Revisitando Yu-Gi-Oh depois de uma década longe

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No final dos anos 90 e início dos anos 2000, eu era um verdadeiro fanático por animes exagerados sobre como acreditar em seus amigos era mais importante do que habilidade crua. A partir de Pokémon , onde o anime rotineiramente ignorava suas próprias regras sobre a vantagem de tipo para contar histórias de roer as unhas, para BeyBlade , onde, de alguma forma, acreditar no espírito que vive em seu pião permitiu que ele girasse por mais tempo, eu realmente adorei programas em que a fé e a confiança poderiam superar qualquer problema.



Talvez nenhum show da época capturou esse sentimento melhor do que Yu-Gi-Oh , um anime sobre um jogo de cartas colecionáveis ​​para crianças com o destino do fim do mundo em jogo.

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Para quem nunca assistiu Yu-Gi-Oh , o show se concentrava na história de um menino chamado Yugi, que tinha um quebra-cabeça de colar mágico que continha a alma de um antigo faraó egípcio que era suspeitamente bom em jogos de cartas. Todas as parcelas giravam em torno de jogos de cartas de vida ou morte com apostas excessivas, enquanto o enredo abrangente contava uma história sobre a magia ser real e estar intrincadamente ligada à história de invocar monstros e ativar armadilhas.







Yu-Gi-Oh foi, como tantos programas anteriores, projetado para ser um meio extremamente eficaz para vender produtos físicos. Onde o enredo de Transformadores estava constantemente apresentando novos personagens para vender mais robôs de brinquedo, cada novo personagem em Yu-Gi-Oh permitiu que os criadores do programa vendessem mais cartas comerciais físicas para crianças. Foi um grande anúncio, mostrando como o jogo de cartas funcionava para que as crianças o comprassem, mas por trás daquela aparência cínica era um show realmente fofo sobre acreditar em si mesmo e em suas habilidades, mesmo quando as coisas pareciam ruins.

Fonte: 4Kids

A principal forma que isso se apresentou no show foi algo chamado de coração das cartas, 'essencialmente uma superpotência que nossos protagonistas usaram para tirar sempre exatamente a carta que precisavam para salvar o dia, apesar da sorte envolvida em comprar cartas em um TCG. Se os protagonistas apenas confiassem em si mesmos, em seus amigos e nas cartas que eles gastaram tempo e esforço na curadoria, tudo daria certo.

Onde a maioria dos animes dos anos 90 eram muito aspiracionais, focados em emular coisas que você nunca poderia fazer sozinho, como fingir ser um Super Saiyan ou se transformar em uma garota mágica, Yu-Gi-Oh A ação de foi totalmente replicável em seu núcleo. Quando criança, lembro-me de gastar cerca de US $ 20 em um par de decks com o tema dos dois personagens principais do show, e apenas ficar sentado em casa jogando o jogo de cartas contra mim, vendo qual dos dois ganharia desta vez. Eu poderia criar um novo conteúdo a partir do programa, usando as coisas que reconhecia, sem muito investimento financeiro, o que me fez realmente investir no programa em que se baseava.





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Minha estrada com Yu-Gi-Oh nem sempre foi suave. Na minha adolescência, fiquei um pouco viciado em comprar pacotes de reforço de jogos de cartas colecionáveis ​​aleatórios, a um ponto um pouco financeiramente prejudicial, e acabei não jogando ou assistindo ao programa pela maior parte de uma década. No entanto, recentemente comecei a retornar a um dos meus amores de infância e estou descobrindo muito amor pelo show e pelo jogo de cartas, apesar dos problemas notáveis ​​que posso ver como adulto.

Então, nos anos desde que parei de jogar Yu-Gi-Oh , muita coisa mudou no jogo. Há toda uma série de novos tipos de invocação que foram introduzidos aparentemente em grande parte para tornar as cartas antigas obsoletas e manter os gastos das pessoas; o show mudou dos personagens que eu conhecia e gostava e assumiu um tom mais simplista e voltado para crianças; e, em muitos aspectos, o cerne do que eu conhecia está há muito tempo no passado.

Mas eventos recentes como o Yu-Gi-Oh campeonatos mundiais realmente me ajudaram a lembrar o que eu amo na franquia, inclinando-me fortemente para a nostalgia. De um set de DJ baseado no tema original do programa a um jogo de cartas em que os dubladores do programa narravam dramaticamente um jogo de cartas físico conforme acontecia, ainda tenho muito amor por este anúncio de duas décadas de cartas colecionáveis.

Yu-Gi-Oh

Fonte: Konami

Algumas semanas atrás, um novo Yu-Gi-Oh videogame foi lançado no Nintendo Switch, intitulado Yu-Gi-Oh: Legado do Duelista: Evolução do Link . Embora eu tenha prometido a mim mesma que não voltarei a comprar cartas físicas devido aos meus próprios problemas de vício, este videogame tem sido uma maneira muito boa de sentir nostalgia do jogo que eu adorava.

Não há microtransações, todas as cartas podem ser desbloqueadas no jogo e basicamente me permitiu jogar todos os jogos de cartas importantes do anime, da perspectiva da pessoa que ganhou, e então tentar vencer como a pessoa que canonicamente perdeu no show. Ao me permitir preencher o lugar desses grandes personagens dramáticos com os quais cresci, usando todas as suas melhores cartas e representando as vitórias mais importantes do show, este novo jogo Switch me levou de volta às memórias de ser uma criança com um alguns decks de estrutura brincando sozinhos no meu quarto. Honestamente, essa é minha maneira favorita de jogar. Estou apenas curtindo a nostalgia de voltar e reencenar o desenho animado que marcou muitos anos da minha infância.

Como adulto, posso ver que este programa e jogo de cartas existia para desviar meu dinheiro do bolso, mas isso não muda o fato de que eu volto a episódios antigos para assistir alguém desistir do prêmio TCG para pagar pelo olho da irmã de um amigo operação, e ainda bem um pouco. Eu ainda tenho boas lembranças de assistir Yugi se recusar a vencer um duelo porque seu oponente os chantageou emocionalmente, e a eventual revanche honesta foi ainda mais poderosa para o primeiro confronto desonesto que levou a ela. Eu sei que O Coração das Cartas era uma desculpa para os jogos de cartas terem uma tensão impossivelmente alta sem tempo de inatividade, mas ainda me pego prendendo a respiração em tensão, desejando que a carta correta fosse tirada. Yu-Gi-Oh no fundo pode ter sido sobre a venda de cartas colecionáveis, mas jogar este novo jogo Switch deixou todas as minhas partes nostálgicas em meu cérebro e me trouxe de volta aos dias de ser uma criança animada - sem o risco de ruína financeira.

As visões e opiniões expressas neste artigo são do autor e não refletem necessariamente as do SYFY WIRE, SYFY ou NBC Universal.

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