Como Samurai Jack ganhou uma vida extra com o videogame Samurai Jack: Battle Through Time

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Em 20 de maio de 2017, a jornada de 16 anos de Samurai Jack finalmente chegou ao fim. A amada série Cartoon Network do criador Genndy Tartakovsky (que migrou para Adult Swim em sua temporada final) encontrou um encerramento agridoce para seu herói, e foi isso.



Sério.

Tartakovsky até disse a SYFY WIRE após o tão esperado final que ele e sua equipe de criação ficaram satisfeitos com o desenrolar da história. Houve retornos de chamada, muitas participações especiais e novos personagens que atingiram um nervo. Mas o mais importante, houve um final definitivo para Jack quando ele derrotou Aku e voltou a uma vida normal.







Então, como o novo videogame canon, Samurai Jack: batalha através do tempo (lançado em 21 de agosto em todas as plataformas), se encaixa na mitologia? É um retcon? É um episódio que falta na série? SYFY WIRE conversou com Tartakovsky e seu colaborador de longa data, o escritor Darrick Bachman, para obter algumas respostas ...

Samurai Jack batalha ao longo do tempo

Samurai Jack: batalha através do tempo (Crédito: Jogos de natação para adultos)

Vamos começar contando como a ideia de um jogo canônico foi apresentada a você.

Genndy Tartakovsky: A Adult Swim Games estava liderando o ataque. E eu disse: 'Se você vai cagar, não quero me envolver'. Eu sei que é um negócio e as pessoas têm que fazer o que têm de fazer. Mas eles disseram: 'Não, não, queremos torná-lo realmente ótimo. Temos um ótimo estúdio japonês [SOLEIL] para fazer isso. '





Eu disse: 'Tudo bem, vamos pedir ao Darrick para escrevê-lo e vamos torná-lo como as aventuras de uma perspectiva diferente, mas as aventuras que Jack teve. E então pareceu se encaixar bem, e não a pior coisa [que] foi uma espécie de agarrar rápido por dinheiro, que foi mais como os [jogos] anteriores.

Como isso afetou você, Darrick?

Darrick Bachman: Me pegou de surpresa porque eu nem sabia que eles estavam fazendo um jogo! E então [Genndy] entrou em contato comigo. Somos muito próximos, então sempre estivemos em contato um com o outro. Mas um dia, ele me ligou do nada e perguntou se eu estava disponível para trabalhar no jogo porque Adult Swim queria abordá-lo como se fosse um novo episódio da série.

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Quando estávamos trabalhando na série em 2002, eles faziam [jogos], mas não eram realmente baseados em nada. Eles eram apenas jogos de luta. Mas desta vez, eles queriam realmente ter uma história real. Então, naquele ponto, Genndy e eu começamos a pensar sobre o que poderia haver? A história acabou para nós e tínhamos um fim natural.

Os Adult Swim Games forneceram alguma direção ou parâmetros para trabalhar?

Bachman: Sim, na verdade já existiam parâmetros para o jogo. O estúdio no Japão reservou certas coisas que eles já haviam começado a construir, como elementos da série que eles realmente queriam colocar em [um jogo]. Então, isso afetou o que a história poderia ser porque de repente há todos esses elementos das primeiras quatro temporadas, e então há coisas da quinta temporada. E então foi: 'Como você encaixa tudo isso aí?' Foi um pouco complexo.

Onde você começou a controlar tudo isso?

Bachman: Genndy e eu conversamos um pouco sobre isso. Eu simplesmente decidi assistir novamente um monte de coisas. E enquanto eu assistia novamente ao episódio final, havia uma pequena janela no episódio e é totalmente inócuo. É apenas uma edição onde Jack está passando por um portal do tempo com Ashi em seu caminho de volta ao passado para destruir Aku. E nós literalmente cortamos para Aku no passado, e há uma zona de 50 segundos onde não vemos Jack ressurgir pelo portal. E então, eu pensei, bem, o que aconteceu durante esses 50 segundos? De repente, tornou-se um espaço inexplicável bem ali, que tem a ver com o tempo.

E comecei a pensar: 'E se Aku soubesse que seria destruído, então, é sua última tentativa? Ele prendeu Jack e isso o está deixando 'sem graça'. E, ao fazer isso, poderíamos explorar todos os diferentes aspectos da série. E então Jack teve que descer e voltar ao seu caminho. Tornou-se uma aventura dentro de uma aventura.

Isso resolveu seu problema de retcon e também permitiu que você explorasse mais o que criou para a 5ª temporada.

Bachman: Sim, [amamos] a ideia de Ashi sendo parte da mistura também, e tentando espelhar seu papel ao longo da quinta temporada - ela era a esperança de Jack. [A 5ª temporada] foi como uma restauração de seu espírito, e tudo aconteceu através dela.

E então, eu queria ver se poderia usar um tema semelhante com ela no jogo. E é interessante também porque é quase como se ela fosse realidade. [No jogo], Jack está desorientado e preso em um espaço de tempo que ele não entende. E então ela é quase como o farol chamando o navio para a costa.

Samurai Jack batalha ao longo do tempo

Samurai Jack Battle Through Time (Adult Swim Games)

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Como foi escrever um episódio de uma série em formato de jogo? Como você descobriu isso?

Bachman: Ambos somos novos neste meio, então pensamos, como o abordamos? Você deve escrever para cada nível de jogo. E então, nós dois decidimos abordá-lo como um episódio do show.

