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'Completamente horrível': este Pokémon foi o maior desafio de design do Detetive Pikachu

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Quando você realmente pensa sobre isso, os Pokémon são meio assustadores.



Pikachu é fofo, mas ainda é um camundongo amarelo-canário de um pé e meio de altura com correntes elétricas passando por suas bochechas. Bulbasaur é um sapo gigante com uma suculenta presa nas costas. Lickitung é ... Lickitung. Até mesmo executivos da The Pokémon Company, as mentes por trás de toda a franquia Pokémon, não sei o que o Sr. Mime é. Há uma razão pela qual 'Pokémon' se traduz em 'Pocket Monsters' em japonês; diversão em forma de anime e jogo, irreal e insondável no mundo real.

E assim os criadores de Detetive Pokémon Pikachu , o primeiro filme de Pokémon live-action do mundo, tinha um desafio particularmente pesado pela frente ao considerar como trazer esses monstros para uma vida não aterrorizante.







'Alguns deles recém saídos da caixa eram absolutamente malucos e estranhos,' Detetive Pikachu O supervisor de efeitos visuais Erik Nordby disse ao SYFY WIRE. “Um bom exemplo disso é Lickitung. Lickitung é apenas uma coisa enorme com uma língua enorme. Não tenho ideia de onde veio, mas existe e tivemos que fazer para o filme. E então as primeiras provavelmente cinco ou seis encarnações disso foram na verdade completamente horríveis.

Lickitung Pokémon Detetive Pikachu

Crédito: Warner Bros. Pictures

No início, Lickitung teve um papel muito maior no filme, mas foi redesenhado e rebaixado para principalmente um personagem gag quando Nordby e o diretor Rob Letterman mostraram aos executivos da Pokémon Company no Japão seus designs iniciais. 'Eles ficam tipo,' Absolutamente em nenhuma circunstância isso vai estar no filme '', diz Nordby, rindo. 'E então tivemos que recuar e basicamente apenas ir com algo que era extraordinariamente básico para aquele personagem.'

Nordby e Letterman passaram um tempo significativo no Japão coordenando com funcionários da Pokémon Company, todos dedicados ao que chamavam de 'cenário original', ou seja, a aparência exata de cada Pokémon nos jogos e animes com os quais tantos fãs cresceram.





O fato mais difícil para Nordby e sua equipe absorverem, diz ele, foi provavelmente a percepção de que os Pokémon que parecem estar vestindo roupas - o vestido de Snubbull, a calcinha e o cinto de Machamp - não estão realmente usando roupas. Isso é apenas sua pele.

“Esse tipo de ideia meio que permeia essas ligações que faríamos com o Japão. E então desligávamos e olhamos um para o outro como, 'Bem, como diabos devemos ...?' 'Nordby diz, rindo.

Detetive Pokémon Pikachu

Crédito: Warner Bros. Pictures

A chave para tornar cada Pokémon realista, eles descobriram, estava nos olhos. Cada vez que Nordby e Letterman apresentavam um design de Pokémon, os executivos pediam que mudassem os olhos para seguir mais de perto o cenário original. O problema era que Nordby e sua equipe descobriram que os olhos do Pokémon não funcionavam de fato no mundo real.

“Com o globo ocular, vem o lobo occipital e o resto da estrutura dentro de um crânio que deve sustentar aquele olho”, explica Nordby. - E simplesmente não havia espaço para isso. Os próprios globos oculares colidiriam dentro da cabeça. E não só isso, mas eles não tinham pálpebras - eles não podiam piscar. Essa foi a única coisa com a qual Rob não concordou.

Letterman enfatizou a importância da precisão científica sempre que possível. Pokémon pode não ser real, mas mesmo algo tão estranho como Lickitung ainda era baseado em um animal real em Detetive Pikachu . Nordby explica que em efeitos especiais, as criaturas recebem uma espécie de esqueleto - os designers constroem ossos digitais e sistemas musculares para dar aos seus objetos um movimento 'realista'. 'E com Lickitung, começamos com esse processo', diz Nordby. 'Projetamos um esqueleto que meio que funcionou com base em um hipopótamo esmagado.'

O problema era a estranheza absoluta que é o Lickitung. 'Simplesmente não havia nenhuma versão do peso necessário [que funcionasse], ele simplesmente tombaria e você teria que alimentá-lo com colher', diz Nordby. Outro exemplo é o Loudred, que Nordby descreve como sendo '60% boca '.

Apesar dos desafios, o Detetive Pikachu a equipe ainda lutava por essa base de precisão científica; eles sabiam que os espectadores seriam capazes de dizer que algo estava errado sem ele, mesmo que não pudessem identificar exatamente o que era. Até mesmo os poderes de vários Pokémon foram baseados na ciência real. Os poderes relâmpago de Pikachu, desde a menor faísca em sua bochecha até o poderoso volt tackle, foram desenvolvidos estudando bobinas de Tesla.

Relâmpago pikachu

Crédito: Warner Bros. Pictures

Gastar muito tempo em um detalhe - ficar obcecado e mudar algo a ponto de ir longe demais - geralmente terminava quando eles voltavam à forma mais básica. Pense nisso como o Detetive Pikachu criadores tocando constantemente uma versão do clássico do anime 'Quem é esse Pokémon?' jogo, no qual a silhueta característica de cada Pokémon forneceu a resposta.

no soy tu libro negro

'O que ficou muito claro é que se não tivéssemos trabalhado com eles, teríamos fracassado completamente', Nordby admite ter trabalhado de mãos dadas com a The Pokémon Company. 'E foi difícil. Nao foi facil. Houve muitos momentos em que batemos cabeça, mas por meio desse tipo de combinação da ideia ocidental de como fazer um filme com seus 20 anos de experiência e respeitar essa era a marca e o resto - foi extraordinariamente necessário. '