Civilização VI de Sid Meier: tempestade em formação

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maior de 11 anos (eu) Civilização VI de Sid Meier , que é necessário para jogar. Esta expansão contém conteúdo semelhante ao jogo base, incluindo breves escaramuças entre unidades militares (arqueiros, cavaleiros, tanques, aviões e mais) vistos de uma perspectiva elevada no céu, sem sangue ou sangue coagulado. Ele também cita figuras históricas famosas e textos que descrevem eventos históricos usando linguagem sugestiva, mas contextualmente apropriada, incluindo as palavras 'estuprada', 'prostituta', 'droga', 'inferno' e 'ópio'. Sua representação de figuras-chave, invenções, tipos de governo e muito mais, e como esses elementos afetam o crescimento da nação e os conflitos entre vizinhos concorrentes, provavelmente despertará algum nível de interesse na história e nos eventos mundiais atuais. Novas adições, incluindo desastres naturais, um Congresso Mundial e cenários focados simplesmente aprimoram a simulação.



'/> A grande expansão melhora o já fantástico simulador de mundo.
  • Mac, Windows
  • 2019
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O que os pais precisam saber

Os pais precisam saber dissoCivilização VI de Sid Meier: tempestade em formaçãoé um complemento para download para PCs e Macs com Windows para o jogo de simulação de mundo Civilização VI de Sid Meier , que é necessário para jogar. Esta expansão contém conteúdo semelhante ao jogo base, incluindo breves escaramuças entre unidades militares (arqueiros, cavaleiros, tanques, aviões e mais) vistos de uma perspectiva elevada no céu, sem sangue ou sangue coagulado. Ele também cita figuras históricas famosas e textos que descrevem eventos históricos usando linguagem sugestiva, mas contextualmente apropriada, incluindo as palavras 'estuprada', 'prostituta', 'droga', 'inferno' e 'ópio'. Sua representação de figuras-chave, invenções, tipos de governo e muito mais, e como esses elementos afetam o crescimento da nação e os conflitos entre vizinhos concorrentes, provavelmente despertará algum nível de interesse na história e nos eventos mundiais atuais. Novas adições, incluindo desastres naturais, um Congresso Mundial e cenários focados simplesmente aprimoram a simulação.

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diario de un niño debilucho a largo plazo
Adolescente, 15 anos Escrito por Yeetus Feetus 23 de outubro de 2020 8 anos ou mais

sim.

A maioria das idades não terá problemas, há um pouco de sexualização dos personagens, mas não é um problema. Guerras envolvem luta (obviamente). Mas isso ... continue lendo Denunciar esta revisão Adolescente, 13 anos Escrito por robloxmasterseven 27 de abril de 2021 mais de 6 anos

civilização 6

Existe algum conteúdo sexual, mas no geral foi muito divertido de jogar. Denunciar esta revisão

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É sobre o que?

CIVILIZAÇÃO VI DE SID MEIER: GATHERING STORM, uma expansão paga para Civilização VI de Sid Meier (necessário para jogar), adiciona novos líderes e sistemas à simulação mundial premiada da Firaxis. Embora o núcleo do jogo permaneça inalterado - os jogadores mais uma vez tentam criar e desenvolver uma civilização que ofusque todas as outras em uma variedade de maneiras, da ciência aos militares, da religião à cultura - vários elementos originais foram adicionados para aprimorar a experiência . Os mais óbvios são os novos líderes, incluindo Wilfred Laurier do Canadá, Mansa Musa do Mali e Pachacuti do Inca, entre muitos outros. Cada um desses líderes vem com pontos fortes únicos que os diferenciam dos outros, normalmente os tornando adequados para buscar um tipo específico de vitória - como a francesa Eleanor de Aquitânia, cujo amor pela cultura a torna uma boa escolha para jogadores em busca de uma cultura vitória. Outras modificações têm um impacto perceptível em todas as civilizações. Por exemplo, desastres naturais - incluindo inundações, tempestades, erupções vulcânicas e secas - podem rasgar e destruir partes importantes de qualquer civilização que tocarem, mas também podem deixar para trás novas terras férteis prontas para exploração. Um novo congresso mundial permite que os jogadores gastem favores diplomáticos para promover resoluções que podem afetar o mundo inteiro, alterando o valor de recursos específicos ou condenando uma religião em particular. Enquanto isso, dois novos cenários modelam os principais eventos mundiais - A Peste Negra que varreu a Europa e a Ásia Ocidental no século 14ºséculo e o início da agressão entre a Alemanha e a França no início da Primeira Guerra Mundial - proporcionam experiências mais curtas e focadas.