Tartakovsky: E, obviamente, sou um fã de samurai, artes marciais e todo esse tipo de coisa. Então, ter um jogo autêntico fazendo isso, lutando contra mais vilões do tipo sobrenatural e obstáculos foi realmente o que nos propusemos a fazer, e o que eu pensei que seria o mais divertido de fazer para mim.

E eu não sou o maior cara de videogame. Eu cresci nos anos 80 onde tudo começou na Atari com Armadilha sendo o maior jogo já criado. [Risos] Os novos jogos estão muito além do que eu jamais pensei que os videogames poderiam ser. Então, eu acho que geralmente ter uma espada de samurai e lutar com base na coordenação e coreografia adequadas, isso é o que eu achei que seria incrível.

Por 16 anos, os personagens foram controlados exclusivamente pelos criativos. Como isso os tornava jogáveis ​​para outras pessoas?

Bachman: Oh, é um pequeno ajuste para nós porque estamos tão acostumados a controlar tudo. E com um jogo, você só pode fazer isso até certo ponto porque ele se torna a pessoa que está jogando sua experiência. Eles estão envolvidos em contar a história. Então, como um fã da série também, é incrível poder ver coisas que estão na sua cabeça por tipo, Deus, já se passaram 19 anos! E para Genndy, foi totalmente alucinante ver planos de fundo, cenários e personagens que você nunca espera ver em um espaço 3D.

Todo o elenco de voz original está de volta, exceto Mako, que faleceu antes da 5ª temporada. Eles fizeram isso como um complemento para as gravações da 5ª temporada, ou houve uma reunião?

Bachman: Foi definitivamente mais uma reunião porque a série terminou em 2017. Todo mundo voltou para isso, e mesmo as pessoas que nem se lembravam de quais eram seus personagens voltaram porque [o jogo] tem todos esses personagens e vilões clássicos. Certos atores que havíamos trazido, eles nem conseguiam lembrar quem era o personagem. E conforme você reproduz [de volta] para eles, tudo voltaria à tona. Foi incrível assistir.

Qual foi a melhor parte de assistir às sessões de gravação?

Bachman: Eu nunca soube que você tinha que registrar essas coisas chamadas lados, que são todas as ações e esforços do jogo. Então, são todos os grunhidos e hacks. Existem páginas e páginas e páginas, então todos os atores têm que apenas sentar lá e gritar e lamentar. Phil [LaMarr] teria que ler cinco páginas de grunhidos e gritos e hacks e socos e socos. É engraçado assistir.

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Houve alguma coisa que você não encaixou na 5ª temporada e adicionou ao jogo?

Tartakovsky: Não. Quando você faz o programa de TV, é como se fosse isso. E nunca quis olhar para trás e me arrepender. Então, nós sempre planejamos os programas de TV [já que] é isso que poderíamos fazer neste período de tempo. Mas, dito isso, os videogames são uma experiência diferente. E então, você deseja criar a melhor versão do Jack mundo na experiência de videogame.

Vocês dois trataram isso como uma verdadeira coda para Samurai Jack agora?

Bachman: É definitivamente uma última oportunidade de jogar no espaço, porque ambos sentimos fortemente que a história de Jack está completa. Especialmente para ver através da 5ª temporada, que foi uma longa, longa estrada. Demorou cerca de uma década tentando terminar a história de Jack e, então, quando finalmente terminamos, tivemos que fazer tudo nos termos de Genndy, o que foi ótimo. É tão raro ser confiável assim e fazer exatamente o que você queria fazer com isso.

E sempre há uma tendência em algum lugar em seu coração de que você ainda quer continuar porque ama esses personagens. Você não quer dizer adeus a eles. Além disso, é um show tão bom, mas você também não quer desfazer todo o trabalho que fez. E terminou da maneira que esperávamos e estamos muito orgulhosos disso. Mas eu adorei a chance de ter uma última chance com o personagem.

Você tem mais episódios de Primitivo vindo este ano no Adult Swim, certo?

Bachman: Sim, [nós] trabalhamos em Primitivo junto. É um tipo de série tão diferente e tão desafiador, especialmente porque sou um escritor e aqui está um programa que não tem diálogos. É tudo transmitir emoção por meio de uma história, e você tem que sentir uma conexão com os personagens. É o trabalho do qual mais me orgulho em toda a minha carreira, especialmente na segunda metade da temporada. É muito bom. E, no momento, estamos trabalhando em algumas outras coisas agora.

Com o mundo todo bloqueado, a animação realmente veio à tona como um meio que não precisa de filmagens de ação ao vivo e pode simplesmente continuar. Você sentiu isso com sua carga de trabalho?

Número 117

Tartakovsky: Definitivamente tem estado muito ocupado e tem havido várias ofertas para fazer coisas diferentes surgindo por causa dessa situação. Mas, Primitivo está se tornando gangbusters. Temos novos episódios chegando, então há um futuro muito positivo para talvez fazer mais. É emocionante. E então o mundo do desenvolvimento de recursos é o que é. Leva um tempo. É um grande compromisso, mas tudo está dando certo. Estou mais ocupado do que nunca. Mas está tudo bem e é tudo original. E então, é tudo muito emocionante.

Samurai Jack: Battle Through Time está disponível em 21 de agosto de 2020 no Steam, Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox.