Mass Effect pode realmente ser remasterizado?

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O Mass Effect Legendary Edition é uma coisa que existe. Tente conter sua surpresa.



Graças às listas de varejo e relatórios dos jornalistas de jogos, sabemos que sim, mesmo que Efeito em massa Os fabricantes BioWare e EA estão demorando para confirmar sua existência. Originalmente programado para este mês antes da estreia do PlayStation 5 e Xbox Series X, os remasterizadores da trilogia foram empurrados para 2021 por dois motivos: a nova pandemia de coronavírus, que afetou toda a indústria de jogos, e o original Efeito em massa em si. O primeiro jogo aparentemente requer um retrabalho direto para se encaixar com seus sucessores em termos de visual e jogabilidade para garantir que novatos em potencial não recuperem suas sequências. Mas exatamente o que significa um retrabalho é mais difícil de definir.

BioWare's primeiro Efeito em massa é um jogo diferente de suas sequências. Você pode mudar o equipamento de você e de seus companheiros na tela de inventário, ir a vários planetas em vários sistemas estelares e percorrê-los em seu jipe, o divisivo Mako. As armas não tinham munição; eles superaqueceriam se você os usasse por muito tempo. Enfatizou as partes de RPG em RPG de ação. Por outro lado, 2010 Mass Effect 2 entrou em ação com uma curva fechada para a esquerda, com foco em tiros baseados em coberturas, comandos de esquadrão e funções de combate. O equipamento só pode ser alterado antes do início da missão. Em vez de entrar no Mako para explorar planetas, você apenas examinaria os minerais a bordo de sua nave. (DLC para Mass Effect 2 mais tarde adicionaria um tanque flutuante que oferecia alguma, mas não muita, exploração Mako-esque). Embora funcionalmente um jogo melhor, a mudança em ME2 e de 2012 Efeito em massa 3 puristas irritados do original.







Efeito em massa foi lançado ao lado Bioshock e o original Assassin's Creed em 2007, um dos melhores anos para jogos. Em uma época em que jogos cinematográficos e narrativos estavam apenas começando a tomar forma, Efeito em massa ajudou a liderar o ataque. O Comandante Shepard era essencialmente um policial espacial, emaranhado com exércitos de clones de homens-lagarto e robôs maléficos que acabavam com a civilização. Foi uma ópera espacial que deixou você afetar a história, sustentada por personagens fortes, uma atmosfera matadora e um final fantástico. Inicialmente um exclusivo do Xbox 360, foi uma das marcas altas do sistema da Microsoft em uma temporada de outono que também se orgulhava de Halo 3 e A caixa laranja .

Apoiado por um ótimo comercial, o original Efeito em massa acabou se tornando um sucesso e gerou uma franquia inteira que, em um ponto, incluía planos para um filme agora descartado. Amado como é, o tempo não tem sido inteiramente gentil com o jogo. Parece mais forte como conceito do que em execução; mesmo além de sua jogabilidade e problemas técnicos, sua estrutura e ritmo não são bons. A maior parte da exploração de planetas se resumia a dirigir por ambientes vazios, à procura de uma única base inimiga e talvez de uma vaca espacial enquanto ouvia a conversa de seu esquadrão.

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Em retrospectiva, não é surpreendente Mass Effect 2 funcionou como uma reinicialização suave para a série emergente. Todo o padrão da BioWare pós-2005 foi lançar o primeiro título com um conceito que geralmente é bom e, em seguida, torná-lo melhor com jogos sucessivos. Vimos isso com a identidade em constante mudança de seu RPG de fantasia era do Dragão , e o mesmo está acontecendo atualmente com seu atirador de saqueadores Hino . Para Efeito em massa , isso aconteceu uma segunda vez com Andrômeda . Apesar de sua recepção mista, o jogo de 2017 é o único na série que é igualmente um jogo de ação e um RPG, com elementos de combate e RPG amplamente aprimorados que incentivam a flexibilidade de uma forma que os jogos anteriores não tinham.

No início deste ano, após o lançamento de Final Fantasy 7 Remake , houve uma discussão sobre como classificar os jogos que ficam na linha entre remasterização e remake. Argumentou-se que os remasters jogam exatamente da mesma forma, enquanto os remakes vão mudar tudo em um grau ou outro. Parece fácil, mas Efeito em massa A situação é complicada: está sendo alterado como um remake, mas também aprimorado como uma remasterização. A BioWare poderia simplesmente ajustar o combate enquanto todo o resto permanece o mesmo, ou também poderia cortar os planetas não relacionados à trama em sua totalidade, de forma que apenas suas áreas importantes para a missão pudessem ser visitadas. Quanto do jogo original precisa se manter enquanto se alinha com seus sucessores? É duvidoso que iremos obter muito no caminho de novos conteúdos de história, então nossas perguntas serão reservadas para a jogabilidade do primeiro jogo.





Os fãs do primeiro jogo já estão irritados com as mudanças que o esperam com o Edição Lendária . Mas atualizá-lo sempre seria a grande questão em trazer esta trilogia para os consoles atuais. Como os robôs Reaper gigantes que Shepard enfrentou, mudando o original Efeito em massa era inevitável.