Rebecca Sugar, criadora do Steven Universe, sobre a criação do jogo de console Save the Light

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No início deste ano, os fãs da série de animação de sucesso do Cartoon Network Universo Steven descobri que o programa estava passando da TV para os consoles de videogame com uma sequência para o jogo para celular de 2015 Ataque a luz .



Detalhes sobre o novo jogo, Salvar a luz , foram compartilhados na PAX East em abril, onde o Cartoon Network Games e o desenvolvedor Grumpyface Studios conversou com o Syfy Wire sobre o próximo lançamento.

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Agora sabemos ainda mais sobre Salvar a luz ... e pelo que vimos até agora, parece que vai ser uma adição divertida ao Universo Steven mythos.







Salvar a luz verá Steven protegendo 'o prisma (de Ataque a luz ) contra um novo inimigo com a ajuda das joias de cristal, Greg e Connie. ' Haverá oito personagens jogáveis, com sete disponíveis no lançamento do jogo e um disponível em um DLC posterior. De acordo com Universo Steven criadora Rebecca Sugar , a equipe estava realmente animada para construir o que começou no primeiro jogo. Eles queriam que as pessoas pudessem explorar Beach City e mover-se pelo espaço, criando um mundo em que os jogadores sentissem que podiam viver e, ao mesmo tempo, criando uma maneira para os jogadores explorarem mais plenamente as relações entre os personagens.

“Uma das primeiras coisas empolgantes era que você realmente podia escolher seu time. Com o primeiro jogo, estávamos experimentando coisas muito pequenas, como você pode escolher com quem está falando. Você pode fazer uma piada que ametista goste, mas Pearl pode não gostar, ou você pode corrigir alguém de uma forma que Pearl realmente goste e realmente deixe Ametista louca ', Sugar disse a Syfy Wire em um evento para a imprensa em maio na cidade de Nova York. “Foi a primeira vez que você realmente teve que fazer esse tipo de escolha como Steven. Ele está no show o tempo todo, mas nós decidimos que é você quem decide. Neste jogo, temos que levar isso a um outro nível, onde você pode decidir quem está apoiando, com quem está explorando. '

Depois de tentar uma demonstração do jogo, posso dizer Salvar a luz faz um ótimo trabalho em capturar o estilo de Universo Steven com seus ambientes e personagens. Enquanto corria por Beach City foi divertido ver tantos rostos familiares do show e conversar com eles. O diálogo que pude experimentar entre os personagens e as poucas piadas que ouvi dos personagens durante o combate realmente pareciam se encaixar nas personalidades dos personagens da série.

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Traduzir os personagens e seus relacionamentos em videogames tem sido mais divertido do que desafiador para Sugar, já que eles são inspirados em videogames para começar. Ela explicou que era intuitivo explorá-los na linguagem de um jogo.





'Até mesmo a natureza de escolher sua festa em formato de RPG é o que o show é. Estou muito animada que você possa jogar como Greg e Connie e todos têm seu próprio tipo de coisas com as quais estão contribuindo ', disse ela. 'Uma coisa que realmente me empolga sobre o jogo é que o show muitas vezes implica que há muitas aventuras de ação acontecendo que você não vê, porque eu gosto de me concentrar nas histórias dos personagens, mas o jogo é perfeito porque você pode apenas vá lutar contra as coisas, o que eles sempre fazem, mas desta vez você consegue ver e participar. Isso certamente sempre está acontecendo ... Eu acho que outra coisa que é empolgante é dar a você o tipo de escolha de como você se relaciona com todos os personagens, o tipo de história que contamos na série se torna uma história que você recebe para contar jogando. Tenho sorte que o Grumpyface esteja realmente interessado em encontrar mecânicas que irão apoiar o tipo de histórias que eu gosto de contar. '

Ao trabalhar no primeiro jogo, eles não sabiam que teriam a chance de trabalhar em uma sequência, mas Sugar disse que o momento é excelente.

'Nós escrevemos o primeiro quando o mundo era muito menor no show. Sempre foi enorme, mas não conseguimos explorá-lo ainda, então conforme o mundo do show se tornou maior e nós começamos a explorá-lo, o mundo do jogo também vai ficar maior e nós estamos vou começar a explorá-lo ', disse ela. “Funcionou muito naturalmente. Lembro-me que no início era como, ‘Oh, este jogo, sobre o que poderia ser?’ Naquela fase, e parecia certo, e agora é tipo, ‘Oh, há um jogo. Sobre o que pode ser? 'E, neste estágio, é como, bem, vai ser enorme, porque tudo no show é enorme.'

Sugar confirmou que há um ponto muito específico onde a história se passa no Universo Steven universo e que há pistas suficientes para que as pessoas possam descobrir quando isso está acontecendo. Quanto a trabalhar com o Grumpyface no jogo, Sugar disse que foi até eles com o conceito geral. Ela pensou que seria emocionante inverter tudo o que haviam começado e conversou desde o início com eles sobre isso, trabalhando juntos em novos personagens e maneiras de expandir o mundo que só poderiam funcionar como uma expansão da história vista em Ataque a luz. Sugar estava envolvida em todo o processo e se reunia com eles todas as semanas para ver o que tinham até agora.

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'Nós trabalhamos muito no primeiro jogo para conseguir o estilo, e agora está estabelecido, então eles realmente construíram a estética do primeiro jogo e expandiram isso, o que foi incrível, então eu estava focando principalmente no aspecto da história dele , porque o design que inventamos juntos ', disse ela.

