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5 maneiras pelas quais The Legend of Zelda: Ocarina of Time poderia ter sido diferente e mudado a história dos videogames

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Vinte anos atrás, em 21 de novembro de 1998, o tão esperado quarto jogo em A lenda de Zelda série finalmente saiu: The Legend of Zelda: Ocarina of Time .



Olha, eu poderia sentar aqui e falar sobre como é ótimo e significativo Ocarina of Time é, mas seria supérfluo repetir os últimos vinte anos de elogios bem merecidos. Não vou contar nada de novo sobre como isso é bom porque você e eu ambos conhecer . Sabemos que é um clássico frio de pedra, que a jogabilidade e a apresentação definem padrões que ainda usamos hoje, que a história é envolvente e comovente, entendemos, Clare, ver Ganondorf se transformar em Ganon distorceu seu pequeno cérebro nos anos noventa e é por isso que você chorou no Detetive Pikachu trailer, et cetera, et cetera, et cetera.

Mas e se fosse diferente?







Pode ser fácil esquecer que o salto de 2D para 3D foi uma mudança sísmica para todo o mundo em jogos, de desenvolvedores tentando descobrir como adaptar fórmulas de jogos 2D bem-sucedidos para 3D e jogadores tentando descobrir como jogar com esses novos controladores nesses novos ambientes. Embora a Nintendo não tenha feito o primeiro jogo de plataforma 3D, não há como exagerar o quão influentes os primeiros títulos da Nintendo para o Nintendo 64 se tornaram tanto para a empresa quanto para a indústria.

Então, para comemorar o vigésimo aniversário de um dos maiores nomes de todos os tempos, pensei em seguir uma dica da mecânica no centro do jogo. Vamos voltar no tempo e imaginar o que poderia ter acontecido se um dos maiores jogos de todos os tempos tivesse acontecido apenas um pouco diferentemente ...