É bom?

Esta expansão enorme e substancial torna um dos melhores jogos de simulação de mundo já feito ainda melhor.Civilização VI de Sid Meier: tempestade em formaçãoaprofunda, aprimora e aprimora a experiência de várias maneiras autênticas e significativas, sem sobrecarregar os jogadores com uma nova complexidade. O novo Congresso Mundial, por exemplo, adiciona uma camada de estratégia fácil de entender que aumenta os sistemas diplomáticos do jogo - agora há até uma condição opcional de Vitória Diplomática - de tal forma que qualquer jogador que retorne possa compreender facilmente ao longo do curso de um jogo sem se perguntar o que precisa ser feito. Idem para os novos desastres naturais. Ao nos estabelecermos perto de um vulcão ativo ou rio sujeito a inundações, somos avisados ​​sobre os desastres que podem ocorrer no futuro - e os benefícios potenciais após o evento - para que possamos tomar uma decisão informada. Vários acréscimos no final do jogo e mudanças nas regras trazem um novo drama conforme você se aproxima do 21stséculo, incluindo tecnologias e civismo que refletem preocupações específicas do nosso momento atual na história, como proteção contra o aumento dos oceanos, lidar com as emissões de carbono e reassentar as populações deslocadas.

Se isso não for o suficiente para trazer os jogadores de volta um pouco mais, outras adições provavelmente serão. Os novos líderes vêm com unidades, edifícios e bônus exclusivos que podem mudar muito sua estratégia. Os Maori de Kupe, por exemplo, começam o jogo no mar, o que obriga os jogadores a desenvolver um tipo muito diferente de civilização, especialmente nos primeiros tempos. Os dois novos cenários são rápidos e intensos, com a Peste Negra recompensando os jogadores que sabem como direcionar a religião e a economia com eficácia e a Máquina de Guerra forçando os jogadores a aprimorarem sua gestão militar. Adicione novas surpresas enquanto explora - há mais de uma dúzia de novas maravilhas para descobrir - e muitas novas tecnologias e civismo para pesquisar e explorar, eCivilização VI de Sid Meier: tempestade em formaçãose destaca como uma das melhores expansões de qualquerCivilizaçãojogo ainda.

Converse com seus filhos sobre ...

  • As famílias podem conversar sobre o tempo de tela. A série Civilization praticamente inventou a noção de jogadores sendo compelidos a continuar jogando 'apenas mais uma vez' repetidamente até tarde da noite, então qual é a sua estratégia para manter o tempo de jogo em níveis saudáveis ​​e gerenciáveis?

  • O que você acha que podemos aprender sobre nosso mundo atual estudando pessoas e eventos importantes do passado?

Detalhes do jogo

  • Plataformas: Mac, Windows
  • assuntos: Linguagem e leitura: leitura, compreensão de leitura
    Estudos Sociais: compreensão cultural, governo, figuras históricas, história, estruturas de poder, economia, linhas do tempo
  • Habilidades: Pensando e Raciocinando: aplicando informações, tomada de decisão, estratégia
    Autodireção: definir objetivos, trabalhar para atingir metas
  • Estrutura de preços: Pago (39,99)
  • Disponível?Disponível
  • Desenvolvedor: 2K Games
  • Data de lançamento: 14 de fevereiro de 2019
  • Gênero: Simulação
  • Tópicos: História, Cavalos e Animais de Fazenda, Ciência e Natureza
  • Classificação ESRB: E10 + para referência a drogas, linguagem, violência leve, temas sugestivos
  • Ultima atualização: 19 de junho de 2019