Os videogames são a maior fonte de renda do entretenimento de 2020, ultrapassando filmes e esportes antigos combinados
>Mesmo antes da pandemia do coronavírus, os jogos já estavam no caminho certo para ampliar sua liderança em uma indústria cinematográfica bem-sucedida - isto é, antes de 2020 aparecer, trazendo paralisações generalizadas de produção e fechamentos de cinemas.
Agora, em um ano que viu relativamente pouca competição por olhos (e dinheiro) de outras formas de entretenimento, os videogames surgiram ainda mais longe à frente de suas contrapartes baseadas na tela. Um novo relatório de Observação do mercado estima que os gastos com jogos em 2020 representarão quase US $ 180 bilhões em receitas no momento em que o calendário chegar a 2021, uma soma enorme que eclipsa a receita global - nada menos que antes do COVID 2019 - desfrutada por filmes e esportes combinados.
Conforme o ano está chegando ao fim, as receitas de videogames em todo o mundo chegarão a US $ 179,9 bilhões - uma cifra que supera o combinado A produção global de US $ 101 bilhões da indústria cinematográfica e de TV em 2019, alcançada com a força de sucessos de bilheteria como Vingadores Ultimato , o remake live-action de O Rei Leão , Frozen II , Homem-Aranha: Longe de Hom e, e Star Wars: Episódio IX - The Rise of Skywalker . A bilheteria deste ano não deve chegar nem perto desse recorde, é claro: Variedade relatou no início deste mês que a indústria cinematográfica poderia ver uma queda de bilheteria de 71,5 por cento neste ano por causa dos efeitos da pandemia.
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Provavelmente vale a pena notar, também, que os jogos têm aumentado gradativamente sua liderança em relação a outras formas de entretenimento por alguns anos, e que os US $ 179,9 bilhões deste ano - um salto estimado de 20 por cento da receita em relação ao ano anterior - vêm como o PlayStation 5 e O Microsoft Xbox Series X / S está apenas começando a encontrar uma base de instalação considerável entre os primeiros jogadores. Isso significa que 2021 pode ser outro ano recorde para jogos, especialmente com o Nintendo Switch não mostrando nenhum sinal de abrir mão de sua coroa mais vendida. O analista Lewis Ward, no entanto, disse à MarketWatch que espera que as coisas se acalmem em 2021 ou talvez 2022, uma vez que as vacinas contra COVID-19 tenham sido totalmente lançadas e a indústria do cinema (com sorte) comece a voltar ao normal.
Independentemente de qual formato de entretenimento está ganhando a corrida pelo dinheiro, os videogames se estabeleceram no zeitgeist da cultura pop de uma forma que provavelmente não vai diminuir. Caçador de monstros está entre os poucos filmes a ter um lançamento teatral de grande bilheteria neste ano, e é baseado na amada franquia de videogame da Capcom. Até homem Morcego diretor de trilogia Christopher Nolan , um dos nomes mais lucrativos na produção de filmes de grande sucesso, indicou recentemente que está interessado na ideia de mergulhar no mundo da criação de jogos - um sinal de que os jogos estão cada vez mais sendo vistos por criadores de fora de sua indústria nativa como uma ótima maneira de contar algo único histórias.
Acho que meu tempo e energia, acabei dedicando tudo ao cinema. Só de ver o quão difícil é [fazer um jogo], não é algo que você faria de ânimo leve, o Princípio o diretor disse durante um recente entrevista com Geoff Keighley. Mas é definitivamente algo em que estou interessado. É um mundo incrível.