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Pokémon: Vamos, Pikachu! é um recurso fofo, mas casual para ganhar dinheiro com a nostalgia do Poké

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Pokémon: Vamos, Pikachu! e Pokémon: Vamos lá, Eevee! representa a primeira vez que a série chegou ao Nintendo Switch. Os jogadores têm esperado pacientemente por algum tempo por uma 'verdadeira' versão 3D da jogabilidade clássica de RPG testada e comprovada que estreou na Game Boy, e agora está finalmente aqui.



las ventajas de ser un medio de sentido común alucinante

Mais ou menos, pelo menos. O tão esperado Pokémon Troque a aventura, por mais fofa que seja, não é exatamente o que os fanáticos do jogo esperavam. Embora tenha uma abundância de serviços de fãs por meio de personagens principais absolutamente adoráveis, roupas para o seu Pokémon, Pokémon que podem ser montados e Pokémon Go conectividade, ele perde muito do que tornou os jogos originais tão bombásticos.

Os jogos receberam uma transformação muito fofa e colorida, embora básica, com um mundo totalmente explorável e modelos de Pokémon que aumentam o fator adorável, mesmo para aqueles que não eram tão atraentes para começar. Conforme você avança pelo mundo do jogo capturando Pokémon, lutando contra treinadores e ganhando emblemas de ginásio para enfrentar a Elite Four e se tornar um campeão de Pokémon, você resolverá vários quebra-cabeças, coletará itens e enfrentará a equipe nefasta Foguete ao longo do caminho.







Ambas as versões são remakes aprimorados, de certa forma, de Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition , que pegou dicas do Pokémon série de anime e trocado em elementos familiares do show para fazer alterações em vermelho e azul. Em vez de obter um Pokémon inicial como Squirtle, Charmander ou Bulbasaur, você obtém um Pikachu (ou Eevee) para sua jornada desta vez, como a versão amarela.

Pokémon: Let

Embora os dois jogos sejam basicamente iguais, há uma seleção de Pokémon diferentes que você pode capturar, como Bellsprout na versão Eevee e Oddish na versão Pikachu. Embora eu tenha revisado a versão do Pikachu, também passei um tempo com a edição do Eevee depois de comprá-la, e essas são as maiores diferenças que você enfrentará - nada intransponível, já que você ainda pode obter qualquer um dos Pokémon estrela em ambos.

Há muitos extras divertidos, como a capacidade de interagir com seu parceiro Pokémon no Pikachu ou Eevee, muito parecido com os modos Pokémon-Amie anteriores dos jogos, bem como a opção de permitir que qualquer Pokémon de sua escolha ande ao seu lado, e se for grande o suficiente, ande nele. Estas são adições divertidas e tornam o jogo mais pessoal, mas amplamente esquecível no esquema das coisas.

Infelizmente, há uma série de questões que mantêm Pokémon: vamos lá, Pikachu de ser o maior lançamento de Pokémon 3D pelos quais os jogadores têm clamado desde o Nintendo 64. De alguma forma, ele conseguiu adicionar uma série de recursos estúpidos que não atraem seu público principal, enquanto removia algumas das partes mais importantes e bem-amadas da série.





Caso em questão: você não pode lutar contra Pokémon selvagens antes de capturá-los, exceto em alguns casos raros. Isso acontece muito pouco no jogo, como em Legendaries como Articuno, Zapdos e Moltres, e outros casos como Snorlax e Electrode, com outros exemplos encontrados em todo o mundo. Esta foi a pedra angular dos jogos originais e de onde veio a maior parte do desafio. Você não sabia se derrotaria acidentalmente o Pokémon Lendário ou raro antes de capturá-lo, se ele fugiria ou se alguma dessas coisas acontecesse, se você se esquecesse de salvá-lo com antecedência. Além disso, reduzir a saúde desses monstros significava que você teria mais facilidade para capturá-los, especialmente se pudesse infligir efeitos de status como Sono, Veneno ou Paralisia.

Pokémon: Let

Vamos lá , na maior parte, só permite que você jogue bagas e pokébolas, desperdiçando tempo e pokébolas no processo. Quando você encontra a rara exceção, a batalha que ocorre antes de você capturar o Pokémon não influencia se você o pegará, o que significa que é completamente descartável, exceto pela experiência que você recebe por lutar. A dificuldade de captura também não é consistente. Certa vez, usei 30 Ultra Balls em uma linha (solo e com meu parceiro cooperativo, de Nice a Great e Excellent arremessos) para capturar Zapdos depois de derrotá-lo em batalha, apenas para precisar de apenas três Ultra Balls para eventualmente capturar Articuno.

É como se a taxa de sucesso de várias bolas fosse completamente aleatória. É frustrante, não é divertido e remove muito do fator de entretenimento que veio da captura de Pokémon. Os encontros aleatórios também foram removidos, naturalmente, em favor de ver Pokémon andando na grama alta e vagando pelo mundo.

Em outra decisão de design verdadeiramente bizarra e decepcionante, você não pode usar o controlador Switch Pro com o jogo. Suas opções de entrada de controle são o Joy-Con (esquerdo ou direito, um de cada vez), o controlador Poké Ball Plus ou o próprio switch no modo portátil. O modo portátil é a única maneira de jogar com métodos de controle 'tradicionais' e ambos Joy-Con anexados à tela para a experiência mais próxima da clássica experiência de Game Boy.

Isso significa que capturar Pokémon pode ser extremamente frustrante. Se você não estiver jogando no modo Handheld, você será forçado a confiar nos controles de movimento para lançar Pokébolas em seus alvos. Isso não seria um problema se os controles de movimento não fossem terríveis. Ocasionalmente, o Pokémon que você está tentando capturar se moverá de um lado para o outro ou pulará, o que significa que você terá que mirar para a esquerda ou para a direita girando o controle Joy-Con ou Poké Ball Plus. Metade das vezes, isso não funciona e você perde uma bola no processo. Você pode mirar, claro como o dia, para a esquerda ou direita, e é um jogo de dados absoluto sobre onde sua bola vai cair.

A única maneira confiável de contornar isso é jogar no modo portátil, onde você ainda precisa confiar nos controles de movimento movendo o próprio interruptor para mirar, mas não precisa fazer mímica física de 'jogar' uma bola para mirar. Se você quiser jogar no modo encaixado, você renuncia a essa sutileza e é forçado a usar controles de movimento, que não estão à altura da tarefa. Além do mais, as diferenças entre Pokébola, Great Ball e Ultra Ball parecem fazer pouca diferença, já que houve ocasiões em que consegui capturar Pokémon poderosos com uma Pokébola quando eles deveriam ter estourado quase imediatamente.

Claro, a taxa de captura pode ser melhorada realizando 'combos de captura', já que você é encorajado a capturar múltiplos do mesmo Pokémon, mas é bizarro que este seja o caminho que se espera que os jogadores sigam se quiserem melhorar suas chances em pegando monstros específicos. Não é exatamente interessante cultivar Pokémon assim (embora você precise se quiser melhorar suas chances de encontrar Pokémon Shiny) e estranho que não seja apenas uma opção, mas o jogo o empurra como algo que você deveria estar fazendo.

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Outra adição frustrante (e insultuosa) são os requisitos de cada ginásio antes que você possa lutar contra os líderes de ginásio lá dentro. Se você não tem um Pokémon de determinado nível, ou de um tipo específico (ou ainda não pegou o número correto de monstros), você não pode entrar no Ginásio para competir. Isso nunca foi um problema no passado, e fechar ginásios para aqueles que querem um desafio com Pokémon de nível inferior parece paternalista e infantil, como se o jogo não confiasse em você para saber suas próprias habilidades.

É dolorosamente simples de progredir, já que qualquer coisa que você fizer lhe renderá uma abundância de EXP. Quando a série começou, não havia uma maneira conveniente de nivelar todos os seis Pokémon em seu grupo e você precisaria trocar por monstros mais fracos para ganhar experiência enquanto mantinha seu principal pronto para ser um 'limpador' em todos os momentos. Agora você pode pular quase todas as batalhas de treinador no jogo se acertar o tempo e passar por eles enquanto eles estão olhando para longe - e muitos deles têm esse comportamento quando comparados aos jogos originais - e pegar Pokémon repetidamente para a experiência de farm .

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É compartilhado com todos em sua equipe, não importa o que aconteça, então você pode alcançar as formas mais poderosas do seu Pokémon e dizimar a competição muito antes que seja apropriado. É meio triste, na verdade, pensar que usei um Revive uma ou duas vezes durante a maior parte da campanha, e foi por causa de alguns ataques errantes que nocautearam meu Pokémon principal, já que nunca corri o risco de perder uma luta. Você se torna hilariantemente dominado muito rapidamente por meio do que eu considero um jogo normal, como se o jogo estivesse com medo de deixá-lo perder. E não é sobre isso que os jogos são ou sempre foram, pelo menos para mim.

Ao longo da vida Pokémon fã, tendo jogado todos os jogos originais e seus derivados, é difícil sentar e ver todos os cortes (eles até removeram a capacidade de pescar e jogar no Game Corner). Não houve acréscimos significativos, exceto para a integração com Pokémon Go , mas eles dificilmente são um bom motivo para pagar o preço total pelo jogo - nem o acessório Poké Ball Plus, que é a única maneira de obter o lendário Pokémon Mew no momento.

Pokémon: Vamos, Pikachu! é um retorno ocasionalmente divertido e agradável à região de Kanto para treinadores veteranos, mas é desapontadoramente desprovido de muitas das coisas que tornaram Pokémon excelentes em primeiro lugar. Não há dúvida de que os jogadores casuais não terão problemas com a mecânica diluída, recursos ausentes e manipulação excessiva, mas para quem procura um núcleo Pokémon jogo, você vai querer esperar pela próxima iteração do Switch. Faça este passeio pela via da memória Poké apenas se não estiver esperando nada muito fantástico.