Como o Hulk foi totalmente redesenhado para Thor: Ragnarok

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Uma das cenas mais badaladas de Taika Waititi's Thor: Ragnarok é uma batalha de gladiadores no planeta Sakaar entre Hulk (Mark Ruffalo) e Thor (Chris Hemsworth).



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Embora Hulk seja um personagem CGI (com Thor também sendo digital às vezes), a luta parece real e visceral. E há uma razão para isso: não apenas foi encenado com os atores principais, mas os dublês foram especialmente escolhidos para representar as escalas apropriadas do imponente Hulk e do menor, mas ainda poderoso, Thor - de uma forma que você não esperaria .

A equipe de efeitos visuais por trás do trabalho explica como eles realizaram a luta dramática por SYFY WIRE.







Encenando um confronto no estádio

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Em lutas anteriores de filmes da Marvel envolvendo Hulk, o grande desafio era representar o grande personagem no set com Ruffalo ou um dublê (que seria substituído mais tarde pelo personagem CGI). Freqüentemente, Ruffalo ou um dublê em equipamento de captura de movimento usaria um equipamento de mochila que adicionava 'volume' extra e até mesmo uma cabeça recortada de papelão enquanto mirava em um ator adversário ou dublê.

Mas de acordo com Thor: Ragnarok do supervisor geral de efeitos visuais, Jake Morrison, 'que muitas vezes acabava sendo apenas um bando de caras dando socos uns nos outros, como uma briga de bar. Há um limite para o que você pode fazer em termos de interação, porque o outro cara está apenas usando um equipamento substituto por cima. Você realmente não pode lutar tão bem. '

A solução era repensar o problema e fazer um pouco de 'matemática de engenharia reversa'.





'Eu fui, olhe, se Chris tem 6'4, então Thor tem 6'4 e nosso Hulk tem 8'6, é uma certa escala de porcentagem', diz Morrison. 'E se fizermos ao contrário e dissermos que o Hulk tem, na verdade, 6'4, qual é a matemática inversa disso - qual poderia ser o menor Thor que poderíamos atirar?'

Essa altura apropriada acabou sendo 4'8 ou 4'9. A próxima questão era encontrar um dublê que fosse tão alto. Felizmente, existia um com o nome de Paul Lowe, um conhecido dublê com créditos como O Cavaleiro das Trevas Renasce e O retorno da múmia , que regularmente dobra para crianças. Substituindo Thor, Lowe lutou contra outros dublês para Hulk. Por causa da diferença de altura, Lowe teria que socar para cima (assim como Thor faria com Hulk), ou se ele chutasse Hulk acertaria o joelho do personagem na altura certa.

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O dublê Paul Lowe postou essas imagens em sua conta no Twitter do ensaio Thor: Ragnarok.

Esta parte da luta foi capturada em movimento e seguida de batidas definidas por storyboards e por pré-visualização do The Third Floor. Mais tarde, Chris Hemsworth repetiria as ações em uma tela azul contra bolsas pesadas e almofadas de foco. “Mas agora sabíamos a que altura os socos deveriam estar”, observa Morrison, “e se ele tinha que pular e pular no pescoço de Hulk. Também tínhamos construído peças de cordame para representar Hulk e até as pintamos de verde para que a luz certa refletisse em Chris.

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Quando outra filmagem de Hemsworth, um movimento capturou Ruffalo, dublês e as peças de luta anteriores foram finalmente reunidas - cuidado com os efeitos visuais da Industrial Light & Magic - eles se encaixaram. “O ILM embelezaria as cenas, e seus animadores simplesmente funcionavam com isso”, explica Morrison. 'Eles fizeram coisas incríveis, e nós tínhamos uma base forte para a luta para começar.'

Mesmo Hulk, mas diferente

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Hulk está preso em Sakaar há algum tempo e em forma de monstro permanente, ao invés de Bruce Banner. Isso deu aos cineastas a oportunidade de apresentar o personagem CGI com um visual ligeiramente novo. “A ILM voltou aos primeiros princípios e reconstruiu o Hulk do zero”, diz Morrison. 'Sabíamos que precisávamos que a fidelidade do modelo fosse muito maior para poder fazer toda essa animação espacial e entregar o diálogo.'

Para a reconstrução, a ILM voltou ao chefe de desenvolvimento visual da Marvel Studios, Ryan Meinerding. “Ryan continuou desenvolvendo a evolução do Hulk e realmente colocou ênfase em garantir que o Hulk se sentisse apropriadamente heróico, o que foi refletido por um Hulk mais talhado e atlético com a mandíbula quadrada de um campeão”, descreve o supervisor de efeitos visuais da ILM, Chad Wiebe. 'O cabeleireiro de Hulk também mudou para algo mais Sakaarian, em comparação com a fera peluda do Vingadores filmes. Sua cor e pele também foram atualizadas, e adicionamos cicatrizes de batalhas de arena anteriores, junto com camadas extras de suor e detalhes sutis indicando sua nova vida em Sakaar. '

“Em termos de desempenho”, acrescenta o supervisor de animação da ILM Steven Nichols, “a ILM teve a oportunidade empolgante de ter Hulk conduzindo conversas completas! A atuação de Mark Ruffalo foi capturada no set para manter o tempo, o diálogo e o relacionamento com os outros atores. Devido à natureza improvisada de algumas das cenas, esta abordagem permitiu um nível de flexibilidade para capturar novas ideias ou tomadas diferentes que realmente fizeram o personagem de Hulk emergir através da exploração de Chris e Mark. '

Morrison dá muito crédito à ILM por entregar este novo tipo de Hulk para as cenas de Sakaar. Ele também, é claro, diz que Mark Ruffalo foi facilmente capaz de se adaptar para fornecer o desempenho definitivo do Hulk.

'Mark é o Hulk, ele é o melhor Hulk em todo o mundo. Cada vez que ele começa a fazer o Hulk, ele volta ao personagem e eu acho que é como andar de bicicleta. Mas foi divertido ver um Hulk fundamentalmente diferente desta vez. '