Fundador da Grumpyface Studios, Chris Graham disse ao Syfy Wire que trabalhar com o Sugar é incrível.

'Você pode tê-la em um modo em que ela esteja disposta a ouvir e pegar suas idéias e executá-las ou, se você estiver travado ou confuso, ela sempre terá uma visão. Ela tem uma visão muito clara do que acontece em seu mundo e o que ela pode fazer com o show, e trabalhar com ela é realmente uma delícia. Ela tem a mente muito aberta ', disse ele.

Graham e Grumpyface trabalharam diretamente com Sugar para criar um novo personagem para o jogo, que será revelado em breve e de acordo com Graham está 'muito enraizado no show'. Ele brincou que pode até já ter havido dicas sobre esse personagem na série. Graham disse que o Sugar tinha ótimas ideias que puderam usar no design e na história, e ele mal pode esperar que todos vejam o resultado.

De acordo com Graham, um dos pedidos de Sugar do primeiro jogo, de um sistema de relacionamento com um componente de gameplay, finalmente se tornou realidade em Salvar a luz também. Eles não tiveram tempo para cumpri-lo em Ataque a luz, então eles sabiam que queriam fazer isso nesta sequência desde o início.

'Isso realmente fala com a mensagem central do show. Você obtém esses relacionamentos interpessoais e essa energia positiva entre os personagens. Esse elemento de trabalho em equipe e positividade, queríamos pegar e não apenas torná-lo um elemento-chave da história e das interações do diálogo, mas também um componente do jogo, disse ele. 'Na batalha, quando seus personagens trabalham juntos, isso está melhorando seus efeitos na batalha, então você tem aqueles medidores de relacionamento. Se Steven curar outro personagem, se Garnet derrotar um personagem que estava prestes a atacar Connie, essas coisas vão melhorar as relações do personagem na batalha, desbloquear fusões e habilidades de trabalho em equipe. Estamos muito animados com esse elemento. Está realmente presente em todo o jogo. '

Na demonstração, as habilidades de cada personagem realmente pareciam funcionar com suas personalidades e as habilidades que você poderia pensar que eles tinham na série. Impressionantemente, os combos entre os personagens pareciam da mesma maneira, tornando cada batalha muito divertida e dando a você algumas maneiras interessantes de criar estratégias com essas habilidades e relacionamentos. Essas relações levam não apenas a grandes combos, mas a fusões, como Graham mencionou. Ver Stevonnie em ação durante a demonstração foi incrível, e é muito emocionante pensar sobre o que as outras fusões podem fazer no jogo.

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Graham disse que ao pensar nos movimentos e combos dos personagens, eles tinham tantas opções que precisavam se conter. Há muitas referências que eles podem fazer, e então a equipe tentou andar na linha entre elas e incluir coisas novas, bem como olhar para coisas como quais personagens você não costuma ver lutando, como Greg, fariam em combate . A escolha do jogador também foi algo importante para Graham incluir. Ele queria que os personagens parecessem e se sentissem diferentes no final do jogo de uma pessoa em relação a outra, e isso é possível através de diferentes caminhos que você pode escolher no sistema de subida de nível mais RPG aqui, onde você pode personalizar os personagens.

Os jogos também variam com base no diálogo e nas escolhas que as pessoas fazem como Steven no jogo. Eu vi isso acontecer logo no início da demonstração, onde tive que escolher uma joia que Steven encontraria. Essa escolha então mudou quem seria a próxima joia que encontrei, e de acordo com Graham essas mudanças continuam ao longo do jogo. Até mesmo escolher quem você tem em seu partido terá impacto no diálogo. Outra escolha que vi na demo foi Steven nomear um chefe com quem o grupo luta. Dar ao chefe um nome único e vê-lo rotulado como tal foi uma adição divertida à batalha.

Com seu mundo maior, Graham disse em Salvar a luz eles querem que você converse com as pessoas em Beach City para obter missões paralelas e sentir aquela sensação de RPG na íntegra Universo Steven mundo ”, que inclui outros locais além de Beach City também. Ajudando realmente a sentir que está nesse universo está o elenco de vozes completo da série no jogo, que inclui algumas cenas totalmente dubladas, de acordo com Graham.

'Temos cenas que tentamos definir o mais próximo possível do show que podíamos. Faça realmente sentir como se estivesse passando por um episódio da série. Os atores eram muito divertidos, eles improvisaram um pouco e colocaram sua própria personalidade em tudo. Na verdade, há duas surpresas no que diz respeito aos atores que anunciaremos mais tarde no jogo, bem como para novos personagens ', disse ele.

Sugar não conseguiu revelar como o jogo, sua história e novos personagens podem se conectar com o mundo maior do show. É tudo segredo agora, embora ela disse que era muito prática com isso. Isso por si só deveria animar os fãs para o jogo, mas, francamente, o resto também deveria. Embora a demonstração ainda tivesse algumas pequenas falhas e aspectos nos quais eles disseram que estavam trabalhando, no geral foi uma experiência divertida e colorida que parecia uma ótima opção para Universo Steven . Está a caminho de ser uma estreia impressionante para a série de consoles que os fãs podem esperar este ano.

Salvar a luz será lançado neste verão para PlayStation 4 e Xbox One.

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