5 mudanças em Resident Evil 2 que tornam o remake da Capcom revolucionário
>Quando foi originalmente lançado em 1998, Resident Evil 2 jogadores absolutamente apavorados, construindo magistralmente a base de horror de sobrevivência de seu antecessor com novas criaturas e reviravoltas. De nota especial foram os ângulos da câmera estática, que são melhor descritos como uma câmera de segurança no mundo do jogo. Embora eles possam não ter fornecido os ângulos certos para os sustos modernos, eles eram bastante assustadores naquela época.
A Capcom está bem ciente de que os tempos, gostos e tecnologias mudaram, então eles se modernizaram Resident Evil 2 para um remake do clássico que chega às lojas em 25 de janeiro. A nova versão pega o núcleo do que tornou o original tão bom - zumbis e suspense - e o junta a novas mecânicas e sistemas que farão com que funcione para um novo público em 2019.
Uma tonelada de demos, da E3 em Los Angeles à Gamescom na Alemanha, e o tempo com uma versão de revisão do jogo revelaram uma série de mudanças que fazem a clássica aventura de terror parecer completamente nova.
UMA CÂMERA SEM EMENDA SOBRE O OMBRO
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O Resident Evil A série evoluiu desde sua concepção em 1996. Cada título refletia a tecnologia de seu tempo - o primeiro jogo introduziu ângulos de câmera estáticos e o recente Texas Chain Saw -Como Resident Evil 7 tinha uma visão em primeira pessoa absolutamente angustiante.
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Enquanto os desenvolvedores consideravam uma abordagem de primeira pessoa para o remake, eles decidiram contra ela e emular Resident Evil 4 abordagem por cima do ombro. Eles trocaram as portas infames, que escondiam todo tipo de horror indizível no jogo original, por um tiro longo e claustrofóbico que limita seu campo de visão.
O novo ângulo torna os ataques por trás ainda mais surpreendentes e a câmera reflete isso ao se aproximar sempre que Claire ou Leon são mordidos. Ele também enfatiza as raízes da série na exploração, permitindo que você vagueie livremente por todos os ambientes infestados de zumbis de Raccoon City.
ÁUDIO EERIE SPACIAL
Não há nada mais suspense em um jogo de tiro em terceira pessoa do que ouvir algo que você não pode ver, especialmente quando você precisa manter sua cabeça girando para estar ciente do que está à sua volta. O original tinha uma trilha sonora tensa, já que o áudio espacial realmente não fazia sentido com um ângulo estático.
O remake, por outro lado, apresenta todos os tipos de passos, gritos e rangidos vindos de todas as direções. Alguns estão muito distantes e alguns soam como se estivessem bem perto de você. Enquanto a música do original fará falta (embora o DLC permita que você use a trilha sonora original durante a reprodução, se você estiver se sentindo nostálgico), o novo sistema contribui para situações muito mais tensas.
Crédito: Capcom
EXPECTATIVAS SUBVERTIDAS
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Remakes são ótimos. Eles recriam sucessos clássicos para que um novo público possa experimentar um jogo fantástico que pode ter perdido (ou talvez ainda não estivesse vivo para jogar). Eles também podem ser previsíveis - já que é a mesma história e nível de design na maior parte. Se você mudá-lo muito, os fãs obstinados podem pular, já que não é o jogo que eles conhecem e amam.
É um equilíbrio delicado e a Capcom está caminhando nessa linha delicadamente, fazendo pequenas alterações em quando e como as criaturas aparecem e como os níveis são projetados. Embora o original possa ter lhe dado uma prévia de algo através de uma janela ou ao longe, o remake apresenta os mesmos monstros em momentos diferentes para reter o fator de choque do original. Não se preocupe - as mudanças não são grandes, elas são apenas o suficiente para serem apreciadas junto com o design do jogo original.
UM SISTEMA DE INVENTÁRIO REVAMPED
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O remake renova o sistema de inventário, tornando-o menos limitado - você pode aumentar a capacidade de oito slots da sua bolsa várias vezes durante o jogo e colocar itens adicionais nas caixas de save room. Não é em tempo real como Resident Evil 7 ou Surto , o que teria sido legal, mas é mais gerenciável do que o original.
AMBIENTES RECONSTRUÍDOS E ATUALIZADOS
Com uma câmera nova e abrangente, vêm os ambientes com um design novo. Os ângulos estáticos da câmera deixaram áreas inexploradas no original e o novo sistema de câmera de jogos permite que você explore esses espaços ocultos - o que significa que a Capcom gastou mais tempo trazendo tudo para sua melhor forma.
Eles construíram níveis que não eram realizados nos cenários originais e recriados com o novo ângulo da câmera em mente. O Departamento de Polícia de Raccoon City é o maior que foi realizado de uma maneira totalmente nova - você não o reconheceria se fosse um fã do original. E, no entanto, todo o jogo parece familiar o suficiente, tornando-se ainda mais emocionante quando algo inesperado aparece em você.