunca deixaria um único monstro viver pelo resto do meu tempo jogando.

Antes de partir para minha farra, decidi falar com Keira, uma feiticeira que conheci no início do jogo. Ela me convidou para vê-la em sua casa e eu senti alguma química entre nós. Isso mesmo, algumas das escolhas do jogo envolvem romance. Embora eu tivesse certeza de que a alma gêmea de Geralt seria a Yennefer de Venderberg (um personagem saído da Penny Dreadful-Vanessa Ives Guide to Life), Eu fui ver Keira. Eu estava chateada. Eu não estava pensando com clareza. Acabei tomando a decisão errada mais uma vez.

Eu fiz a escolha de ser íntimo de Keira, apenas para descobrir que era tudo um estratagema para ela colocar as mãos em alguma magia na qual ela não era confiável. Eu a confrontei e recuperei os segredos roubados, mas a traição doeu de qualquer maneira. Fiquei perto das ruínas de uma velha torre e me senti uma idiota. eu estava um idiota.

Era assim que ia ser, jogo? Multar. Nas palavras de Diane Evans, 'vamos agitar'.

Witcher 3- Geralt de Rivia

Cortesia de CD Projekt RED

Como mencionei anteriormente, comecei a matar todos os monstros que encontrei. Não importava se eles tentassem raciocinar ou negociar comigo - eles morreram.

Bruxos matam monstros, e eu tinha me esquecido disso. Não mais. Não apenas matei os monstros, mas arranquei todas as coroas que pude dos camponeses para isso. Se houvesse uma maneira de conseguir mais dinheiro, eu consegui. Ocasionalmente, os camponeses tentavam me ferrar depois de um trabalho e, se o fizessem, ameacei-os de morte. Normalmente, eles me pagavam, mas se não pagassem, eu os matei e saqueiei tudo em sua aldeia. Normalmente eu saqueia de qualquer maneira. O jogo fez com que você encontrasse um bom número de 'monstros' humanos, bandidos e similares. Eles morreram também. Horrivelmente.

Eventualmente, chegou a hora de eu deixar a pantanosa 'terra de ninguém' de Velen para perseguir minha próxima liderança, mas eu havia me tornado um bruxo mudado. Eu vivi para matar e ganhar o máximo de dinheiro possível - e eventualmente, eu esperava, me vingar das velhas. Para mim, a vida dos órfãos e da mulher do Barão dependia de mim. Não sei como os camponeses ameaçadores e a matança de monstros inocentes ocasionais se relacionam a isso, mas fazia sentido na época.

Tudo isso aconteceu ao longo de uma semana de jogo, talvez mais. É um jogo notoriamente longo e oferece muito conteúdo por uma taxa única. Embora os eventos do jogo fossem preocupantes o suficiente, algumas das minhas escolhas na vida real se tornaram igualmente preocupantes.

Meu Geralt havia se tornado um show de terror desconfiado e eu, sem saber, comecei a me tornar como ele. Eu andava pela minha vizinhança na vida real com um olhar duvidoso e desconfiava de cada pessoa que encontrava. Eu vi desenhos escuros em todos os lugares e tentei descobrir o ângulo de todos porque eles obviamente os tinham. Quando fui para a cama, meus pensamentos voltaram inevitavelmente para Crookback Bog. Para o Barão enforcado. Para o monstro da árvore. Para meu incrível fracasso e tudo o que fiz desde então.

Levei cerca de um mês para eu parar de pensar em 'traição, o Barão e as velhas' durante a maioria das interações da vida real que tive. Isso não é normal e certamente não é algo que nenhum jogo tenha me feito experimentar antes.

Desesperado para tentar me sentir melhor, eu li sobre todas as coisas relacionadas à linha de busca do Barão - aparentemente, há uma maneira de salvar o Barão e sua família, mas uma vila inteira perece como resultado. Se você se deparar com o monstro árvore antes de fazer isso, outro resultado é possível.

Meu colega de quarto também estava jogando na época e, nesse ponto, ele estava um pouco atrás de mim porque havia escolhido um nível de dificuldade mais alto. Eu o observei fazer escolhas melhores, mas mesmo assim, um preço tinha que ser pago de alguma forma. Ele não ficou atrás de mim por muito tempo; muitas manhãs, eu vou acordar para encontrá-lo caçando planos para uma armadura de gato aprimorada ou algo assim. Ele é um jogador mais meticuloso do que eu e leva mais tempo com suas decisões. O jogo, por meio da dor, quase me obrigou a me adaptar a esse estilo de jogo.

No momento em que escrevo este livro, ainda não terminei o jogo. Como eu disse, é longo e descobri que tocar por longos períodos me causa coisas estranhas. Meu Geralt não é mais tão radical ou severo como costumava ser, e ele realizou muito - ele tem um relacionamento saudável com Yennefer (depois que eu fui um idiota completo com sua ex-amante, Triss), e ele se tornou um pouco mais sábio . Nem sempre fazemos as escolhas inteligentes, mas fizemos algumas 'não horríveis'. A maioria dos lugares que visito no jogo fica pior depois que eu saio, mas assim vai. Eu ainda pego cada camponês por cada coroa que eles valem, porque Bruxaria não é barata.

Geralt também produziu e estrelou uma peça (sem brincadeira). Não apenas co-escrevemos o roteiro, mas a missão que contém essa sequência realmente faz com que você saia e convoque um público para assistir a coisa. Tínhamos a casa cheia, mas claro, não nos importamos em aprender nossas falas. Outro erro.

A batalha final está se aproximando rapidamente e as primeiras lições da história do Barão ainda parecem verdadeiras. O jogo permitiu que eu me vingasse de duas das três velhas, mas uma delas ainda está lá fora. Seus dias estão contados. Sempre que penso neles, fico com raiva. Estou com raiva agora.

Estou sendo hiperbólico, exagerado e apenas um pouco (ou mais do que um pouco) louco por tudo isso? Absolutamente. É isso que este jogo faz com você. É uma das experiências de jogo mais envolventes que já encontrei, e uma parte de mim espera que nunca acabe. Eu tive essas experiências assustadoras em livros, filmes e peças de teatro antes, mas nunca em um videogame, e nunca nessa escala. Em um determinado ponto, Witcher 3 deixa de ser um grande videogame - torna-se uma grande arte.