Jogador Um Pronto: Livro vs. Filme

Que Filme Ver?
 
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Este artigo contém SPOILERS do filme e do livro. Foi escrito para aqueles que leram o livro. Se for você, isso não estragará o filme, apenas dirá o que não entrou no filme. Frio? Frio.



Conforme geeks e não geeks descem aos cinemas neste fim de semana, certamente haverá uma brecha no que as pessoas pensam do novo filme de Steven Spielberg / Ernest Cline Jogador Um Pronto . Nenhum livro nos últimos 10 anos destacou o geekdom com uma nostalgia tão maravilhosa quanto o incrível romance de Cline, que usou referências da cultura pop dos anos 80, como Reese's Pieces, para colocar um E.T. brilhar em nossos corações.

Mas o filme é uma adaptação fiel do livro ou algo totalmente diferente? Bem, a resposta rápida é que é completamente diferente, com cerca de um quarto do livro entrando no filme e mudanças significativas na estrutura do enredo e nos personagens também. Compilamos as maiores diferenças entre o livro e o filme abaixo.







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Jogos de vídeo

Talvez a maior mudança em Spielberg Jogador Um Pronto é que realmente não há muitos videogames no filme. O livro tinha muitos jogos, de Zork para Pac-Man , mas com exceção de Aventura , o jogo com o primeiro ovo de páscoa, os videogames são muito raros nesta adaptação. Isso é significativo porque no livro você precisava jogar pelo menos um videogame para obter cada uma das chaves, bem como a vida extra. Infelizmente, a exclusão do videogame eliminou uma das melhores partes nostálgicas de Jogador Um Pronto tirando todos os incríveis jogos de arcade e Atari.

piratas del caribe calificando a los padres

Você realmente entende quantos videogames foram retirados do filme olhando este vídeo de Ernest Cline referenciando todos os videogames em Jogador Um Pronto para Com fio . A lista é infinita (é um vídeo bem longo), o que explica ainda mais por que este filme parece ter sido feito mais para um geek do cinema, como o próprio Spielberg, do que para um jogador.

Sim, há videogames dentro do filme, especialmente em avatares e easter eggs no fundo, mas a principal diferença entre o OASIS no filme e no livro é que os videogames no filme são desafios do OASIS, enquanto em o livro são jogos que Wade e seus amigos encontraram * dentro * do OASIS. O filme faz você dominar corridas incríveis com King Kong como um obstáculo, enquanto o livro se concentra na história dos videogames, com Wade jogando jogos baseados em texto como Zork ou descobrir como conseguir vidas extras de Tempestade para passar adiante.





Também decepcionante é que a frase 'Ready Player One', um código universal para gerações de jogadores e a mensagem que saúda as pessoas que entram na versão do livro do OASIS, nunca chega ao filme.

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Columbus vs. The World

Uma das maiores diferenças entre o filme e o livro é que o filme não se aventura muito longe da casa de Wade em Columbus, Ohio. No livro, Wade viveu em The Stacks fora de Oklahoma City, e o livro passa muito tempo mostrando como o OASIS é um fenômeno mundial, com jogadores de todo o mundo tentando encontrar uma maneira de encontrar as chaves. Artemis, Aech, Wade, Sho e Daito, e até mesmo Nolan Sorrento parecem viver e trabalhar muito próximos nesta história, tornando incrivelmente fácil para eles se encontrarem na vida real. No livro, Ogden Morrow acaba aproximando a tripulação, com Wade encontrando Samantha pela primeira vez no final do romance.

Isso fornece maneiras úteis em que o suspense do mundo real pode se misturar com o conflito dentro do OASIS e permitir alguns encontros e interações divertidos e bastante sortudos.

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I-R0k

Todo mundo que passou um bom tempo jogando videogame online ou com um grupo de amigos provavelmente conhece alguém como I-R0k. Ele é essencialmente um griefer, uma pessoa que é simplesmente irritante em videogames e passa o tempo sendo um poseur imaturo. No livro, I-R0k é um personagem secundário que tenta chantageá-los quando Wade encontra a chave de cobre, mas no filme ele se torna um pistoleiro, um jogador hardcore com poder significativo que está disposto a se vender para Nolan Sorrento. Spielberg expande seu papel no filme, adicionando humor por meio de brincadeiras divertidas com T.J. Miller, mas, novamente, perde a conexão com o tipo de jogador de videogame que todo jogador reconheceria.

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Cultura Geek

Embora o filme e o livro apreciem os anos 80, o livro definitivamente joga seu cartão geek muito mais. Coisas notáveis ​​deixadas de fora foram Altura livre máxima , Ultraman , o elemento dos brinquedos para o geekdom, Schoolhouse Rock, e, bem, muitas, muitas mais referências. Se você observar atentamente o filme, poderá ver algumas coisas que se destacam, incluindo um pôster do Rush na parede da casa de Halliday, um ColecoVision e um diálogo sobre GoldenEye 007 como um dos jogos favoritos de Halliday. No entanto, as mudanças parecem ter sido feitas não apenas porque Spielberg pode não ter a coleção de direitos necessária para adicionar tudo, mas também para permitir que mais do que apenas os anos 80 e os aficionados de videogame se deliciem com as referências.

Um bom exemplo disso é a sequência do filme. No livro, há duas sequências de filmes pesados ​​envolvendo Jogos de guerra e Monty Python e o Santo Graal , dois filmes que são tidos em alta conta por qualquer pessoa que você conheça que tenha um brinquedo Funko em sua prateleira. O filme, em vez disso, usa O brilho como seu ponto de virada; enquanto a adaptação de Stephen King, amigo de Spielberg, Stanley Kubrick, ainda é um filme cult muito amado, ele definitivamente tem um apelo mais amplo e menos de um status geek do que as escolhas do livro. cálice Sagrado ainda entra no filme através da Holy Hand Grenade, mas há uma partida definitiva no filme da cultura geek para incluir um público mais amplo.

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Os jogadores de Hollywood parecem muito legais

No livro de Ernest Cline, Wade não é o garoto em forma interpretado por Tye Sheridan. Ele é um garoto careca que provavelmente joga videogame demais e não cuida de seu corpo no mundo real. A percepção de que sua persona na tela é significativamente melhor do que a da vida real é um tema importante no livro de Ernest Cline, e é reiterado no final do filme. No entanto, no livro, você realmente consegue ver o lado negro de investir todo o seu tempo em um mundo virtual. Os jogadores definitivamente poderiam se identificar com a solidão que às vezes fica associada à cultura geek, descobrindo que as pessoas com as quais você se identifica existem mais em um espaço virtual do que em um real, e como isso pode ter um efeito negativo em seu corpo e saúde mental.

No filme, Wade, Samantha e companhia parecem adolescentes ativos que não entraram na toca do coelho que muitos outros geeks fizeram. No final do filme, quando uma moral é colocada na história de viver a própria vida e não ficar tão superada com os jogos online, ela não vem do lugar sombrio do livro de Cline e se concentra na conquista triunfante dos personagens , que é uma lição diferente, mas que provavelmente beneficiou um público que vai ao cinema.

Steven Spielberg's Jogador Um Pronto agora está passando nos cinemas.